Con la alojamiento del jugador en el horizonte para World of Warcraftlos fanáticos se están volviendo comprensiblemente ansiosos por la información. Este es especialmente el caso para los veteranos fanáticos de MMO, que son muy conscientes de cuán graves son las situaciones de vivienda de jugadores para muchos otros juegos actuales, incluidos Final Fantasy XIV. Afortunadamente, Blizzard parece estar en el camino correcto después de una reciente publicación de blog que arroja más luz sobre cómo funcionará su versión del sistema de vivienda Guau.
Un elemento clave que se está configurando Guau Aparte es un sistema de vecindario en expansión, más allá de las 50 parcelas de vivienda por instancia. Si los jugadores necesitan más vecindarios para mantener viviendas, se crearán; No a través de un sistema de loteríay no en una fecha posterior. Simplemente … sucederá. Es una actualización masiva de muchos otros MMO, tanto desde un punto de vista moderno como legado.
El sistema de vivienda de WOW aborda el mayor problema de FFXIV
No se quedará sin parcelas de vivienda
Como alguien que ha jugado Final Fantasy XIV desde 1.0 (sí, antes Reino Reborn), la vivienda del jugador ha sido un problema constante desde que tengo memoria. Posee brevemente una trama, pero después de cambiar los servidores, Nunca pude recuperarme y poseer completamente la tierra. Square Enix tiene un problema masivo que agrega más vivienda de jugadores a Ffxivy ha sido una espina en los lados de los jugadores durante años. Sin mencionar el problema técnico que retrasó la adición de más bloques, lo que provocó que gran parte de la comunidad renuncie a que Square Enix abordará el problema para siempre.
Afortunadamente, Blizzard está solucionando ese problema en World of Warcraft. Una vez que el sistema de vivienda de jugadores llega con el Medianoche Expansión, hay innumerables mejoras de calidad de vida que asegurarán que esta mecánica en demanda no sea frustrante. El grande? Los vecindarios no se quedan sin espacio minutos después de que la tierra se ponga a la venta (un problema Ffxiv aparentemente no tiene respuesta a). Si los vecindarios necesitan más espacio, el juego los creará. No más quedándose sin tramas.
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Moverse también es increíblemente fácil y directoa diferencia del festival de estrés que tiene lugar en Ffxiv. Puede renunciar a una casa “en cualquier momento”, y puede desempacar y comprar una casa nueva en otro lugar. También hay un “temporizador de arrepentimiento” para que pueda retroceder si cambia de opinión un poco más tarde. ¿Quién sabía que la vivienda del jugador podría ser tan fácil?
Más vivienda es una gran victoria para World of Warcraft
Después de todo este tiempo, la vivienda del jugador finalmente está en
A principios de este año, Blizzard compartió un mantra simple que dicta cómo se están acercando a la vivienda de los jugadores en World of Warcraft: “No hay requisitos exorbitantes o altos costos de compra, sin loterías y ningún mantenimiento oneroso”. Tiene mucho sentido, y la parte del “loterías” es una excavación directa de otros MMO, que incluye Final Fantasy XIV. World of Warcraft Permitirá vecindarios públicos y privados, así como bloques de gremios.
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Es genial saber que antes de que la vivienda del jugador incluso llegue a World of Warcrafthay una visión completa de cómo debería desarrollarse, y hay muy pocos compromisos en el papel. Si quieres una casa, deberías poder conseguir una, y los vecindarios no se quedan sin espacio para siempre. Esperemos que se desarrolle de esa manera en la práctica, pero hasta ahora se ve bien.
World of Warcraft
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23 de noviembre de 2004
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