La demostración de Resident Evil Requiem me dejó sorprendido, pero con ganas de más


Han pasado aproximadamente cinco años desde Residente del mal pueblo concluyó la historia de Ethan Winters, poniendo fin a un gran capítulo de esta icónica serie. Ahora, Capcom busca cambiar las cosas nuevamente con Réquiem del mal residenteun juego que aúna lo antiguo y lo nuevo con resultados sorprendentes.

Antes de su fecha de lanzamiento el 27 de febrero, fue invitado a participar en el próximo survival horror. Jugué aproximadamente tres horas de juego. como Leon y Grace luchando por sus vidas en un hospital lleno de monstruos y pesadillas. Lo que encontré fue un juego de dos mitades, pero no puedo esperar para explorar más a fondo.

Resident Evil Requiem casa lo viejo y lo nuevo

¡Y funciona totalmente!

La demostración comienza con Leon ingresando a un hospital que parece el lugar perfecto para que un experimento retorcido salga mal. Un par de minutos después de jugar como él, eso es precisamente lo que sucedió: las cosas empeoraron y, antes de que me diera cuenta, hordas de zombis comenzaron a correr hacia mí.

Durante mi tiempo con el juego, muchas cosas me llamaron la atención, pero quizás lo que inmediatamente llamó mi atención fue la actitud despreocupada de Leon, que los fanáticos han llegado a amar. En casi todos los juegos en los que participa, Leon siempre está contando algún tipo de chiste horrible de papá que te hace estremecer un poco por dentro.. Y si no está bromeando, está haciendo volteretas hacia atrás innecesarias para evitar cualquier ataque que se le presente. Me complace informar que incluso a una edad avanzada, León sigue siendo tan encantador como siempre y se mueve como en entregas anteriores.

Cuando no estaba usando una motosierra para cortar a los infectados por la mitad, realizaba combos que a menudo implicaban patearlos y estrellarles la cabeza contra la pared.

Ser una diva de León no fue lo único que me llamó la atención; también era su forma de jugar. En el momento en que me metí por completo en su juego, tuve acceso a una amplia gama de armas y me animaron a correr de cabeza a la batalla y eliminar tantos zombis como pudiera. Mientras jugaba su parte de la demostración, No pude evitar comparar el juego con Residente malvado 6; Se sentía menos como un juego de terror y más como un juego de acción. Este sentimiento se consolidó realmente cuando empuñaba una motosierra que un zombi había usado una vez contra mí.

Cuando no estaba usando una motosierra para cortar a los infectados por la mitad, realizaba combos que a menudo implicaban patearlos y estrellarles la cabeza contra la pared, o ejecutar un movimiento que parecía pertenecer a las películas de Matrix. Además de eso, cada vez que sacaba mi arma, la puntería de Leon siempre era acertada y solo tomaba unos momentos para obtener disparos precisos cuando apuntaba hacia abajo. Quizás lo más importante es que a lo largo de toda esta locura, León permanece tranquilo y sereno.

Como muchos fanáticos de la franquicia, tenía curiosidad sobre cómo manejaría el juego tener a Leon y Grace como personajes jugables. ¿Podría jugar todo el juego como un solo personaje, de forma similar a como Residente malvado 2 ¿trabajó? La respuesta a esto fue relativamente simple. Jugaba como ambos y, a medida que avanzaba en la historia, cambiaría dependiendo de quién hizo avanzar la trama en ese caso específicocomo en Residente malvado 3 con Jill y Carlos.

La diferencia en el juego entre Leon y Grace es el día y la noche. Si bien la parte del juego de Leon se puede comparar con RE6el de Grace es más parecido a 7 y Aldea. Su modo de juego es significativamente más lento y todo requiere un poco más de reflexión y precaución. Esto se debió a un par de razones: mi puntería como Grace no era tan precisa como lo era con Leon, encontrar munición resultó mucho más difícil y, en general, ella era más débil que él en casi todos los aspectos. En otras palabras, es un clásico de terror de supervivencia.

