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La mejor configuración de PC para Assassin’s Creed Shadows

La mejor configuración de PC para Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows es un juego exigente, y encontrar el mejor equilibrio de rendimiento y gráficos en PC puede ser un desafío. Desde vegetación densa hasta capas complejas de luz y sombra para el sigilo, mucho de lo que hace que el juego se vea tan bien tiene un costo. Algunas soluciones incorporadas permiten retener el diseño visual general sin la necesidad de un trazado de rayos adecuado u otros entornos de alta gama, pero todavía tienen sus propias compensaciones.

He probado una variedad de configuraciones gráficas en un juego completo de Assassin’s Creed Shadows Para determinar cuáles son más valiosas, junto con lo que se puede esperar de un par de presets recomendados de Ubisoft. El rendimiento se evaluó en un Nvidia GeForce RTX 2080 y un monitor 3440×1440 con una tasa de actualización variable. Se debe esperar un aumento modesto en el rendimiento en un hardware similar que se ejecute a resoluciones más bajas, mientras que intentar mantener una velocidad de cuadro estable a una resolución 4K requerirá más sacrificios.

La mejor configuración de visualización para Assassin’s Creed Shadows en PC

Configuración de los conceptos básicos de la pantalla

Assassin’s Creed Shadows Desglose su configuración de gráficos en dos categorías: visualización y escalabilidadlos cuales se pueden encontrar en la pestaña Video. La pantalla contiene elementos básicos como gamma, resolución, opciones de escala y desenfoque de movimiento. Todas las demás opciones se pueden encontrar bajo escalabilidad, que cubre iluminación, texturas, efectos posteriores al procesamiento y más.

Todas las configuraciones en Assassin’s Creed Shadows Se puede probar a través de una función de referencia, a la que puede acceder a través del lanzador de Memories Animus antes de seleccionar Assassin’s Creed Shadows. El punto de referencia es una herramienta útil, pero sugeriría confiar en el rendimiento del juego para el ajuste, como Casi cualquier escenario en el juego administra constantemente FPS consistentemente más altos para mí que el punto de referencia.

Configuración

Mejor opción

Explicación

Calibración de imágenes

Por defecto

El brillo y el contraste son totalmente preferenciales, pero la configuración predeterminada es segura.

Campo de visión

100%

El aumento de FOV muestra más en la pantalla, pero puede afectar el rendimiento.

Modo de visualización

Ventana sin frontera

Borderless Window es la única opción de pantalla completa del juego.

Relación de aspecto

Por defecto

Deje la relación de aspecto como es o ajuste a la de su monitor.

Vsync

Apagado

Encienda VSYNC si experimenta la rotura de la pantalla, pero déjelo apagado si no.

Resolución

Por defecto

Deje la resolución como es o ajuste a su monitor. 1920 x 1080 es una alternativa apropiada para mejorar el rendimiento en un monitor 4K.

Limitador de velocidad de cuadro

Apagado

Cape la velocidad de cuadro máxima. Encender esto también podría ayudar a aliviar el desgarro de la pantalla.

Objetivo de velocidad de cuadro

Apagado

El objetivo de la velocidad de cuadro se puede usar para establecer un objetivo de rendimiento con una resolución dinámica

Usar resolución dinámica

Apagado

La resolución dinámica se puede usar si la velocidad de cuadro es altamente inconsistente, pero no es necesaria en la mayoría de los casos.

Tipo de escala

DLSS/FSR

DLSS para usuarios de NVIDIA y FSR para usuarios de AMD son las soluciones de escala más confiables.

Resolución dinámica máxima

38% a 50%

Solo habrá una opción de resolución dinámica disponible si el uso de la resolución dinámica está desactivada. El 38% mantiene una claridad razonable, pero se recomienda ir más alto si el rendimiento no tiene dificultades.

Resolución dinámica mínima

38% a 50%

Cuando ambas configuraciones de resolución están disponibles, se debe establecer un mínimo en la calidad más baja que encuentre aceptable y máximo a su equilibrio ideal.

