La secuela de Cyberpunk 2077 necesita duplicar estos mecánicos, o renunciar a ellos para siempre

La secuela de Cyberpunk 2077 necesita duplicar estos mecánicos, o renunciar a ellos para siempre


Siempre he querido ver Cyberpunk 2077 Como una obra maestra perfecta, pero, por desgracia, incluso los mejores juegos tienen sus problemas. Cyberpunk 2077de hecho, tiene varios problemas, todos los cuales son lo suficientemente menores como para que no arruinen la experiencia general, pero eventualmente comienzan a sumar. Nunca me he sentido así que estos atacan demasiado el juego, pero son notables y, a menudo, más frustrantes que molestos. Eso es porque Cyberpunk 2077’s Los problemas más grandes a menudo son solo momentos de oportunidad perdida o ideas ambiciosas subrayadas.

Caso en punto, Cyberpunk 2077 tiene un mecánico particular al que nunca se compromete completamente. Me ha molestado desde el momento en que comencé a jugar el juego, porque, con una versión más refinada y profunda de esta mecánica, podría ser increíble. Del mismo modo, sin este mecánico, Cyberpunk 2077 podría prosperar de otra manera. Incluso el Switch 2 no puede arreglar Cyberpunk 2077’s Problemas más grandes, a pesar de sus nuevas opciones de control y sus próximas actualizaciones. No, Este problema solo puede ser resuelto mediante la próxima secuela, y es difícil de romper.

Cyberpunk 2077 es apenas un juego de rol

No presenta mucho juego de rol

Cyberpunk 2077 No es realmente un juego de rol. Cuenta con lo que la mayoría de los juegos modernos triple-A llaman mecánica de RPGcomo habilidades y estadísticas desbloqueables para aumentar y ajustar, pero no es un juego de rol. Asumes el papel de V, pero realmente no puedes darlos mucho. No puede hacer de V un villano o hacer nada fuera de la narrativa preestablecida, que, aunque con múltiples finales, está lleno de opciones sin sentido que no afectan nada, incluido el sistema LifePath completamente redundante. Es decepcionante, especialmente como Cyberpunk 2077 Absolutamente debería ser un juego de rol.

Después de todo, se basa literalmente en un juego de rol de mesa que se trata de jugar a roles, de crear su propio personaje y elegir entre una extensa lista de clases únicas como Rockerboy y Media. Antes del lanzamiento, CD Projekt Red y Ciberpunk El creador original, Mike Pondsmith, estaba tocando la exageración de todas las formas en que podrías jugar Cyberpunk 2077desde cómo su ropa afectó su credibilidad de la calle hasta la capacidad de elegir entre las clases únicas antes mencionadas. Sin embargo, como Cyberpunk 2077’s El lanzamiento desastroso demostró, nada de eso llegó al juego.

En una entrevista de 2017 con Game Reactor, Pondsmith explicó que todas las clases divertidas del juego de rol de mesa estarían allí, y que estaría trabajando con el director, Adam Badowski, para encontrar formas de implementarlas “de modo que [players] obtener la mayoría [their] personaje.Parece que la intención era incluir más elementos de juego de rol.pero en algún momento del desarrollo, fueron retirados. Pondsmith explicado en la entrevista:

“Sí. Sí. Puedes. Todos van a estar allí, pero no puedo decirte más que, encontrarás algunas sorpresas sobre cómo lo hemos hecho, y creo que realmente te va a gustar. [Badowski] Y pasé literalmente, como dije, una semana entera jugando con algunas de las formas de implementar eso, por lo que más te sientes por tu personaje “.

Las principales limitaciones de Night City también son pruebas de esto, ya que apenas hay forma de interactuar con él más allá de completar misiones laterales y ocasionalmente entrar en rasguños con policías. Si bien muchos apuntarán a las habilidades desbloqueables antes mencionadas y las opciones de diálogo como la implementación del juego de la mecánica de RPG, me cuesta ver cómo eso le da el mismo nivel de libertad, o incluso solo una astilla de ella, de la experiencia de mesa original. Cyberpunk 2077 es un juego de rpg poco profundo en el mejor de los casospero no tiene por qué serlo.

La secuela de Cyberpunk 2077 no necesita elementos RPG

Le impiden contar una historia más estructurada.

