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La historia de Green Lantern cambia para siempre, mientras DC revela la tecnología salvaje que lo cambió todo

La historia de Green Lantern cambia para siempre, mientras DC revela la tecnología salvaje que lo cambió todo

Resumen

  • Sociedad de Justicia de América
    El número 9 realiza un cambio significativo en la tradición de DC, revelando que la mayor parte de la tecnología de creación de ilusiones utilizada por los villanos modernos se deriva de la tecnología original de Harlequin, que, lo que es más sorprendente, se remonta a los Guardianes de Oa.
  • Las gafas de fundición de “ilusión hipnótica” de Harlequin le fueron entregadas por los Manhunters, quienes eran creaciones de los Guardianes, lo que significa que los creadores del Green Lantern Corps también son responsables de la tecnología problemática que prolifera en la Tierra en la actualidad.
  • Supervillanos como Doctor Light y Mirror Master pueden amenazar a los héroes de DC gracias al efecto de “goteo” de la tecnología en la DCU.

Advertencia: ¡Spoilers de Justice Society of America (2022) #9 a continuación!

como el Sociedad de Justicia de América hace todo lo posible para ayudar a los protegidos desplazados de héroes y villanos por igual, se han topado con una revelación silenciosa pero sorprendente, una con importantes implicaciones para Linterna Verde ciencia. Al tratar de detener al legado antihéroe Harlequin’s Son, la JSA descubre que los Guardianes de Oa, sin darse cuenta, han tenido una gran influencia en el desarrollo tecnológico de la Tierra.

Sociedad de Justicia de América (2022) #9, escrito por Geoff Johns, con arte de Mikel Janín, Jordie Bellaire y Rob Leigh, encuentra que la JSA continúa reclutando antiguos villanos a instancias de una Cazadora desplazada en el tiempo. Si bien hacen todo lo posible para atraer al Hijo de Harlequin, él demuestra no estar dispuesto a cooperar, lo que lleva a Power Girl, Stargirl y Salem a una salvaje persecución por los tejados mientras los atormenta con ilusiones.

Mientras huye, El hijo de Arlequín se regodea de que “la mayor parte de la tecnología de creación de ilusiones que todos los supervillanos usan hoy en día fue arrancada de [Harlequin’s] gafas originales, deleitándose con el poder que ha heredado de su madre, Molly Mayne.

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El legado de Harlequin, Molly Mayne, está íntimamente ligado al de Green Lantern y los Manhunters.

El sorprendente y duradero legado de un villano de la vieja escuela de DC

Molly Mayne, también conocida como El Arlequín

Como ‘El hijo del Arlequín’, Michael es un talentoso acróbata y actor, lo que le permite combinar su arte escénico con las gafas de ilusión de su madre para obtener resultados alucinantes.

El legado de Molly Mayne – Harlequin – está íntimamente ligado al de Green Lantern y los Manhunters. Como una de las villanas originales (y más tarde esposa) de Green Lantern Alan Scott, Harlequin hizo su debut en Cómics totalmente americanos (1939) #89 como un criminal acrobático con un par de gafas capaces de crear “ilusiones hipnóticas”. Más tarde, estas gafas se reconvirtieron en un regalo de los Manhunters en Infinito Inc. (1984) #46, que explica cómo Molly, una secretaria en el momento de su debut como supervillana, pudo conseguir una tecnología tan increíble.

El legado y las gafas de Molly regresaron en La nueva edad de oro (2022) con una página de presentación dedicada al personaje ‘El hijo del Arlequín’ como precursor del arco de ‘Los niños perdidos’. En la línea temporal alternativa de Huntress, el hijo de Molly, Michael, tomó las gafas de su madre para buscar justicia y luego se convirtió en miembro de la JSA. Como ‘El hijo del Arlequín’, Michael es un talentoso acróbata y actor, lo que le permite combinar su arte escénico con las gafas de ilusión de su madre para obtener resultados alucinantes. – a pesar de Sociedad de Justicia de América (2022) El número 9 será la primera vez que los lectores lo verán en acción.

El
Cómics totalmente americanos (1939)
La historia #89 ‘El Arlequín’, es de Robert Kanigher e Irwin Hasen;
Infinito Inc. (1984)
El número 46 es del equipo de Roy Thomas, Dann Thomas, Vince Argondezzi, Tony de Zuñiga, Liz Berube y Jean Simek.

Antes de Los Linternas, Los Guardianes Del Universo Crearon Esta Facción Peligrosa

Los cazadores de hombres, explicados

Se ha revelado o reconfigurado que muchos personajes notables tienen vínculos con el culto Manhunter, incluida Molly Mane: sus gafas estaban destinadas a ser un soborno para ayudarla a reclutarla en la secta.

Sin embargo, son los Manhunters quienes son la clave de las gafas de Arlequín y, por lo tanto, de todo el linaje de Arlequín. Originalmente una fusión de vigilantes de dos personajes de la década de 1940 anteriormente llamados ‘Manhunter’ (Paul Kirk y Rick Nelson), toda la identidad de ‘Manhunter’ se reconstruyó en Liga de la Justicia (1960) # 140-141 serán los precursores androides del Green Lantern Corps, sirvientes robóticos de los Guardianes diseñados para vigilar el cosmos sin emociones, combinado con la fuerza física de la que carecían los Guardianes. Después de que los Manhunters se rebelaron (luego reconfigurados para incluir la masacre de todo un sector espacial), los Guardianes los exiliaron.