Generación de cuadros

Apagado

La generación de cuadros aumenta el retraso de entrada y disminuye la calidad visual, pero puede hacer que el juego se sienta más suave.

Agudizar la fuerza

.25

Afilar la fuerza es preferencial, pero los aumentos dramáticos darán lugar a una peor calidad visual.

Motaje desenfoque

Apagado

El desenfoque de movimiento es preferencial, pero el movimiento mantendrá más claridad con TI discapacitado.

Aberración cromática

Por defecto

La aberración cromática es preferencial, agregando distorsión de color en los bordes. Solo estará disponible si los efectos de la publicación están en alto.

La mejora es lo más importante a prestar atención.. Si bien prefiero dejar la opción de escala DLSS de Nvidia deshabilitada en muchos juegos por claridad, vale la pena usarlo en Assassin’s Creed Shadowsque implementa bien la escala y tiene intensas demandas de rendimiento sin ella. Consideraría el 38% de un buen peldaño inferior sin sacrificar demasiada claridad, pero la configuración equilibrada del 34% del juego es aceptable. La configuración de rendimiento debe evitarse a menos que sea necesario. La generación de marcos puede aumentar los FP percibidos, pero una velocidad de fotogramas más baja generalmente es mejor que generar marcos.

La mejor configuración de gráficos de escalabilidad en las sombras de CA

¿Qué opciones hacen una gran diferencia?

La configuración de gráficos se vuelve significativamente más complicado, y encontrar el equilibrio adecuado podría depender en gran medida del hardware y las preferencias de rendimiento. Aunque deshabilitar el trazado de rayos es a menudo el mejor movimiento en el hardware de rango medio, El trazado de rayos hace una gran diferencia en Assassin’s Creed Shadows Como parte inusualmente crítica de la dirección de arte del juego, dejando iluminación y entornos demasiado planos cuando están deshabilitados. Finalmente acepté una velocidad de fotogramas por debajo de 60 fps que permaneció consistentemente por encima de 30 fps, ya que luché por alcanzar 60 fps, pero de todos modos, pero Aquellos que se dirigen a 60 fps consistentes sin una tarjeta gráfica de vanguardia preferirán deshabilitarla.

Assassin’s Creed Shadows Proporciona comparaciones de imágenes de cada configuración, por lo que puede usarlas para determinar sus preferencias individuales cuando sea relevante.

Pegarse a mediano y alto en muchos entornos para dejar algo de margen de maniobra para el rastreo de rayos dará como resultado una imagen más dinámica en general, aunque algunas clave deben mantenerse en muy alto o ultra alto si es posible. Aunque la configuración que afectan aspectos como las texturas no tienen los mayores éxitos de rendimiento, algunos de ellos tienen el menor efecto en la imagen general, por lo que pueden comprometerse razonablemente. En hardware de alta gama que puede alcanzar cómodamente estos ajustes, todo debería ser aumentado naturalmente más. Asegúrese de evitar exceder su VRAM máximo, que se anotará en la parte inferior derecha de la pantalla.

Configuración

Mejor opción

Explicación

Iluminación global de Raytraced

Difuso + especular en todas partes

Sin el trazado de rayos especular difuso +, las sombras tienen iluminación relativamente plana. Sin embargo, el costo de rendimiento es significativo, por lo que difundir en todas partes u escondite solo puede ser una forma apropiada de salvar una velocidad de cuadro con dificultades.

Preajuste general

Costumbre

Ajustar otras configuraciones hará automáticamente esto personalizado.

Calidad de raytracing

Alto

El trazado de rayos recibe el golpe visual más significativo que va de medio a alto antes de que los retornos comienzan a disminuir.

Calidad de BVH

Bajo

El trazado de rayos con bajo BVH aún se verá bien, por lo que es una prioridad menos que la configuración general.

Efectos del espacio de pantalla

Alto

Los efectos del espacio de pantalla crean una imagen significativamente más realista en High, con rendimientos decrecientes más allá de eso.

Calidad de la fuente de luz

Ultra alto

La calidad de la fuente de luz tiene un gran impacto en la apariencia general de la iluminación, pero puede disminuir según sea necesario para el rendimiento.