Hay mucho que Cyberpunk 2077’s La secuela debe mejorar, desde las características básicas hasta los aspectos a mayor escala de la experiencia, pero con mucho el más importante es Cyberpunk 2077’s Enfoque de su mecánica RPG. Si CD Projekt Red quiere que sea un RPG, si quiere que se parezca a la experiencia de la mesa, entonces necesita dar a los jugadores un personaje más flexible, clases reales, formas significativas de interactuar con el mundo y la capacidad de tomar decisiones, al igual que Puerta de Baldur 3 hizo. Esencialmente, necesita convertirse en Bg3 con un montón de pistolas.

Sin embargo, por mucho que respeto la ambición de convertirme en el juego de rol de mesa, no estoy seguro de que CD projekt Red se corta por ello. ¿Larian se les entregó las riendas y se les dijo que hiciera un Ciberpunk RPG, tendría todas las fe que entregaría. CD Projekt Red, por otro lado, es mucho más experto en crear juegos específicos impulsados ​​por la narración con personajes preestablecidos y ritmos de historia linealcon mecánica RPG de nivel superficial que guía la experiencia. Es absolutamente el mejor en toda la industria para hacerlo, y eso es lo que hace Cyberpunk 2077 Un juego tan increíble.

CD Projekt Red debe atenerse a lo que hace mejor y ofrecer experiencias artesanales y narrativas dentro del Ciberpunk Mundo, al igual que lo que hace los medios ampliados.

Entonces, CD Projekt Red debe atenerse a lo que hace mejor y ofrecer experiencias artesanales y narrativas dentro del Ciberpunk mundoal igual que lo que hace los medios ampliados. No hay nada de malo en un más curado Ciberpunk Experimente a través de una adaptación de videojuego del juego de mesa. Cyberpunk 2077 No necesita ser un juego de rol de Sandbox de forma libre como lo que ofrece Larian Studios; Tampoco necesita fingir que es uno.

Puede ser más parecido a un JRPG, ofreciendo una experiencia más estática dentro de un marco FPS del mundo abiertocentrándose en una narrativa preestablecida, del tipo que es un experto en entregar. Sí, la secuela podría mejorar la mecánica RPG, y sospecho que probablemente lo hará de alguna manera. O, y este es el camino que creo que debería tomar, la mecánica RPG podría ser una de las muchas características que Cyberpunk 2 debería abandonar.

Cyberpunk 2 debería tener un protagonista predefinido

Debería ser un personaje que los jugadores no tienen agencia

V es un personaje increíblemente interesante, pero eso no es el resultado de las elecciones que hice. Son erupciones y abrasivas, pero también amables y vulnerables a los que dejan acercarse. Estos son rasgos predefinidos, no los que elegí al principio o incluso a lo largo de la historia. Los increíbles equipos de escritura de CD Projekt Red elaborados V y simplemente me permitió señalarlos en una de las pocas direcciones predeterminadas. Ese enfoque lineal funciona bien dentro de este contexto, ya que permite que CD projekt rojo escriba una historia más concisa, en lugar de intentar predecir cada movimiento salvaje que hace el jugador.

Cyberpunk 2077’s La secuela puede usar este mismo marco para explorar otra faceta del Ciberpunk universo Es posible que aquellos que nunca hayan tocado la mesa no conozcan. Una narrativa más muy guiada, en lugar de una que fomente el juego de roles y la toma de decisiones activas, puede analizar más profundamente los temas de los temas de los temas de los temas Ciberpunk Universo se toca, ofreciendo una historia más ricamente detallada que se filtra en la fascinante construcción del mundo.

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Por supuesto, todas las mecánicas de RPG superficiales, como los árboles de habilidades y las construcciones, se pueden mantener mientras ayudan a agregar diversidad de juego. Sin embargo, cuando se trata de narrativa, y específicamente la parte de juego de roles de un RPG, CD Projekt Red debe tomar el control y guiarnos a través de una experiencia curada. Prefiero, con un juego de CD Projekt Red específicamente, tomar una montaña rusa bellamente diseñada que intentar construir uno yo mismo. Cyberpunk 2077’s La secuela está en manos seguras, pero estaría mucho mejor si CD projekt rojo abandonara la mecánica de RPG y se centró en ofrecer otra historia desgarradora.

Fuente: Reactor del juego

Cyberpunk 2077

Sistemas

PC-1

8/10

Liberado

10 de diciembre de 2020

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, fuerte contenido sexual, uso de drogas y alcohol

Motor

Referino 4

Juego multiplataforma

ps, xbox, pc

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