Dicho esto, encontré su parte del juego mucho más divertida por todas las razones que acabo de mencionar. Jugar como Grace parecía un juego de terror de supervivencia real. Cada bala contaba y necesitaba ser más inteligente en todo. Aunque ella no tenía combos asesinos como Leon, podía disparar a los zombis en la pierna y empujarlos fuera de mi camino, lo que me abriría un espacio para escapar. El hecho de que ella se moviera mucho más lentamente agregó un suspenso muy necesario, sumergiéndome en cualquier situación de pesadilla en la que me encontrara. De repente, tuve miedo de la oscuridad por lo que podría estar escondido dentro de ella y la incertidumbre de si sería lo suficientemente rápido para escapar.

Cada vez que entraba en una habitación nueva, era puro terror. A veces me saludaba una criatura que se elevaba sobre mí, sosteniendo un cuchillo de carnicero del tamaño de mi cara, y otras veces escuchaba a una mujer cantando algún tipo de canción, que alertaría a todo a su alrededor si me veía. Estos fueron sólo algunos de los monstruos con los que me encontré como Grace. El terror también se reflejó en la forma en que se retrata su personaje. A diferencia de León, ella está muy insegura y asustada la mayor parte del tiempo, y esto se demuestra por lo mucho que tartamudea y entra en pánico cuando habla con otros personajes o reacciona en situaciones de alto estrés.

Esto sigue siendo un Resident Evil clásico

Las vibraciones siguen ahí

Cuando no me estaba escondiendo de cualquier criatura que me estuviera cazando, Estaba resolviendo una serie de acertijos que se me presentaron.. Aquí es donde muchos de los clásicos Resident Evil Los elementos realmente se destacaron. A lo largo de mi búsqueda del tesoro, a menudo me topaba con documentos históricos que me daban más información sobre quiénes eran los personajes clave y por qué las cosas sucedieron como lo hicieron. Como era de esperar, estas búsquedas del tesoro me llevaron por todo el hospital, donde cada vez tenía más artículos y armas a mi disposición.

Aquí es donde las cosas se pusieron un poco interesantes. Mientras corría por el área, me topé con lo que esencialmente era una habitación mejorada. Aquí podría canjear las monedas que encontré en el área y comprar varios artículos. Algo tan sencillo como aumentar mi inventario, y otras veces era algo más útil, como estabilizar mi puntería. Aunque no fue mucho cuando llegué al final de su parte del juego, Grace se sintió un poco más fuerte que inicialmente cuando jugué con ella por primera vez.

Requiem se esfuerza por mostrarte esto también. Cuando llegué al final de su segmento, me vi envuelto en lo que parecía una pelea de bar con una pequeña horda de zombis. En la mayoría de los casos, intentaría evitar esto a toda costa, pero gracias a las actualizaciones que recibí, resultó ser menos desafiante de lo que había previsto. Tan pronto como terminé el segmento del juego de Grace, cargué otro ritmo de la historia de Leon.

Al jugar con Leon, inmediatamente recordé la potencia que era en comparación con Grace. Esto se debe principalmente a que inmediatamente me vi envuelto en peleas con todos los monstruos que encontré anteriormente como Grace. Pero en lugar de esconderme de ellos, corrí hacia ellos de cabeza con una escopeta y un puñado de granadas a mi lado. Lo que fue realmente divertido fue que la segunda parte de la sección de Leon me hizo explorar la misma área por la que corría Grace. Ver toda la destrucción y el caos que dejé atrás durante su segmento hizo que el mundo en el que me encontraba se sintiera más vivo, y fue algo que realmente aprecié.

mi tiempo con Réquiem del mal residente Fue una lección refrescante sobre cómo combinar dos estilos de juego completamente diferentes. Aunque Grace y Leon juegan de manera completamente diferente entre sí, complementan sus estilos de juego de una manera que no esperaba. Es cierto que no estaba seguro de hacia dónde iría la serie después del final de Aldeapero después de pasar unas horas en Raccoon City con caras nuevas y familiares, no puedo esperar a ver qué tiene reservado el juego para su lanzamiento completo.



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