Calidad de la sombra

Medio o alto

La calidad de la sombra se verá decente en el medio, pero High es un buen paso para las tarjetas gráficas que pueden manejarlo.

Grupo de transmisión de textura

Medio

Mantenga el grupo de transmisión de textura en medio para tarjetas con VRAM de 8 GB, pero puede subir más con 12 GB.

Publicar efectos

Bajo

Los efectos posteriores cubren aspectos como la bengala de lentes y la aberración cromática. Generalmente innecesario, pero puede ser alto como se prefiere.

Calidad del agua

Medio o alto

La calidad del agua se ve bien en cualquier cosa que no sea baja. Se prefieren la configuración más alta para las tarjetas de gama alta.

Calidad de partículas

Alto

La calidad de las partículas afecta los efectos como la lluvia y se ve notablemente mejor en alto o superior.

Distancia de carga

Alto

La configuración de distancia de carga más alta evita el estallido y crean una imagen más atractiva en general. High es un buen punto dulce.

Distancia de dibujo

Alto

La distancia de dibujo tiene un punto dulce similar a la distancia de carga.

Micropolygon

Medio o alto

Micropolygon puede afectar la geometría. No debería tener problemas notables en medio o alto.

Calidad del terreno

Medio

La calidad del terreno debe establecerse para cualquier persona que empeze el píxel, pero no es crítica.

Deformación

Medio

Las configuraciones de deformación más alta se ven excelentes en la nieve, pero el medio se ve suficiente.

Densidad de dispersión

Muy alto

La densidad de dispersión muy alta hace que los campos y bosques mucho más ricos que los entornos más bajos, con un costo de rendimiento más aceptable que Ultra High.

Textura virtual

Medio

La textura virtual también depende de las preferencias de píxeles.

Calidad del personaje

Alto

La alta calidad del carácter es necesaria para que los detalles del personaje se vean consistentemente bien.

Mechones de cabello

Solo jugador

El cabello de Naoe se ve fantástico con esta configuración, pero se puede deshabilitar para ahorrar en el rendimiento si es necesario. Habilitarlo para cualquier otro personaje debe reservarse para hardware de muy alta gama.

Calidad de la nube

Medio

La calidad de la nube no es significativamente impactante en las imágenes, pero debe estar al menos en medio.

Calidad de niebla

Alto

La calidad de la niebla tiene un impacto visual más significativo que la calidad de la nube, pero el medio también es aceptable en un apuro.

Las opciones de configuración baja y media también son un punto de partida suficiente para el hardware que tiene dificultades, pero ninguno proporciona FPS notablemente altos, lo que hace que la compensación sea relativamente poco atractiva en mi configuración. En una pantalla de 1080p, las tarjetas gráficas comparables deberían ir mejor. Cuando se usa preajustes más bajos, Es mejor entrar y ajustar la llave de la llave como la calidad de la fuente de luz y la distancia de carga/dibujo Para obtener mejores resultados cuando sea posible.

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Mientras tanto, Ultra High debe reservarse para PC extremadamente capaces, despegarme en las velocidades de cuadro que tocaron con tocarse en la adolescencia baja y nunca salieron de los años 20. Afortunadamente, aparte de la iluminación relativamente plana en configuraciones más bajas, la mayoría de los aspectos de Assassin’s Creed Shadows luce bien en cualquier preajuste. La configuración recomendada anteriormente debe ser un buen equilibrio para una alta calidad visual a 60 fps en muchas configuraciones y un establo de más de 30 fps en otros.

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He tenido algunas inconsistencias extrañas donde Oscuridad Ocasionalmente funcionará mucho peor de lo que suele hacerlo, y el reinicio tiende a solucionarlos. También mantengo otras aplicaciones cerradas cuando sea posible – Aunque la configuración moderna de la ventana sin fronteras no debe verse muy afectada por una pestaña del navegador de fondo, Assassin’s Creed Oscuridad Parece quisquilloso. Es probable que más problemas se den cuenta en las primeras semanas de liberación, pero con suerte debería estar en el camino para abordar cualquiera de los que se extienden.

Sistemas
Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec


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