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La revisión de Sims 4 Business y Hobbies: una empresa empresarial que está un poco poco cocinada

La revisión de Sims 4 Business y Hobbies: una empresa empresarial que está un poco poco cocinada

El último paquete de expansión para Los sims 4, Negocios y pasatiemposagrega características fundamentales que ofrecen muchas posibilidades de jugadores. Sin embargo, a diferencia de algunos lanzamientos recientes como el Vida y muerte Paquete de expansión, que recibió la calificación más alta que he dado cualquier DLC para el juego, también carece de un gran gancho convincente en sí mismo. En cambio, se basa en gran medida en el jugador para crear diversión para sí mismos, y aunque esto en muchos sentidos es la esencia de la franquicia hasta cierto punto, todavía me dejó hambriento por más de muchas maneras.

El DLC no está sin sus encantos – El nuevo sistema para la asignación de tipos de lotes mixtos y la flexibilidad de lo que una empresa puede tener en cuenta mucho espacio para la creatividad.el Nordhaven de inspiración nórdica tiene una estética encantadora, y algunas de las habilidades de habilidades comerciales y las interacciones relacionadas son increíblemente divertidas. Sin embargo, para un paquete con “pasatiempos” en su nombre, es extraño que solo contiene dos nuevas habilidades. En general, no se parece tanto a un EP que podría haber sido un paquete de juego en la forma en que se lanzan como lanzamientos como Rancho de caballos tener, pero más profundidad aún lo correspondería.

Crear un modo SIM & Build/Buy Buy

Tatuaje personalizado y minimalismo versátil

Create-A-Sim viene con dos nuevas aspiraciones esta vez: Master Mentor, en el que Sims desea aprender primero como aprendiz y luego enseñando a otros Sims sus habilidades, y estimado emprendedor, que se centra en administrar una pequeña empresa exitosa. También hay dos nuevos rasgos, idealistas y sospechosos, dos bastante autoexplicados que en gran medida, aunque no exclusivamente, afectan sus preferencias sobre cómo administrar un negocio. La moda no es tan estéticamente distinta como algunos lanzamientos recientes, pero esto lo hace más versátil; Sin embargo, hay muy pocas opciones para niños y niños pequeños.

El La adición nueva de CAS más grande es el sistema de tatuajesque ofrece una gran cantidad de expresión creativa potencial. Los jugadores pueden utilizar plantillas de tatuajes para colorear, sin embargo, deseen, sellos que puedan tener su tamaño y opacidad ajustados, o dibujar gratis en un SIM para crear diseños. Esta característica recuerda las características de personalización para caballos y hombres lobo en el anterior Sims DLC, aunque esta iteración se siente más atractiva de cualquier iteración de pintura de CAS hasta ahora, creo que porque es para un aspecto en el juego con más frecuencia que los anteriores.

Gran parte de Build and Buy se centra en pequeñas empresas, como varias vitrinas y estantes para artículos vendibles, y el resto está dominado por dos nuevas marcas: Qwirl, una línea minimalista similar a IKEA y Jazzy J, un poco más audaz que se siente a partir de algunas inspiraciones de jazz. Estas piezas son simples, pero de una manera que las hace versátiles, y Hay algunas piezas de arte con muestras variadas que también tienen mucha adaptabilidad.. También se incluye un nuevo y divertido fabricante de dulces que viene con varias recetas nuevas, aunque no una nueva habilidad.

La flexibilidad de una pequeña empresa

Infinitas posibilidades para empresas empresariales

El mecánico más grande introducido en Negocios y pasatiempos Es la capacidad de tener lotes que funcionen como un negocio y residencial al mismo tiempo. La separación de las dos funciones de la misma manera que en el En alquiler EP, donde cada sección de mucho puede seleccionarse como público, residencial o solo empleados. A diferencia del EP antes mencionado, No hay pantallas de carga cuando va entre los dosque es una gran mejora. La forma en que se ejecutan las pequeñas empresas contienen una gran cantidad de flexibilidad en todos los sentidos, desde las horas hasta los empleados hasta lo que ofrecen.

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Las pequeñas empresas son una excelente manera de ganar dinero para sims que permanecen mucho. Si no tienen planes diarios, este puede ser su trabajo a tiempo completo o parcial.

Hay dos formas básicas de negocios: las que los clientes compran un boleto para la entrada, que puede incluir una tarifa por hora o una tarifa única, y más centrados en el comercio minorista centrado en los clientes que compran artículos almacenados. Al establecer un negocio, los jugadores pueden elegir qué actividades deben hacer los asistentes. Con solo el juego base y el EP, Hay 76 de estos, que van desde cosas como ser amigables hasta tatuajes, y con otras DLC estas opciones se expanden – con el Vampiros Paquete, por ejemplo, cosas como beber plasma están disponibles.

Los jugadores también pueden seleccionar una base de clientes objetivo, eligiendo cosas como edades e ingresos. Durante mi juego, creé varios negocios únicos diferentes. Tuve el músico de Nordhaven que NPC enseñó lecciones de música en su casa en sus horas libres, otra sim estableció una guardería en el hogar y otro con un negocio de tatuajes sombreados en su garaje. Tampoco se limitan al hogar; También se pueden configurar en lotes totalmente orientados al negocio si los jugadores buscan hacer algo a mayor escala.

