El Polvillo radiactivo La franquicia tiene algunos elementos que son icónicos: armadura de poder, súper mutantes, flaras de muerte y, por supuesto, ghouls. Aunque la mayoría de los ghouls alguna vez fueron humanos, han sido alterados por la radiación jamás presente en su mundo postapocalíptico, cambiando su biología de manera significativa y aparentemente permanente. Con ghouls haciendo apariciones en todos los principales Polvillo radiactivo entrega, así como uno de los personajes principales de Amazon Prime’s Polvillo radiactivo La serie es un ghoul anterior a la guerra, saber de qué son y de dónde vienen es importante.
A lo largo de la Polvillo radiactivo Juegos, ha habido algunos ejemplos fantásticos de personajes de Ghoul que han ayudado a mostrar cómo es la vida para los no humanos en los Estados Unidos post-apocalípticos. En una serie que nunca ha evitado mostrar los horrores y las consecuencias de la guerra, Ghouls en Polvillo radiactivo Se las arregla para ser aterrador y comprensivo. Sin embargo, hasta que Fallout 76 Se agregó Ghouls Playable a través de una actualización reciente, no había una opción para ser un ghoul en ninguno de los principales Polvillo radiactivo Juegos, y esto probablemente se deba a su fisiología y habilidades únicas.
Lo que hace que los ghouls en Fallout
Los ghouls son un producto de la radiación intensa
La respuesta a lo que hace a un ghoul es, en la superficie, una simple: radiación y mucho. Los ghouls son el resultado de la intensa radiación gamma de la Gran Guerra mutar las células de una criatura viviente – Por lo general, los humanos, pero en algunos casos osos, perros y gorilas. Al principio, esta exposición se presentaría al igual que la intoxicación por radiación, con una pérdida de cabello y quemaduras de radiación que cubren su piel.
Sin embargo, debido a una peculiaridad genética, en lugar de morir de la radiación, algunas personas se transforman en ghouls. Esto les permite sobrevivir al ataque a sus células de la radiación que generalmente sería fatal, pero los deja con apariciones físicas distintas. Los ghouls generalmente tienen una piel muy dañada de las quemadurasque a su vez puede hacer que muchos pierdan la nariz y, en algunos casos extremos, sus oídos.
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Mientras que la mayoría de los ghouls se crearon inmediatamente después de la Gran Guerra, algunos fueron transformados tanto antes como despuésgeneralmente debido a que se usan medicamentos específicos. Estos casos son inusuales, pero se pueden ver ejemplos en Fallout 3‘S Desmond Lockheart, Fallout 4Eddie Winter, quien se transformó antes de la caída de las bombas, y un no identificado Fallout 4 Sujeto de prueba cuya triste historia se encuentra en Holotapes. Mientras tanto, Hancock en Fallout 4 es un ejemplo de una persona que se convierte en un ghoul después de la guerra debido a tomar drogas experimentales.
¿Los ghouls tienen derechos humanos en las consecuencias?
El tema de los derechos de los ghoul es complejo
A pesar de que Ghouls se encuentra entre los primeros sobrevivientes de la Gran Guerra en comenzar el esfuerzo de reconstrucción, a menudo son maltratados por quienes los rodean. La mayoría de las veces, esto lleva a los ghouls estableciendo comunidades aisladas para ellos mismos Para sentirse seguro. Se pueden ver ejemplos de estos en muchos juegos, como la necrópolis en Polvillo radiactivoUnderworld en Fallout 3el trabajo en Fallout 4y valle Galleria en Fallout 76.
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Aunque se aprobaron leyes en la nueva República de California para ofrecer derechos legales a todas las personas mutadas, incluidos los ghouls, esto no siempre se hizo cumplir. Lugares en California, como Vault City, discriminados activamente contra Ghouls y Tenía una política oficial para disparar a todos los demonios a la vista, ya sean salvajes o no. Esta fue también la estrategia para la Hermandad de Acero de la Costa Este con el anciano Lyons, que se sumó a las tensiones en el área.
Con su apariencia a menudo parecido a carne podrida, muchos ghouls enfrentan discriminación basada exclusivamente en su mutación física sola. Sin embargo, incluso aquellos que conocen y tienen buenas relaciones con Ghouls reconocerán que Es el miedo a la feralización lo que impide que muchas comunidades abran sus puertas a los ghouls.. Esta fue la plataforma en la que corrió el McDonough de McDonough de sintetizador cuando buscó asumir el cargo en Diamond City. Desafortunadamente, fue elegido, y la población de demonios de la ciudad fue exiliada como resultado, que costó la vida de muchos.
