La función Nintendo Switch 2 Mouse tiene un defecto importante que lo arruina para mí

La función Nintendo Switch 2 Mouse tiene un defecto importante que lo arruina para mí


Durante el Nintendo Switch 2 Directo, se reveló oficialmente que los contras de alegría del Switch 2 se pueden usar como ratones de la variedad de computadora. Demostró esto con un puñado de clips de juego de los precios extraños. Tour de bienvenida, Jamboree de Mario Party DLC, y el nuevo y ya olvidado título experimental, Arrast X. Todo esto hizo un buen trabajo al ilustrar el propósito de agregar una funcionalidad similar al mouse al Nintendo Switch 2, aunque hubo algo que me llamó la atención que me hizo darle la segunda.

Al igual que con el extremadamente decepcionante Switch 2 directo, no estoy convencido de que la funcionalidad similar al ratón del Joy-Con tendrá mucho uso, al menos fuera de un género en particular. Hay un defecto importante, uno que no solo niega completamente el punto de incluir la característica, sino que también me hace preguntar por qué Nintendo se molestó en invertir tiempo y dinero para que funcione. Si bien no es el fin del mundo, después de todo, cuantas más características, mejor – Siento que apunta a la posible hinchazón de características que podrían estar elevando el precio ya altálico de la consola.

La funcionalidad del mouse del Switch 2 es demasiado restrictiva

Necesita ciertos requisitos para ser utilizados

De todas las revelaciones más grandes de Switch 2 Direct, el hecho de que las contras de alegría se puedan usar como ratones no fue particularmente sorprendente. Después de todo, ya se había filtrado mucho antes que tendrían esta funcionalidad, y Nintendo incluso se burló en el trailer de revelación de Switch 2 original. Por supuesto, fue bueno obtener confirmación, pero la parte importante del anuncio era cómo funciona. Como era de esperar, los jugadores voltean la alegría de su lado y la deslizan sobre una superficie, haciendo clic en los botones L/ZL y R/R como indica el mouse.

Esto tiene sentido bajo ciertas circunstancias, como jugar juegos de estrategia, ya que requieren un grado de concentración que pueda justificar la necesidad de una mesa o área de superficie. Sin embargo, viene deshecho en el momento en que quieres ir a lazar en el sofá y jugar Jamboree de Mario Party con amigos. El mayor problema con la característica del mouse de Switch 2 es que requiere que funcione una superficie, y eso realmente no es propicio para la experiencia que Nintendo está vendiendo con su computadora de mano. No conozco a nadie que se apiñe activamente alrededor de una mesa para jugar Jamboree de Mario PartyPor ejemplo.

La experiencia similar a la fiesta se interrumpe cada vez que aparece un minijuego basado en ratones, y los jugadores tienen que levantarse, encontrar una superficie sobre la cual deslizarse alrededor de un controlador por un momento, solo para sentarse nuevamente. Si bien los controles de movimiento tenían sentido para la alegría, ya que son factibles en cualquier entorno, Los controles similares al mouse dejan de ser funcionales en el momento en que estás lejos de una superficie estable. Esto haría que cualquier minijuego o experiencia en toda regla sea inútil durante esos momentos, lo que podría hacer que jugar algo así Francachela Desafiante si están inherentemente horneados en la experiencia.

Por supuesto, Es un inconveniente menor en el mejor de los casos, pero, sin embargo, ilustra una falta de previsión.. Nintendo es posible incluir características trucos en su hardware y juegos, a menudo los califica incluso si no es necesario. Esta característica similar a un ratón tiene un uso claro en lo que a mí respecta, pero Nintendo consideró conveniente intentar incluirla en más de lo necesario. Incluso diseñó un juego completo a su alrededor, uno que, entre los anuncios del juego Sea of ​​Switch 2 en The Direct, voló bajo el radar: Arrast X.

