El uso de la inteligencia artificial sigue siendo un tema candente en Dungeons & Dragons círculos, en gran parte debido a las declaraciones contradictorias hechas por los juegos de rol de mesa El equipo de diseño y su jefe, el CEO de Hasbro, Chris Cocks. La inteligencia artificial generativa sigue siendo una palabra de moda en muchas industrias, con CEO y tipos tecnológicos que buscan formas de incorporar la IA en sus modelos de negocio. La IA es vista como una forma de optimizar la productividad al reemplazar el trabajo humano con el trabajo generado por una computadora. Si bien la IA se está incorporando a más proyectos, aún no tiene un impacto notable en cualquier campo de juego.
Un área donde existe la tensión sobre AI es Dungeons & Dragons. El juego y su equipo de franquicia en Wizards of the Coast han salido en contra de usar IA para crear Dnd productos. Mientras Dnd tiene una declaración oficial que habla contra la IA publicada en los sitios web oficiales, El CEO de Hasbro, Chris Cocks, ha hablado repetidamente a favor de usar AI en varios Dnd-Proyectos relacionados con. Basado en lo optimista que está las pollas en la IA, parece casi seguro que Dnd se acerca a una encrucijada, una que podría ser desastrosa para el juego si se dirige en la dirección equivocada.
Lo que ha dicho el CEO de Hasbro sobre AI y D&D
El CEO de Hasbro ha presionado repetidamente para usar la IA para facilitar los juegos de D&D
Cocks ha presionado repetidamente la idea de que AI se puede usar para mejorar Dungeons & Dragons Juegos. En una discusión de septiembre de 2024 con Goldman Sachs (a través de Un mundo), Cocks señaló su experiencia personal usando IA en Dnd juego. “Juego con probablemente 30 o 40 personas regularmente“, dijo. “No hay una sola persona que no use IA de alguna manera para el desarrollo de la campaña, el desarrollo del personaje o las ideas de la historia. Esa es una señal clara de que debemos adoptarlo.“

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Cocks no parece estar tan interesado en usar AI para crear Dnd aventuras para la venta, pero más bien productos diseñados para crear espontáneamente caminos hacia adelante en Dnd campañas. En la misma entrevista, dijo Cocks, “Los temas alrededor del uso de IA para habilitar el contenido generado por el usuario, utilizando AI para optimizar la introducción de un nuevo jugador, utilizando AI para la narración emergente, creo que verá que no solo nuestras marcas hardcore como DND sino también múltiples de nuestras marcas “.
Más recientemente, las gallos trajeron posibles productos de IA para Dnd en una entrevista con Semáforo. Llamarse a sí mismo “Tienes toro” Cocks mencionó un servicio de suscripción de IA para permitir que los maestros de mazmorras “enriquecer” su Dnd campañas y referido a la IA como “Un gran nivelador para el contenido generado por el usuario.“”[AI is] Fandom de sobrealimentación,“Cocks dijo en la entrevista de SemaFor”, “Y creo que eso es solo bueno para la marca.“
La postura oficial de D&D en AI explicó
El equipo de diseño de D&D ha prohibido el uso de IA en la fabricación de productos D&D

Mientras que las gallos son optimistas en la IA, Dnd se ha hablado específicamente en contra del uso de IA en sus proyectos. Después de un artista independiente, admitió haber usado IA para generar obras de arte para Bigby’s Presents: Glory of the Giants, Dnd lanzó una serie de declaraciones a través de la plataforma D&D Beyond sobre el uso de IA para hacer Dnd productos. “Nuestras pautas internas siguen siendo las mismas con respecto a las herramientas de inteligencia artificial: requerimos artistas, escritores y creativos que contribuyen al DND TTRPG para abstenerse de usar herramientas generativas de IA para crear productos DND finales,“La declaración se lee.
Dnd ‘Los diseñadores S también han señalado repetidamente que Dungeons & Dragons es un juego hecho por personas para personas. Su declaración señala específicamente el elemento humano como lo que hace Dnd Qué es y por qué sigue siendo tan especial para millones de jugadores en todo el mundo. “Trabajamos con algunos de los artistas y creativos más talentosos del mundo, y creemos que esas personas son lo que hace que DND sea genial“Se lee en su declaración.
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Obviamente, la postura de las gallos en AI es incompatible con el Dnd Vista del equipo sobre la IA. Sin embargo, parece haber un margen de maniobra que las pollas podrían usar para empujar un Dnd-Producto de AI marcado de algún tipo. Mientras que los productos DND físicos y digitales como las aventuras están claramente fuera de los límites (según el Dnd declaración sobre ai), No hay nada que evite que los magos liberen una herramienta de IA generativa que “mejore” el Dnd experiencia de manera similar a los mapas o Dungeons & Dragons‘ Sigilo en D&D más allá. Eso podría variar desde la creación de indicaciones rápidas de aventura generadas por IA hasta algo más complejo como obras de arte o paisajes.
Sin embargo, todavía hay varios obstáculos y dificultades que Dnd-La el producto AI marcado enfrentaría. El primero es el problema obvio de capacitar a la herramienta AI. Wizards of the Coast posee toneladas de obras de arte y contenido de aventura relacionados con Dndpero aún así podrían enfrentar problemas de regalías. El segundo es como Dnd vendería estos productos a los fanáticos, dado que El equipo de diseño ha salido tan fuertemente contra la IA en el pasado. Finalmente, existe la implementación, ya que los magos probablemente tendrían que hacer inversiones significativas para crear cualquier producto basado en IA.
D&D&AI sería desastroso para el juego
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En última instancia, creo que cualquier producto de IA “oficial” sería desastroso para Dungeons & Dragons. El juego es una expresión de la creatividad humana y ha prosperado en esa creatividad durante décadas. En esencia, es un juego de base, una forma para que las personas disfruten de la compañía del otro y cuenten historias cautivadoras. A pesar de Dnd Los jugadores siempre han usado atajos para contar esas historias (como sacar monstruos de otras historias de fantasía o folklore), Fueron moderados por la humanidad y no por un programa de computadora.

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Además, la mayoría de Dnd Los jugadores parecen estar firmemente en contra de los productos AI para Dnd. El juego todavía se está recuperando de la crisis de OGL hace un par de años, donde Wizards of the Coast intentó abarcar una licencia de larga data que permitió que terceros publicaran Dnd libros y material. Liberar un producto de IA probablemente dibujaría la ira de innumerables Dnd fanáticos y probablemente alejarían aún más jugadores del juego. Para ser contundente, Es un mal negocio para Dnd para lanzar un producto de IA de algún tipoaunque no está claro si los ejecutivos de C-suite lo entienden.
Al final del día, Dungeons & Dragons es un juego hecho por humanos para humanos. Los diseñadores y el equipo que administran el juego entienden eso, pero su jefe no parece entender o preocuparse. Parece que se acerca un punto de inflexión grave para Dnd Cuando se trata de productos oficiales de IA, y todo lo que podemos esperar es que aquellos que entiendan lo que hace Dungeons & Dragons Tan maravilloso finalmente gana el día.
Fuente: A World, Semaform, D&D Beyond

Mazmorras y dragones
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Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa originalmente inventado en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores para una campaña con varios componentes, incluidas habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosos conjuntos de casillas y expansiones actualizadas.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
-
2-7 jugadores
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