La controvertida visión de Miyamoto sobre los juegos puede ser el secreto del éxito de Nintendo

La controvertida visión de Miyamoto sobre los juegos puede ser el secreto del éxito de Nintendo


Nintendo El compañero Shigeru Miyamoto supuestamente tiene una visión controvertida de los videojuegos, pero que en realidad puede ser el secreto de la compañía para el éxito. Después de unirse a la compañía en 1977, el desarrollador es mejor conocido por crear varias franquicias muy aclamadas, como Mario, La leyenda de Zelda, Burro de Kong, Pikmin, Zorro estrelladoy muchos otros. Sería un eufemismo decir que Nintendo no sería la compañía que es hoy sin las contribuciones de Miyamoto. Incluso fuera de su propia serie, la crítica de Miyamoto a Chisoteante ayudó a moldear el juego en la popular franquicia en la que se convirtió.

El legado de Miyamoto es largo y, fuera de Nintendo, ayudó a desarrollar todo el estado de la industria. Zelda: Ocarina of Timeen el que Miyamoto trabajó como productor, fue responsable de la creación de la orientación Zun mecánico que te permite encerrar a tus enemigos en varios tipos de juegos hasta el día de hoy. Su estado es tan legendario que incluso hay citas falsas atribuidas a Miyamoto. Su conocimiento de los juegos y la industria es notable, pero tiene una visión controvertida de los videojuegos.

Shigeru Miyamoto de Nintendo ve juegos como productos, no obras de arte

Por lo general, ver los juegos como productos se percibe como algo negativo

Según una declaración hecha por el diseñador de juegos Takaya Imamura, quien trabajó en Nintendo entre 1989 y 2021, el jefe de Nintendo tiene una perspectiva diferente en los juegos. Como se ve en una publicación sobre la cuenta de Imamura en X, que fue reportada por AutómataMiyamoto estudió diseño industrial en una universidad de arte” y Vista los juegos como productos en lugar de obras de arte. Según su publicación, Imamura cree que este punto de vista es lo que lleva a juegos que cumplen lo que los jugadores desean.

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El legendario diseñador de juegos de Nintendo Shigeru Miyamoto ha hablado sobre sus juegos favoritos, y uno de ellos no está disponible en una consola de Nintendo.

Hay un debate en curso sobre si los juegos son o no arte, y es probable que nunca termine debido a cómo diferentes juegos son desarrollados por diferentes compañías con diferentes intenciones. Final Fantasy El artista Yoshitaka Amano cree que los juegos son arte, por ejemplo. Otros debaten que estos productos culturales no son más que un medio de ingresos para las empresas. Todas estas opiniones son válidas, pero creo que Imamura es correcta sobre cómo la visión de Miyamoto de que los juegos son productos es beneficioso, mientras que este tipo de perspectiva normalmente se vería como algo negativo.

La visión única de Miyamoto sobre los juegos puede ser lo que hace que los juegos de Nintendo sean tan buenos

Al verlos como productos, Nintendo puede estar elaborando juegos con la más alta calidad posible

Normalmente, cuando establece la percepción de los videojuegos como productos, es fácil llegar a la conclusión de que los juegos se están haciendo con la única intención de generar ingresos, independientemente de su calidad, lo cual es una ocurrencia tardía; Una herramienta para aumentar su popularidad y, por lo tanto, las ventas. Sin embargo, Imamura cree que la percepción de Miyamoto de que los juegos son productos son ligeramente diferentes. Como lo implica su declaración, Miyamoto Crafts Games como productos que se adaptan a sus consumidores y, por lo tanto, aseguran la más alta calidad posible. – Y en los videojuegos, la calidad significa rendimiento técnico y entretenimiento.

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Una de las mejores ideas de Shigeru Miyamoto no fue inmediatamente reconocida por su genio por los desarrolladores de Nintendo cuando el diseño se lanzó por primera vez.

No todos los juegos de Nintendo son perfectos, pero hay una tendencia de los juegos de alta calificación de primera parte en el catálogo de la compañía que muestra cuánto esfuerzo se está haciendo para hacer buenos juegos en lugar de, necesariamente, juegos rentables. No sería una gran sorpresa si la visión única de Miyamoto sobre los juegos es la base de NintendoEl éxito con sus títulos a lo largo de los años, incluso si hay defectos ocasionales.

Fuente: X/Has_1966, Automaton

Fecha fundada

23 de septiembre de 1889

CEO

Satori iwata

Subsidiarias

Nintendo EPD, Nintendo SPD, Nintendo Ead

Consolas

Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch Lite Lite

Servicios

Nintendo Switch Online



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