Espero que puedas apagar los controles del mouse

Debería ser una característica opcional

Jamboree de Mario Party Ya permite que los jugadores cambien los minijuegos de control de movimiento si lo desean, algo que siento es quizás una indicación de que Nintendo en sí está al tanto de las inconsistencias de la tecnología de control de movimiento de Joy Con. Por lo tanto, parece relativamente razonable suponer que los minijuegos basados ​​en el mouse también se pueden apagar para aquellos que no tienen la capacidad de jugarlos. Sin embargo, para un juego como Arrast Xdonde todo el juego se construye alrededor de estos controles del mouse, se hace más difícil imaginar simplemente cambiar a otro esquema de control.

Los juegos de terceros del Switch 2 también podrían comenzar a utilizar esta función, ya sea construiendo desde cero para incorporarla o ser portado con ella solo en mente. No está claro si uno puede desarrollar un juego con ese esquema de control exclusivamente, pero no parece completamente fuera del ámbito de la posibilidad. Una vez más, todo esto se centra en un inconveniente bastante menor, uno que simplemente requiere que las personas tengan una superficie estable en todo momento si desean acceder a estos juegos.

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Sin embargo, Sin embargo, plantea un problema si esta tecnología sufre de los mismos problemas que los controles de movimiento en la alegría del Switch original.. A menudo no funciona, con el controlador que no registra ciertas acciones o los sensores son muy inexactos, girando hacia la derecha en lugar de la izquierda o apuntando en la dirección incorrecta. No siempre es el caso, pero es frecuente, y si los controles del mouse del Switch 2 luchan para trabajar en superficies desiguales, entonces las personas realmente necesitarán encontrar superficies específicamente adecuadas para jugar cualquiera de estos juegos, y eso podría ser desafiante en ciertos entornos.

El ratón del switch 2 es ideal para los juegos de estrategia

Permite que más juegos lleguen al Switch 2

Por supuesto, como se aludió, Creo que estos controles de mouse funcionan perfectamente con ciertos juegos de estrategia.y su inclusión significa que las experiencias adaptadas específicamente a los controles de PC ahora tienen la oportunidad de tener un lanzamiento de consola, lo que aumenta las ventas. Esto es particularmente cierto para los juegos independientes que están diseñados con un mouse en mente, ya que, fuera de un puñado de portátiles de PC, como el mazo de vapor, que presenta un trackpad, no hay otra consola con funcionalidad de mouse incorporada como el Switch 2.

Sin embargo, la inclusión de un mouse no significa necesariamente que estamos obteniendo MMO o RT complejos en el Switch 2 en el corto plazo. Cualquier juego que requiera un mouse y un teclado aún necesitaría ser completamente rediseñado para el Nintendo Switch 2tal como lo haría para cualquier otra consola. Un mouse funciona muy bien para Civilizacióndonde todo se puede controlar con un simple clic, pero usarlo eliminaría el esquema de control tradicional del interruptor, lo que haría imposible cualquier otra entrada de botones.

La alegría del interruptor es que se puede jugar en cualquier lugar, y restringir el Nintendo Switch 2 a una ubicación contradice completamente esa libertad.

En última instancia, estoy algo fascinado por la inclusión de Nintendo de los controles de ratones para el Nintendo Switch 2, aunque las muchas vistas previas prácticas de Switch 2 parecen haberlos disfrutado hasta ahora. Me preocupa que su caso de uso sea limitado y restringido y que, como resultado, si Nintendo lo utiliza demasiado, es posible que no pueda disfrutar de sus juegos al máximo. No es que no sea dueño de una mesa, sino que la alegría del interruptor es que se puede jugar en cualquier lugar y restringir el Nintendo Switch 2 a un lugar contradice completamente esa libertad.

Fuente: Nintendo of America/YouTube

Super Mario Party Jamboree

9/10

Liberado

17 de octubre de 2024

ESRB

E para todos

Desarrollador (s)

Nintendo

Editor (s)

Nintendo

Motor

Bisel nintendoware



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