La hoja de ruta para 2025 en Dungeons & Dragons Acaba de expandir los Wizards of the Coast, y con él vino el emocionante anuncio de que se acercaba algo nuevo. Cuando los jugadores vieron lo que era, Se entusiasmaron con las posibilidades de los cambios de OP en el juego.. Es una actualización emocionante y una que no se ha visto en el juego oficialmente durante bastante tiempo.
Los nuevos libros que vienen para D&D En 2025 son algo por lo que estar bastante entusiasmado. Hay muchos de ellos, y muchos de ellos están refrescando el juego con cosas nuevas que no son solo actualizaciones para las clases previamente existentes. Hay muchas cosas nuevas que vienen por la tuberíay el tiempo dirá cuán valiosos y poderosos terminarán siendo. Uno de ellos en particular podría hacer de los jugadores más OP de lo que el DM podría desear.
La guía del jugador de los reinos olvidados agrega el lanzamiento del círculo
Un nuevo mecánico con posibilidades desconocidas pero intrigantes
Circle Casting es un nuevo mecánico que viene en el Guía del jugador de reinos olvidadosque se reveló durante el comunicado de prensa de la hoja de ruta. De lo que se sabe hasta ahora Circle Casting es una forma para que los lanzadores de hechizos usen un ritual para amplificar algunos hechizos y potencialmente dar hechizos regulares diferentes efectos. Desafortunadamente, todavía no conocemos los detalles.

Relacionado
“Tu próxima gran aventura te espera!”: El próximo juego nuevo de D&D obtiene el primer trailer y revela detalles del juego
RESOLUCIÓN Games ha revelado oficialmente Demeo X Dungeons & Dragons BattleMarked, un nuevo juego que se llega a consolas y sistemas de realidad virtual.
Uno de los diseñadores del juego, Jeremy Crawford, dijo que este mecánico no rompería el juegopero eso no significa que los jugadores no encuentren una manera de abusar de él. Por lo que dijo Crawford, el mecánico implicará formas de hacer hechizos que tengan efectos más permanentes, estar empoderado o tener reglas específicas para cambiar ese hechizo.
Si bien los jugadores aún no conocen detalles, la idea de esto es bastante sabrosa. Ser capaz de usar un ritual para hacer que un hechizo a corto plazo dure mucho tiempo es muy intrigante. Es un nuevo mecánico con el que los jugadores tendrán que familiarizarse cuando el Guía del jugador se publicapero por ahora, hay algunas cosas que pueden buscar para tener una idea de lo que es.
Circle Casting es nuevo en el juego, pero no D&D Lore
Esta no es la primera vez que aparece este ritual que rompe el juego

El lanzamiento de círculo se puede rastrear al menos hasta 2001, cuando apareció en el Juego de Campain olvidado del reino. Este libro introdujo el concepto Como una forma de aumentar las habilidades mágicas más allá de lo que se podría hacer en un hechizo normal. Incluso en ese momento era un ritual, y uno que tardó más de una hora en completarse.
Además, en el Dungeon Master’s Guide v.3.5, Los jugadores aprendieron que el casting de Circle ha resultado en algunos de los usos más espectaculares del arcanohaciéndolo algo extremadamente tentador querer intentarlo. La mitad de la diversión de un juego de rol es encontrar una manera de romper el juego, y algo tan poderoso seguramente atraerá ese tipo de atención.
Por lo que se sabía en el entorno 3E, Circle Casting fue un ritual que duraría una hora, con múltiples participantes necesarios. Esto podría aumentar la cantidad de potencia que el líder del ritual podría lanzar cono cambie el metamágico de cierto hechizo muy parecido a los puntos de brujería en D&D. Para la mayoría de estos, los efectos durarían 24 horas.