Los Manhunters se convertirían en los principales enemigos de finales de los años 1970 y 1980, apareciendo en Liga de la Justicia (1960), Infinito Inc. (1984)y Milenio (1988). Estos títulos revelaron que después de su destierro, los Manhunters se sembraron por toda la galaxia para formar cultos de venganza y contraatacar a los Guardianes. Se ha revelado o reconfigurado que muchos personajes notables tienen vínculos con el culto Manhunter, incluida Molly Mane: sus gafas estaban destinadas a ser un soborno para ayudarla a reclutarla en la secta. Esto significa que las gafas de Arlequín son tecnología Manhunter (y por lo tanto Guardian).

Milenio (1988)
Es del equipo de Steve Englehart, Joe Staton, Ian Gibson, Carl Gafford y Bob Lappan.

El hijo de Harlequin es solo uno de los muchos villanos que utilizan su tecnología

Cuando se recontextualizan a través de las lentes de la tecnología Manhunter de Harlequin, los poderes del Doctor Light y Mirror Master tienen perfecto sentido como un subproducto de los Guardianes. Esta conexión también cambia fundamentalmente la forma en que los lectores entienden la profunda historia del vasto cosmos de DC.

Tal y como ha revelado DC, El goteo de la tecnología Guardian a la gente de la Tierra ha tenido importantes implicaciones., en gran parte debido a quién acusa el Hijo del Arlequín de estafar la tecnología de su madre: el Doctor Light. Como ex investigador de STAR Labs, los logros del Doctor Light son nada menos que legendarios; es capaz de manipular luz intensa, proyectar campos de fuerza, hologramas, teletransportarse y drenar energía fotónica para empoderarse. Sociedad de Justicia de América (2022) El número 9 atribuye estos avances en gran medida a la ingeniería inversa de la tecnología de las gafas de Harlequin.

Otro villano similar basado en la luz y la ilusión es Mirror Master. Uno de los pícaros más infames de Flash, el reclamo de fama de Mirror Master es su Mirror Gun, que le da acceso a la dimensión Mirror, permitiéndole viajar a través de superficies reflectantes. Además, este dominio de la reflexión le permite crear ilusiones convincentes y causar estragos con poderes basados ​​en la luz, usándolos para su propio beneficio. Si los poderes de estos villanos te suenan familiares, es porque provienen directamente de la tecnología del Guardián y forman la base de los poderes del Green Lantern Corps.

La manipulación de la luz intensa es la función básica de una construcción de Lantern Ring y va de la mano con la creación de hologramas. Si bien es cierto que la teletransportación o los viajes dimensionales son algo exagerados, el Anillo Linterna es capaz de transportarse a grandes distancias, a menudo a niveles interplanetarios. Cuando se recontextualizan a través de las lentes de la tecnología Manhunter de Harlequin, los poderes del Doctor Light y Mirror Master tienen perfecto sentido como un subproducto de los Guardianes. Esta conexión también cambia fundamentalmente la forma en que los lectores entienden la profunda historia del vasto cosmos de DC.

Los Guardianes han cambiado el crimen en la Tierra para siempre

Esta sorprendente cadena de desarrollo tecnológico cambia drásticamente la tradición de los Linternas Verdes y de DC en general, y muestra la enorme influencia que los Guardianes han tenido en la Tierra, incluso por accidente.

Las repercusiones van aún más lejos, ya que STAR Labs es el principal centro tecnológico de la Tierra de DC. Dado que estos avances se han desarrollado a través de STAR Labs, se deduce que al menos parte de lo que desarrolló Doctor Light se habría incorporado al cuerpo de trabajo general de STAR Lab. Esto significa que, A través de las gafas de Arlequín, es probable que los Guardianes de Oa hayan tenido, aunque sin darse cuenta, una gran influencia en la dirección de toda la tecnología de la Tierra.introduciendo tecnología basada en la luz en el planeta mucho antes de que la humanidad pudiera haberla desarrollado de forma natural.

Para resumir: los Guardianes desarrollaron a los Manhunters, que se volvieron rebeldes. Como parte de la cruzada de Manhunter contra los Guardianes, desarrollaron cultos y los impulsaron con tecnología Manhunter/Guardian. Cuando una de estas sectas intentó reclutar a Molly Mayes, le dieron las gafas de ilusión que le permitieron convertirse en Arlequín. Posteriormente, las gafas fueron estudiadas por STAR Labs, dando lugar a villanos como Doctor Light y Mirror Master, e impulsando la tecnología basada en la luz de la Tierra. La aclaración de esta sorprendente cadena de desarrollo tecnológico cambia drásticamente la tradición del Linternas verdesy DC en general, y muestra la enorme influencia que los Guardianes han tenido en la Tierra, incluso por accidente.

Sociedad de Justicia de América #9
ya está disponible en DC Comics.

Sociedad de la Justicia de América #9 (2024)

  • Escritor: Geoff Johns
  • Artista: Mikel Janín
  • Colorista: Jordie Bellaire
  • Rotógrafo: Rob Leigh
  • Artista de portada: Mikel Janín

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