Explicaron las etapas de Ghouls & Ghoul
No todos los ghouls son peligrosos, pero los ghouls salvajes son aterradores
Ser salvaje es un verdadero miedo para muchos demonios y, desafortunadamente, es una de las etapas de la ghoulificación. Si bien ser un ghoul otorga muchos beneficios, también hay complicaciones que finalmente pueden dar como resultado una pérdida de cordura. Esto significa Hay dos etapas distintas para ser un ghoul: Ghouls inteligente y ghouls salvaje.
Los ghouls inteligentes son aquellos que han conservado la mayor parte de su humanidad y pueden vivir más o menos como lo hicieron cuando eran humanos. Los ghouls en esta etapa pueden aprovechar los beneficios de su mutación, y Muchos disfrutan de una vida útil significativamente más larga, con muchas personas nacidas antes de la guerra todavía vivas más de 200 años después. Los ghouls también pueden sanarse mucho más rápido que los humanos, por lo que muchos de ellos pueden sobrevivir a lesiones que serían fatales de otra manera.
Los ghouls pueden incluso volver a colocar los dedos, los dedos o incluso las extremidades.
Debido a la alta concentración de radiación que los transformó, Los ghouls también son inmunes a la radiaciónaunque algunos especulan que la exposición repetida podría aumentar el riesgo de feralización. También se han registrado ejemplos de demonios que necesitan significativamente menos alimentos y agua que los humanos, con algunos demonios capaces de hibernar, muy probablemente debido a sus habilidades regenerativas. El ghoul se ve en la primera temporada de Polvillo radiactivo ser desenterrado después de muchos años, mientras estaba en Fallout 4, Un niño de Ghoul llamado Billy sobrevivió 210 años en una nevera.
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Sin embargo, la segunda etapa de ser un ghoul es una que causa mucho miedo, tanto de los humanos como de la comunidad de Ghoul. La feralización es la pérdida de la estabilidad mental de los ghouls y es descrito por el doctor Barrows en Fallout 3 como la degeneración irreversible de todas las funciones mentales superiores. A veces esto puede suceder con el tiempo, aunque también puede suceder de inmediato, con muchos demonios salvajes vistos en los juegos que se transformaron poco después de que cayeron las bombas.
Existen diferentes variedades de ghouls, como las brillantes, que contienen mayores concentraciones de radiación que hacen que se vuelvan bioluminiscentes y posean la capacidad de sanar a otros demonios cerca de ellos al emitir ráfagas de radiación.
La feralización inmediata se puede ver en Fallout 4como los vecinos del único sobreviviente se pueden conocer como un grupo de ghouls salvaje. Hablando con Codsworth y el representante de la bóveda de la bóveda insinúan que la gente se volvió salvaje en el asentamiento de Hills Sanctuary, una conclusión respaldada por pistas en Sanctuary, otro ejemplo de personas que Nueva Vegas‘Camp Searchlight, donde Una incursión de la legión de César hizo que muchos soldados de NCR se convirtieran en ghouls salvaje.
Cómo se puede causar e inhibir la feralización
Un poco más de un camino unidireccional
Muchos factores pueden contribuir a que un ghoul se vuelva salvaje durante un período prolongado de tiempo. Estos incluyen trauma mental, TEPT, exposición a radiación intensa y aislamiento social. Sin embargo, No hay razón claracon algunos ghouls reteniendo sus facultades en las mismas situaciones que hacen que otros se vuelvan salvajes. Esto, a su vez, alimenta el miedo a la salvación, con su imprevisibilidad más aterradora que el problema en sí.
Aunque muchos afirman que los ghouls salvaje no se pueden curar, hay ejemplos en Polvillo radiactivo de drogas que ayudan a evitar los efectos de la feralización. La solución es una droga utilizada en Fallout 76 para ayudar a limpiar el medidor salvaje de un jugador de ghoul; Mientras tanto, el ghoul de Walton Goggins se ve con frecuencia tomando un medicamento de tipo inhalador para evitar que se vuelva salvaje. Curiosamente, el mod de conversión Fallout London Cuenta con una búsqueda que implica curar a la reina de Inglaterra de Feral Ghoul, pero eso no se considera canon a pesar de sus intrigantes ramificaciones.
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