Relacionado
Cada nueva subclase en los reinos olvidados de D&D desenterró Arcana
La Guía del jugador de D&D’s Forgotten Realms se lanzará en noviembre, y ocho nuevas subclases con temática de reinos olvidados han llegado para ser probados.
Si bien nunca se puso en el manual de un jugador hasta el lanzamiento futuro, el mencionado anteriormente Guía del maestro de mazmorras Dio reglas de los jugadores sobre cómo usarlo si quisieran. Esto se debe a que le dio al mago rojo de Thay, uno de los NPC, una forma de hacerlo. En futuros libros, otros personajes también podrían hacerlo. En esa versión anterior, El lanzador podría darse un impulso a un pequeño número de hechizos con efectos metamágicoso se aumentan a un nivel mucho más alto (LVL 20 o superior).
Si los jugadores eligieran usarlo, eso podría hacerlos abrumadoramente poderosos y no poder ser desafiados de la misma manera. Los NPC que podrían usarlo serían prácticamente imparables, dependiendo de lo que quisieran hacer. Fue un poco problemático con la forma en que funcionó en ese momento, Aunque Crawford prometió que no se rompería de la misma manera que anteriormente era.
Cómo el casting del círculo podría ser un cambio de juego
Roto pero de una manera diferente a la que la mayoría de la gente podría considerar

Incluso si no se imprime para que cualquier lanzador de hechizos pueda comenzar a lanzar hechizos en el nivel 40, El poder de cambiar un hechizo aún se puede romper. Incluso en un juego normal con un hechicero normal, Metamagic puede hacer algo que normalmente hace 5 puntos de daño debido a 3 veces que en un solo turno, anulando a un enemigo con bastante rapidez. Pero eso tiene que ver principalmente con el combate, que no es donde podría estar realmente el poder potencial de la fundición en el círculo.
Sí, poder hacer una cantidad increíble de daño o un lanzamiento de hechizos dominados en combate será bueno, no importa cuán OP o no el lanzamiento del círculo termine siendo. Un cambio en el sistema de combate regular lo hará sentir más fresco, Pero los jugadores han encontrado formas de romper D&D Combate con compilaciones OP durante mucho tiempo. Hacer una increíble cantidad de daño es solo un ejemplo de su uso.
Pero el verdadero cambio de juego potencial está en los hechizos que los jugadores ahora podrían trabajar fuera del combate. Piense en un hechizo de transmutación que podría cambiar cómo se ve o se mueve un personaje durante un día o más. O poder lanzar algo como Amigos y que dure un díapermitiendo que los jugadores controlen a alguien por mucho más tiempo. Las criaturas bajo un hechizo lo serán por una cantidad de tiempo mucho más larga, lo que permite a los jugadores convertirse en el azulado de la nieve desde Shrek.

Relacionado
“Ese blob es mi bebé”: Jeremy Crawford de D&D habla del Manual de Monster 2025
Se sentó con el diseñador principal Jeremy Crawford para discutir lo que hay en el manual de monstruos 2025 de D&D y la próxima lista de lanzamientos.
A Zona de la verdad que pueden durar mucho tiempo, ilusiones que pueden durar mientras los jugadores los necesiten, un empoderado Emociones tranquilas ¿Eso hace que los enemigos del partido se sienten y piensen en sus vidas por más de un minuto? ¿Locación de objetos que no se pueden encontrar en la cantidad normal de 10 minutos? Una larga cantidad de tiempo donde los jugadores son invisibles o están dentro de un Pasar sin rastro? El verdadero poder del lanzamiento del círculo puede estar fuera del combatedonde sus habilidades únicas podrían cambiar la forma en que los jugadores interactúan con el mundo que los rodea.
Mientras todos tenemos que esperar y ver qué sucede y cómo se va a gestionar el casting de Circle Guía del jugadorparece que va a ser un cambio de juego, pase lo que pase. Ya sea que los jugadores prefieran mucho combate o en su mayoría solo les encanta tocar un teatro de la mente, deberían esperar ver cómo ellos también pueden abusar del círculo en el círculo. Dungeons & Dragons Más adelante este año.

Mazmorras y dragones
- Fecha de lanzamiento original
-
1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Source link