World of Warcraft: la guerra dentro Finalmente ha permitido a los jugadores aventurarse en el Goblin Capitol, socavar, con el lanzamiento de su parche 11.1. Apreciando las calles malas de la ciudad industrial, administrada por carteles, los jugadores abandonarán sus monturas de skyriding para un nuevo sistema de soporte de tierra: conducir. El Breakneck G-99 apropiadamente llamado se entrega a los jugadores poco después de ingresar a la ciudad subterránea, con el monte y su sistema subyacente como una adición simultáneamente hilarante y frustrante a Guau.
Si bien Drive y el mino probablemente se han diseñado entre sí en mente, la increíble velocidad del G-99 y las esquinas apretadas de la ciudad ciertamente han creado un grado de dificultad. Claro, parte de esta frustración tiene que ver con las inevitables dificultades de aprender cualquier sistema nuevo, pero ciertamente hay algunas piezas que necesitan ser ajustadas, o al menos, necesitan algunas características adicionales de calidad de vida. Sin embargo, si se desarrolla correctamente, Drive podría ser la siguiente pieza en la modernización GuauTraversal en socavar y más allá.
Drive es Wow’s Mario Kart
Con todos sus picos y valles
Conducir, a la deriva y aumentar las calles de la mina tiene un innegable Mapa de Mario encanto a él, con un agregado Taxi loco FLAIR gracias al telón de fondo de la gran ciudad. Cuando el G-99 funciona según lo previsto, es una alegría utilizar, permitiendo a los jugadores atravesar las calles a un ritmo récord, moviéndose del Hotel InterContinental Central a cualquier otra subzona en menos de un minuto. A pesar de que los montajes en el suelo tradicionalmente son más lentos que volar, La velocidad máxima de la unidad ahora es el modo de viaje más rápido en Guau.
Quizás uno de los elementos más memorables de cualquier juego de carreras de Kart Arcade, y ahora Drive, es a la deriva. Por lo general, es satisfactorio lograr, y generalmente recompensa a los jugadores que pueden utilizarlo de manera efectiva con la velocidad adicional. Drifting es la clave para Mapa de Mario, El componente que mantiene el juego satisfactorio y reproducible a medida que los jugadores aprenden cuándo y dónde derivar en mapas específicos. La deriva es una característica que es divertida para casi todos Mapa de Mario jugador, pero también es Una de las principales formas de mostrar dominio y ganar carreras más competitivas.

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Con la deriva ahora directamente en Guauel pico de la característica es muy similar al de Mario de Mario: Momentos estimulantes de giros precisos alrededor de los sinuosos caminos socavar. Sin embargo, la deriva también trae consigo un nivel de frustración. Girar o golpear paredes es inevitable en Mapa de Mariouna consecuencia de llevar a la deriva a su límite. En un juego de carreras de kart, esto es de esperar, y generalmente no conduce a ningún nivel notable de frustración: es un componente esencial, un contrapeso necesario para la efectividad de la deriva.
Quizás parte de la extrañeza del impulso, entonces, tiene que ver con que sea el método principal de viajar en el parche 11.1, con todos los soportes voladores restringidos en socavación. Girar, golpear las paredes y los destinos de sobrepeso son elementos centrales de un corredor de kart, pero definitivamente se siente fuera de Guau cuando El objetivo principal del viaje es entregar o progresar en una búsquedano para probar los límites de velocidad y control.
El modo de viaje más rápido de WoW y el más difícil de manejar
La frustración es común, especialmente mientras se busca

El G-99 es rápido. Se extiende alrededor de la nueva zona en segundos a medida que las excelentes pistas de jazz de socavación se entremezclan con los cuernos y los motores acelerados. Es esta velocidad, en combinación con los objetivos relativamente banales. Los jugadores suelen conducir, eso probablemente esté creando esta sensación de frustración más pronunciada. Mientras que la claridad y la consistencia han estado en una tendencia alcista en el MMO, como con GuauLos remolinos nuevos y mejorados, la unidad es caótica y a menudo delicada.
Si bien los soportes de tierra normales se pueden usar para socavar, son significativamente más lentos que el G-99.
Esto se debe en parte al diseño de la mina. Si bien es una de las zonas de parche más inspiradas hasta la fecha, con una incursión igualmente ruptura, se siente completamente Demasiado pequeño para la velocidad vertiginosa del G-99, a pesar de estar diseñado juntos. Viajar entre los objetivos de la búsqueda a través de las carreteras retorcidas de la ciudad lleva segundos, sin dejar suficiente tiempo para descifrar adecuadamente una ruta. El resultado a menudo es sobrepasar el destino o dirigirse por el camino equivocado, luego tener que esperar a que el impulso del G-99 se desacelere lo suficientemente lento como para volver a revertir nuevamente.

