Revisión de armas: estaba encorvado en mi asiento viendo esta aterradora película, pero desearía que los personajes fueran mejor explorados

La historia de las armas refleja uno de los videojuegos más divisivos de todos los tiempos


ArmaLa última película de terror de Zach Cregger, ha sido un éxito aplicado, en prácticamente todas las cuentas. La película ha recaudado casi $ 72 millones en la taquilla contra un presupuesto estimado de $ 38 millones, y actualmente está en un índice de aprobación del 94 por ciento en Rotten Tomates. Personalmente, adoraba la película, particularmente por su estructura única basada en capítulos, pero ese formato Me recuerda muchos de los videojuegos más divisivos de la historia.

La película sigue a diferentes personajes de punto de vista, permitiendo que la audiencia vea la mayoría de los mismos eventos desde una nueva perspectiva y agregue más contexto y acerque a lo largo de la línea de tiempo narrativo hasta que llega a un crescendo. Luego, de repente cambia a otro personaje. Para los fanáticos de los videojuegos, eso puede parecer muy familiar si han jugado El último de nosotros Parte 2.

Las armas y el último de nosotros, parte 2 tienen estructuras similares

Povs diferentes sobre los mismos eventos y flashbacks

Arma y El último de nosotros Parte 2 están estructurados en capítulos. Los personajes principales Justine Gandy y Ellie son los puntos de anclaje de sus respectivas narraciones, pero la POV se aleja de ellos varias veces. Arma Los puntos de conexión entre los POV están menos definidos hasta cerca del final de la película, mientras que está claro desde el momento en que los jugadores toman el control de Abby en Parte 2 Que la historia que sigue es una mirada diferente a los mismos días de eventos.

Dicho esto, el general sentir del Arma POV Shifts es mucho como El cambio de Ellie y sus flashbacks, a Abby y sus flashbacks, a la granja con Ellie, a Santa Bárbara con Abby, y luego de regreso a Ellie para Santa Bárbara y la granja. Obtenemos más información sobre la narrativa general con cada interruptor, pero No es hasta que los jugadores terminan la sección de Abby Seattle del juego que la narración avanza.

La estructura de la historia es un beneficio para las armas y el último de nosotros 2

Historias inquietantes sobre la perspectiva

El último de nosotros Parte 2 es uno de los juegos más controvertidos jamás hecho, y aunque la mayor parte está dirigido a la muerte prematura de Joel, Se hicieron muchas críticas sobre la estructura narrativa del juego.. No estoy de acuerdo. Creo Parte 2La historia de la historia es más fuerte con los flashbacks y el repentino cambio a Abby.

Abby es un misterio durante la primera mitad del juego, y en una historia sobre cómo cada acción afecta a alguien más, la yuxtaposición entre las filosofías y deseos similares de Ellie y Abby es más desgarrador cuando se nos permite ver la perspectiva del otro. Aprendemos que Abby no es un villano en ningún caso; Ella es, en esencia, una mujer más joven, Joel, que no pudo proteger a su familia, al igual que Joel no pudo proteger a Sarah en el primer juego.

En Armapodemos ver qué tan bien intencionada pero defectuosa es Justine, y también cómo la desaparición de los niños afecta no solo a los padres de la ciudad o a los maestros, sino a todos, desde un policía hasta un adicto a las drogas sin hogar, y a todos los demás. Esa poderosa mirada a la perspectiva hace Arma y El último de nosotros Parte 2 Dos historias inolvidables sobre cómo un evento importante puede cambiar el curso de la vida para siempre.

El último de nosotros Parte 2

10/10

Liberado

19 de junio de 2020

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas

Editor (s)

Sony

Motor

Propiedad



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