Una nueva subclase oficial de Dragones y Mazmorras está considerablemente roto, pero será una implementación divertida para usar al jugar aventuras. El popular juego de rol de mesa (TTRPG) está recibiendo su nuevo compendio de jugadores, Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn. Hay mucho contenido nuevo en el libro, incluidas nuevas hazañas en D&D: Reinos olvidados. Además, hay nuevos orígenes y aventuras.
Sin embargo, algunas de las adiciones más notables presentes en el libro son las nuevas subclases de Los reinos olvidados de D&D. En total, hay ocho subclases diferentes.incluido el College of the Moon Bard, el Winter Walker Ranger y las reelaboraciones de Banneret Fighter y Bladesinger Wizard. Entre estas ocho nuevas subclases para D&D De las reglas 2024 del 5e, hay una que se destaca.
La nueva subclase de paladín en D&D cuenta con poderes elementales desde el nivel 3
Oath Of The Noble Genies ofrece muchas opciones de juego
La nueva subclase Paladín de Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn sigue el juramento de los nobles genios. En esta subclase, el Paladín hace un juramento con poderosos genios maestros y, de ese juramento, extrae poderes elementales. A partir del nivel 3, cuando los jugadores elijan esta subclase, obtendrán acceso a una función llamada Elemental Smite. Cuando lanzan un ataque y lanzan un Castigo Divino a un enemigo, pueden continuar con Castigo Elemental quemando uno de sus usos de Canalizar Divinidad.
Cuando esto sucede, pueden elegir uno de cuatro efectos diferentes. El primero es Dao’s Crush, que impone las condiciones de Agarrado y Restringido al objetivo del Golpe Divino. El segundo es Djinni’s Escape, que te otorga un teletransporte de corto alcance y al mismo tiempo activa una resistencia temporal al daño perforante, cortante y contundente.. Además, también tienes inmunidad a Agarrado, Derribado y Restringido hasta el final de tu próximo turno cuando usas Djinni’s Escape.
La tercera opción de Elemental Smite se llama Efreeti’s Fury, que te permite generar 2d4 de daño de Fuego adicional además de tu Divine Smite, así como extender 2d4 de daño de Fuego a un oponente cercano.. Por último, tu Elemental Smite puede convertirse en Marid’s Surge, que puede empujar a los enemigos cercanos hacia atrás 15 pies y dejarlos boca abajo.
Además del Elemental Smite, desbloqueas Genie Spells temáticos, así como la posibilidad de ser un Paladín sin armadura, cuyo AC es 10 más sus modificadores DEX y CHA. Esto te permite ser un paladín ágil en lugar de, necesariamente, uno voluminoso, y abre la opción especializada de usar armas Finesse.. El juramento de los nobles genios Paladín del nuevo D&D – Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn También le da a tu Aura de Protección una Resistencia al daño adicional.
En niveles más altos, el Paladín tiene una característica llamada Reprensión Elemental, que les permite usar su Reacción para reducir a la mitad el daño recibido e infligir daño al enemigo, y el jugador puede elegir este tipo de daño. Por último, en el nivel 20, Noble Scion les permite usar un Deseo menor como reacción, superando automáticamente cualquier prueba D20 o permitiendo que cualquier aliado tenga éxito, una vez por ronda..
Noble Genies Paladin da una mejora para canalizar la divinidad en D&D
La nueva subclase Paladín avanza hacia el uso de esta habilidad básica
Hay muchas cosas que hacen que Noble Genies Paladin no funcione, como la función Noble Scion, pero la nueva subclase hace que esta subclase sea poderosa desde el principio, ya que hace que Channel Divinity sea mucho más útil. Aunque Channel Divinity es un pilar en las construcciones de Paladin, la mayoría de las subclases no lo hacen tan poderoso.. En la mayoría de mis construcciones de Paladín, mis usos de Channel Divinity a menudo vienen como una ocurrencia tardía.
El Elemental Smite desbloqueado en el nivel 3 convierte al nuevo Paladin Oath en D&D mucho más versátil, algo que no se ve con demasiada frecuencia dentro de una sola subclase. Es mucho más común tener Paladines especializados.como el Juramento de Venganza, que se centra principalmente en infligir daño, mientras que el Juramento de Gloria se centra mucho más en el apoyo.
El Juramento de los Nobles Genios es adaptable y puede funcionar como una potencia ofensiva, un bastión defensivo o un apoyo ágil en el campo. Las muchas opciones diferentes me entusiasman por tener Channel Divinity a la vanguardia de las decisiones de combate.y saber cuándo usarlo en lugar de simplemente guardarlo para el jefe del combate, como he estado haciendo en la mayoría de mis aventuras en D&D.
Dependiendo de qué tan bien los construyas, Tu Paladín del Juramento de los Nobles Genios puede ser uno de los personajes más rápidos del campo, gracias a la posibilidad de construirlos alrededor de DEX. – como resultado, tendrán una bonificación de iniciativa mucho mayor. Además, si alguna vez has querido construir un paladín voluminoso sin armadura, esta es la subclase adecuada, ya que la robustez del guerrero en realidad se deriva de lo diestros y carismáticos que son.
Como lo indica el nombre de la subclase, los Paladines del Juramento del Noble Genio son la manifestación física de la extravagancia y la fantasía de los djinnis. Se desvían un poco de la comprensión tradicional de lo que es un Paladín, pero ofrecen una gran cantidad de nuevas posibilidades de juego e incentivan el uso de una de las características principales de la clase en Dragones y Mazmorras más que la mayoría de las otras subclases.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
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TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Conteo de jugadores
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2-7 jugadores
