Nintendo’s demanda contra Palworld El desarrollador Pocketpair aún está en curso, a pesar de sentirse como si hubiera estado en el Zeitgeist durante mucho tiempo. El litigio a menudo lleva varios años y una cantidad obscena de dinero para ver, especialmente dentro de este contexto, por lo que no es de extrañar que continúe con la tendencia en las noticias. Sin embargo, tan aparentemente novedoso como todo puede ser, es absolutamente el comienzo de lo que se convertirá en una tendencia extremadamente preocupante.
Eso es porque el extremadamente divisivo Palworld La demanda ha abierto más o menos las compuertas para litigios adicionales de otros desarrolladores. Ya estamos comenzando a ver las ramificaciones de esta cruzada cuestionable contra Pocketpair, ya que otro desarrollador y editor de alto perfil ha demandado a un editor de alto perfil en su próximo juego. Si bien no es que no haya habido reclamos de infracción de derechos de autor antes de esto, el Palworld La demanda es el comienzo de una nueva era de litigio.
La demanda de Tencent de Sony es otro caso de alto perfil
Quiere destruir la luz del motiram

El Palworld El litigio puede no ser el primer ejemplo de un caso de infracción de derechos de autor en el mundo de los videojuegos, pero ciertamente se siente como uno de los más controvertidos. Bueno, es decir, a menos que consideres la determinación de Sony de destruir el próximo juego del mundo abierto de Tencent, Luz del motiramcontrovertido también. Si bien Tencent es un estudio mucho más grande que Pocketpair, este caso de alto perfil, como lo informó por primera vez Reuters, Una vez más, pone en duda los derechos que un estudio tiene sobre el diseño visual y mecánico en un videojuego.
Cuando se anunció por primera vez, Luz del motiram parecía prometedor, aunque las similitudes, tanto visuales como mecánicamente, a los de Sony Horizonte Las series eran abundantemente claras. Ambos presentaban a un protagonista de cabello rojo con una inclinación por las arcos y las lanzas, así como un mundo invadido por robots al estilo de dinosaurio. No es difícil ver por qué Sony afirmó que Luz del motiram es un “clon servicial“de su Horizonte juegoy está buscando $ 150,000 y todos los materiales del juego para que pueda destruirlos.
Por supuesto, existen diferencias clave entre el litigio de Sony y los de Nintendo. El caso contra Tencent se trata más de IP y cómo, al menos en los ojos de Sony, ha robado aspectos centrales del Horizonte IP y los usó en Luz del motiram. El caso de Nintendo, por otro lado, se trata de un lenguaje y mecánica de diseño específico. Sin embargo, Ambos abren una gran cantidad de posibilidades para que otros desarrolladores y editores a gran escala demanden en base a motivos similaresindependientemente de si ganan estos casos específicamente.
Incluso si Nintendo pierde, las demandas probablemente no se detengan
Más juegos podrían estar bajo escrutinio

Los casos de infracción de derechos de autor de videojuegos han estado ocurriendo durante mucho tiempo. Nintendo ha tenido la costumbre de eliminar el contenido de los fanáticos, incluso en su mayor derribo DMCA de la historia, hace unos años. Durante las primeras fases de Battle Royales, el editor de PubgBluehole Studio, demandó a los juegos épicos sobre las similitudes entre él y Fortnita. Sin embargo, la demanda contra Palworld es uno de los primeros ejemplos de un estudio mucho más grande que demanda a un equipo de AA más pequeño.
Nintendo perdiendo el Palworld La demanda no impedirá que él u otros editores demanden a los desarrolladores más pequeños con menos recursos que Pocketpair por razones similares. Como se mencionó anteriormente, Nintendo frecuentemente ha amenazado con demandar a los creadores más pequeños y proyectos de fanáticos que cree que infringen sus derechos de autor. Por lo tanto, Nada le impide eliminar proyectos futuros que utilicen un lenguaje de diseño similar, como Palworld hizo. Lo mismo ocurre con Sony, Microsoft o cualquier gran editor cuyo IP o mecánica patentada se infringe.
Por supuesto, estos editores tienen derecho a si su caso es legítimo. Con la creciente popularidad de los juegos independientes, la mayor democratización del desarrollo de juegos y, más crucialmente, la breve historia de los videojuegos, Hay una buena posibilidad de que haya aún más proyectos de Indias y AA que copien ideas de editores más grandes.ya sea maliciosamente o no. Aquellos que crecieron jugando a los juegos de Nintendo, Sony o Microsoft ahora están desarrollando los suyos.
Todo está llevando a un ciclo de ideas repetidas.como fue el caso de la industria del cine, la industria del cómic antes de eso y, por supuesto, las novelas antes de eso. Juegos como Palworld Ese tirón de una variedad de inspiraciones populares seguramente surgirá eventualmente. De hecho, incluso dentro del Pokémon Marco, ha habido numerosos imitadores durante años. Tiene, Nexomony Coromon son solo algunos ejemplos de juegos que tienen el Pokémon fórmula. Seguirá más, al igual que más litigios, y ese es un gran problema.
Más originalidad y menos litigios serían buenos
Causaría mucho menos drama

El problema recae más con los creadores más pequeños que se les obliga a salir de su bolsillo, a cambiar los aspectos fundamentales de sus juegos, o el cierre por completo debido a los costos legales, o tener proyectos en los que han invertido en gran medida en los editores más grandes. Por ejemplo, Pocketpair se vio obligado a cambiar una llave Palworld mecánico como resultado del caso en su contra y, ¿Tencent perder, la producción de Luz de Motriam cesará por completo.
Nadie quiere que un desarrollador o editor pequeño o incluso grande sea demandado por otro, tanto como realmente no queremos ver que se copien ideas poco originales en la náusea. En cambio, aunque, es cierto, es más fácil decirlo que hacerlo, Los desarrolladores de todos los tamaños deben centrarse en las ideas originales y, por lo tanto, evitar posibles casos de infracción de derechos de autor. Por supuesto, eso no significa que los juegos no deberían inspirarse, ni ese editor debe tener un monopolio en un subgénero o estilo de juego.
Si ese fuera el caso, nunca habríamos conseguido el género de las almas, ni habríamos obtenido los numerosos Pokémon-Games inspirados que son drásticamente mejores que el original. Sin Breath of the Wildno tendríamos Impacto de Genshiny sin Impacto de Genshinno tendríamos el sueño de febril Gacha en el que todos vivimos hoy, aunque tal vez eso sería lo mejor. Es bueno inspirarse, pero quizás no tanto que Nintendo Te demanda y potencialmente pierdes tu juego por completo.
Fuente: Reuters

Palworld
- Liberado
-
19 de enero de 2024
- ESRB
-
T para adolescente debido a la violencia
- Desarrollador (s)
-
Pocket Par, Inc.
- Editor (s)
-
Pocket Par, Inc.
- Motor
-
Unreal Engine 5