Si tienes un interés pasajero en los videojuegos, probablemente habrás visto la última controversia sobre la IA, que comenzó cuando Nvidia presentó su nuevo DLSS 5. Esta nueva tecnología, en teoría, dará a los videojuegos un notable impulso gráfico, pero su uso ha dejado divididos tanto a los jugadores como a los desarrolladores. Es sólo uno de esos casos del uso continuo de la IA en el espacio de los juegos.
NVIDIA describe DLSS 5 como “un avance impulsado por la IA en la fidelidad visual de los juegos.” Durante la revelación, mostraron las “mejoras” que puede hacer en juegos como Starfield, Réquiem de Resident Evily Legado de Hogwarts. En un ejemplo particularmente inquietante, Réquiem del mal residente La estrella Grace Ashcroft se vuelve completamente irreconocible mientras el filtro DLSS 5 hace su trabajo.
La IA en los juegos es cada vez más frecuente
Ha existido por años
Entonces, ¿qué es exactamente DLSS 5? Según NVIDIA, esta tecnología introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas. En teoría, el resultado final es un nuevo nivel de gráficos fotorrealistas.
“Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más”. dijo Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA. “DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado hecho a mano con IA generativa para ofrecer un salto espectacular en realismo visual y al mismo tiempo preservar el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.
Quizás te preguntes por qué tantos jugadores tienen problemas con la idea de mejores gráficos, y ciertamente es importante tener en cuenta que no todos ha tomado contra DLSS 5. Simplemente… la gran mayoría de los jugadores.
¿Cuál es el problema entonces? Para muchos, todo se reduce a una intención artística. En los ejemplos que mostró NVIDIA, todos los juegos tenían el mismo brillo ligeramente demasiado perfecto, un toque de valle extraño en las caras de cada personaje. No todos los videojuegos están diseñados para ser fotorrealistas, por lo que en muchos casos DLSS 5 iría directamente en contra de un estilo artístico específico.
“Todo en esto es una traición al arte de estos juegos”, escribe Suzi Hunter en Twitter. “Pintar sobre arte 3D intencional hecho a mano con tonterías filtradas brillantes, arrugadas, hundidas, porosas, arrugadas y fraudulentas es profundamente irrespetuoso. Si quieres esto, simplemente mira videos gen-ai todo el día”.
Synth Potato añade: “Esto tiene una pinta terrible, nadie quiere un filtro de IA encima de sus juegos”.
“Creo que la mayoría de la gente reconoce que esto se parece demasiado al aspecto plástico de los vídeos de IA”, dice BikeMan. Todos tienen ese mismo brillo plástico. Es desalmado.”
Por supuesto, la IA se utiliza en los videojuegos desde hace años. Se utiliza para impulsar a los NPC y a sus compañeros, ayuda a crear dificultad adaptativa en juegos como Residente malvado 4y a menudo se utiliza en software antitrampas para señalar juegos sospechosos. ¿La diferencia clave entre este tipo de IA y lo que NVIDIA está cocinando con DLSS 5? Intención. Que los desarrolladores utilicen IA no es nada nuevo y siempre les ha ayudado a crear grandes juegos. Pero generativo La IA, que puede crear contenido “nuevo”, es un tema infinitamente más espinoso.
Sin duda, hay problemas con la IA generativa. Los argumentos éticos van desde su impacto ambiental hasta la eliminación de la experiencia humana de lo que se está creando. A pesar de estas preocupaciones, la IA generativa está y seguirá creciendo en el espacio de los juegos.
DLSS 5 es sólo uno de una larga lista de ejemplos. Según un informe del año pasado, casi uno de cada cinco juegos lanzados en Steam el año pasado utilizó contenido generado por IA de alguna manera. Es posible que esto no siempre esté en el juego en sí, pero podría haberse utilizado para arte conceptual, diálogo, recursos o sonido y música. Definitivamente es seguro esperar que veamos que la cantidad de juegos que utilizan contenido generado por IA aumentará en 2026 a medida que las herramientas se desarrollen y se vuelvan más inteligentes. Un juego lanzado este mes llamado Conoce a Claude Fue escrito, dibujado y codificado íntegramente por Claude.
En otra parte, Asaltantes del arcoun nuevo juego de disparos muy popular, utilizó IA generativa para algunas de sus voces después de incorporar actores humanos para “entrenarlo”. Sin embargo, cabe señalar que recientemente se anunció Asaltantes del arco reemplazará las voces generadas por IA con actores humanos.
“En una entrevista con GamesIndustry.biz, El director ejecutivo de Embark Studios, Patrick Söderlund, explicó que nunca fue la intención “reemplazar” a los humanos.
“Hay una diferencia de calidad”, dijo. “Un verdadero actor profesional es mejor que la IA; así es como es. Observamos [AI] ante todo como herramienta de producción. Podemos probar cosas internamente. Podemos probar 15 líneas diferentes sin grabarlas y luego sabemos qué grabar. También es una forma de trabajar, no de reemplazar actores. No necesariamente creemos en reemplazar a los humanos con IA todo el tiempo”.
Aquí radica el matiz: en una era de presupuestos cada vez mayores y tiempos de desarrollo más prolongados, la IA generativa es inevitable. Seguirá habiendo reacciones negativas y deberíamos cuestionar absolutamente la ética de la IA generativa y su uso en los videojuegos, pero es aquí para quedarse.