Hay un árbol de habilidades de 3 secciones para los propietarios de pequeñas empresas, que también afecta su alineación general. Hay opciones neutrales, como agregar propinas, más morales, como el Día de Apreciación de los Empleados, y más sombreadas como Pickpocket y incendios “accidentales” por dinero del seguro. Estas opciones, junto con cómo bien los propietarios y los empleados realizan sus funciones, afectarán la clientela general y la opinión general del público sobre el negocio.

Tatuaje, cerámica y expandir lo que significan las habilidades

Mentoría, dominio y hacer recetas especiales

El EP viene con dos nuevas habilidades: tatuajes y cerámica. Ambos son bastante completos: el tatuaje tiene las opciones de CAS en profundidad antes mencionadas, y al darles a los clientes, los jugadores desbloquean más tatuajes a medida que construyan sus habilidades, y también pueden hacer cosas divertidas como dar tatuajes de dedicación a otros sims. La cerámica consta de dos pasos, la elaboración y el acristalamiento iniciales, y muchas de las opciones desbloqueadas con el tiempo, como los plantadores y un juego de té, son utilizables.

El El concepto de habilidades en general también se ha expandidoparticularmente a través de la tutoría, un nuevo mecánico en el que los sims más hábiles pueden llevar a otros interesados ​​en su pasatiempo elegido bajo su ala. Esto puede ayudarlos a elevar sus habilidades más rápido, y los sims experimentados, en su mayoría ancianos, pueden adquirir ventajas de dominio de habilidades, que luego se pueden otorgar a otros. Estos incluyen cosas más simples como un aura especial que ayuda a Sims cercanos a construir habilidades más rápido, a ventajas más salvajes como Habilidad Sleep, donde los Sims pueden astral proyectar y desarrollar habilidades mientras duermen, y desbloquear el control espacial, también conocido como teletransportación.

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La expansión de negocios y pasatiempos para los Sims 4 introdujo los salones de tatuajes. Es una buena adición, pero el paquete de expansión necesitaba un poco más.

Otra nueva característica relacionada con las habilidades son las recetas familiares. Usando un libro de recetas, SIMS puede crear variaciones especiales sobre las recetas de cocción agregando un ingrediente adicional elegido y luego puede seleccionar un efecto especial para coincidir con el consumo de plato. Estos efectos son desbloqueados por el SIM que experimenta ciertas cosas: un impulso de fertilidad, por ejemplo, puede ser adquirido como un beneficio por SIMS que ha criado un recién nacido. Estas recetas pueden transmitirse a los niños de Sims, lo que hace que se sienta un poco como algo que debería haber sido incluido en Generacionespero sigue siendo un buen toque.

El mundo de Nordhaven

Un mundo agradable y pacífico que podría usar más profundidad

El Nuevo Mundo de Nordhaven es estéticamente hermoso, pero en términos de interactividad real, algo que falta. Hay dos vecindarios, el más industrial Iverstad y Gammelvik, que tiene más una pequeña sensación de pueblo. Hay 12 lotes, tres de los cuales contienen negocios residenciales híbridos, y cuatro de ellos son lotes vacíos. Sé que esto es parcialmente para que los jugadores tengan muchos lugares para construir negocios, pero un tercio de los lotes generales que están vacíos me sienten escasas.

Nordhaven no está desprovisto de toques divertidos: hay una estación de tren donde los Sims pueden entrenar a los relojes o tomar el tren a otros lotes, y un buen canal para sentarse y pescar piezas de bicicleta. También hay reuniones diarias giratorias para siete tipos de pasatiempos diferentes, desde la música hasta la cocina y el ejercicio. Una adición favorita personal mía es Trashley, un NPC de suministro de callejones que es literalmente mapache en un gabardino que vende productos dudosos como arte, documentos comerciales y comida destrozada.

Pensamientos finales y puntaje de revisión: 7/10

Mucha base creativa que carece de otras áreas

Tan fuertes como son algunas de las ideas del DLC, hay áreas que sienten que podrían haber usado más atención. El mundo de Nordhaven tiene algunas áreas hermosas como un faro, que esperaba, como el de Brindleton Bay, sería accesible, pero no lo son. Las animaciones del tatuaje no son realmente tan específicas para la ubicación: un tatuaje de brazo todavía tendrá una animación como en el estómago de un sim, y tener una atención tan limitada al detalle para una nueva habilidad es decepcionante. También tuve algunos problemas de los empleados, con una instancia del SIM que había contratado cambiando por completo entre días.

A pesar de esto, Las cimientos abundantes establecidas por la nueva expansión no se pueden ignorar. La capacidad de dividir los lotes en un negocio residencial y parcial sin cargar pantallas, tatuajes personalizados y las enormes posibilidades para la forma que puede tomar una empresa ofrece una gran cantidad de oportunidades para narración de cuentos y creatividad. Aunque se siente falta en algunas áreas, y es una gran versión que depende de que los jugadores sean divertidos, Los Sims 4 empresas y pasatiempos Todavía ofrece mucho potencial.

7/10

The Sims 4: Empresas y pasatiempos

Revisado en PC.

Pros y contras
  • Gran variación de lo que puede ser una pequeña empresa.
  • La mecánica de división de áreas residenciales y comerciales es versátil.
  • El tatuaje personalizado ofrece mucho potencial creativo.
  • El mundo de Nordhaven se siente incompleto.
  • Solo dos nuevos pasatiempos agregaron en un DLC centrado en el pasatiempo.
  • Algunas cosas como las animaciones de tatuaje carecen de detalles.
  • Se basa mucho en los jugadores que hacen su propia diversión.

recibió un código de compilación y PC de acceso temprano para el propósito de esta revisión.


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