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He estado tan acostumbrado a skyriding que el cambio de ritmo es notablemente discordante. Antes, podía señalar en la dirección general de mi destino y, con un ángulo descendente ligero, permitir que el impulso me lleve, libre de obstáculos, hacia mi destino. El impulso de la montura da suficiente tiempo para abrir el mapa y verificar el destino, sin temor a golpear una tubería o puerta. Simplemente no hay tiempo para esto en el G-99; Saltar entre puntos en socavación es casi instantánea, y casi siempre viene con un error de cálculo de espacio, distancia o tiempo.
Liberar el disco en Azeroth puede inclinarse en su diversión
Salir de la ciudad para las carreras que abarcan continentes

Dicho esto, esta frustración está en gran medida contenida en formas tradicionales de Guau contenido. Al utilizar el G-99 en contenido inspirado en él, golpear en las paredes se convierte en una característicatanto como una medida de habilidad como una necesidad de que ese contenido se sienta atractivo. Al igual que Skyridy, hay una colección de carreras que los jugadores pueden emprender en socavación que se hicieron para el G-99. Aquí, las frustraciones de criticar el G-99 o faltar una bandera son par del curso, una barrera para ser superadas en los esfuerzos para obtener un puntaje de oro.
Para los jugadores abrumadoramente frustrados, intente cambiar el tipo de motor a un modelo más lento, lo que puede ayudar a controlar el G-99.
Socavado también trajeron con tareas de envío y manejo, que se inclinan fuertemente en un Taxi loco inspiración. Aquí, el jugador emprende una serie de misiones mundiales truncadas, que se completan en un estado casi de flujo. El bombardeo del jugador a través de estas tareas cortas se ayuda, como las carreras, por una flecha gigante que apunta hacia el destino. Particularmente en los precios de aumento, un nuevo evento cronometrado, que se mueve de la manera más eficiente a través de las tareas como sea posible, Siguiendo la flecha, buscando atajos e inevitablemente chocando son parte de la diversión.
También es fácil olvidar que Skyridy tuvo un nivel similar de crítica durante Dragonflight ‘s lanzamiento. Antes de adquirir actualizaciones, recuerdo que me basé con bastante frecuencia en las zonas de apertura de Dragonflightesperando que regrese mi resistencia. Dragonriding, por ahora, se ha convertido en una segunda naturaleza para mí en Guau. Aún, Para los jugadores que prefieren más traversal a la mano, también es más fácil que nunca intercambiar entre los dos modos.

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Traer skyriding al resto de Azeroth fue una elección fantástica, y espero que Blizzard le dé a impulsar el mismo tratamiento, a pesar de ser solo una característica de parche. Solo puedo imaginar un Gran Premio de Kalimdor, corriendo por los desiertos de Durotar hacia las llanuras de Mulgore. La característica en sí tiene un potencial claro, de la misma manera que el skyridio ha sido una inclusión fundamental en Guau, No solo para influir en el diseño de zona más inspirado, sino para dar espacio creativo para contenido mundial más distinto.
Una vez que los jugadores se vuelven más acostumbrados a conducir, otras opciones de recorrido vuelven a estar disponibles nuevamente, y algunas de sus trucos (como el Tecleting para la deriva y el salto son las mismas), la unidad puede ser una de las mejores características que surgen La guerra dentrosiguiendo los profundidades de Blizzard en siempre mejoras. Si bien no a todos los jugadores le gustan estos modos más manuales de viaje, es esperadamente esperadamente pasar a Blizzard de las críticas iniciales del sistema y apoyarse en las características y el contenido que lo hacen tan emocionante para World of Warcraft.
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