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La tradición de World of Warcraft: Burning Crusade

La tradición de World of Warcraft: Burning Crusade

El conocido juego de rol de fantasía, Mundo de Warcraftrecibió su primera gran expansión, La cruzada flameantea principios de 2007, y junto con su nuevo contenido, había muchas más historias por descubrir. Mundo de Warcraft había lanzado poco más de dos años antes de esa fecha, y para cuando La cruzada flameante llegó, ya se había disparado en popularidad. Los fanáticos estaban ansiosos por experimentar el mundo perdido de Terrallende y conocer personalmente a algunos de los personajes más queridos del predecesor del juego, warcraft iii.

Nota del editor: El Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California presentó una demanda contra Activision Blizzard, que alega que la empresa ha incurrido en abusos, discriminación y represalias contra sus empleadas. Activision Blizzard ha negado las acusaciones. Los detalles completos de la demanda de Activision Blizzard (advertencia de contenido: violación, suicidio, abuso, acoso) se actualizan a medida que hay nueva información disponible.

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La expansión se desarrollaba en la patria rota de los orcos, o más bien en lo que quedaba de ella después de que la magia caótica destrozara todo el planeta y deformara sus entornos hasta dejarlos irreconocibles. Inicialmente, el planeta se conocía como Draenor y era el hogar de orcos, ogros y Draenei antes de que se construyera el Portal Oscuro y se produjera la Primera Guerra con la Horda orca invadiendo Azeroth. Las energías viles envenenaron la tierra y, con el tiempo, muchos ecosistemas exuberantes se extinguieron. Después de la derrota de la Horda en la Segunda Guerra, los orcos que permanecieron en Draenor, liderados por el brujo Ner’zhul, cometieron un error fatal al usar poderosos artefactos de Azeroth para invadir otros mundos.

Este hechizo catastrófico fracasó y la gran cantidad de portales que se abrieron rasgó el velo entre Draenor y Twisting Nether, el plano que conecta diferentes mundos, y toda esa energía literalmente hizo añicos el planeta. Las pocas masas terrestres restantes quedaron suspendidas en el Nether, y los que quedaron vivos se vieron obligados a luchar por sobrevivir en un mundo mortalmente herido, ahora conocido como Outland. Aquí es donde World of Warcraft: La Cruzada Ardiente está establecido, y los jugadores tenían la libertad de explorar los remanentes inquietantemente hermosos de un planeta desgarrado.

WoW: Burning Crusade agregó Blood Elves y Draenei como razas jugables

Ya que Mundo de WarcraftEn el lanzamiento de , los jugadores solo podían elegir entre cuatro razas para cada facción. Orcos, tauren, trolls y muertos vivientes para la Horda, y humanos, enanos, elfos de la noche y gnomos para la Alianza. Las clases de chamán y paladín también estaban restringidas por facciones, ya que, según la tradición, solo ciertas razas pueden convertirse en algunas clases. Los chamanes solo se encontraban entre la Horda y los paladines pertenecían a la Alianza, pero con World of Warcraft: La Cruzada Ardienteesto estaba a punto de cambiar.

Los elfos de sangre iban a ser una nueva incorporación a la Horda ya que, aunque habían sido parte de la Alianza algunos años antes de la Tercera Guerra, desde entonces se habían visto obligados a buscar refugio en otro lugar tras su devastación a manos de Arthas Menethil y los Azotar. elfos de sangre en Mundo de Warcraft tienen afinidad por la Luz y podrían convertirse en paladines, por lo tanto, la Horda tiene acceso a la clase. Sin embargo, en lugar de suplicar a la Luz por su poder, la tomaron por la fuerza, esclavizando a los benévolos Naaru. Esta subclase de paladines se conocía como Caballeros Sangrientos, pero hace tiempo que reemplazaron este método con el uso de la Luz “sin crueldad”.

Los Draenei, al igual que los elfos de sangre, habían estado al borde de la extinción a manos de la Legión Ardiente y muchos de ellos habían huido a las estrellas y posteriormente se habían estrellado en Azeroth. Vieron valor en los ideales de la Alianza y aceptaron unirse a ellos, brindando información valiosa a Terrallende y sus habitantes. Los Draenei siempre habían sido conocidos por su conexión con la Luz, pero desde su devastación, muchos se vieron privados de su influencia y tuvieron que aprender a utilizar la abundante energía elemental presente en Terrallende, convirtiéndose en chamanes. Muchos Draenei retrocedieron físicamente debido a su trauma, convirtiéndose en los Rotos, mientras que otros encontraron una manera de permanecer dentro de la Luz. Por lo tanto, esta raza jugable podría ser tanto paladines como chamanes.

WoW Burning Crusade: The Horde & Alliance Breach the Dark Portal

Con sus nuevos aliados a su lado, la Horda y la Alianza dejaron de pelear entre sí por unos momentos para abrirse camino a través del Portal Oscuro recientemente reconstruido y hacia un mundo extraño. La Legión Ardiente seguía utilizando el planeta como base de operaciones, por lo que los habitantes de Azeroth se aventuraron en Terrallende para acabar con el mal que acecha allí. Lo que encontraron fue un mundo en el que innumerables personas luchaban por sobrevivir y necesitaban desesperadamente la ayuda de héroes para liberarlos de la opresión.

Los héroes tanto de la Alianza como de la Horda se dirigieron a la ciudad de Shattrath, donde grupos de Draenei y elfos de sangre habían formado sus propias facciones en oposición directa a Illidan Stormrage, conocidos como los Aldor y los Arúspices respectivamente. Los jugadores podían elegir a cuál de los dos se comprometían, aunque ponerse del lado de uno inevitablemente generaba la ira del otro. Dentro de Shattrath, los jugadores también conocieron a un héroe muy poco probable del pasado: Khadgar. El famoso archimago desde el primer momento warcraft juego había estado varado en Terrallende desde que viajó allí para detener a Ner’zhul años antes de los eventos de la historia de Mundo de Warcrafty estaba ansioso por ayudar a los héroes de Azeroth.

Deponer a los tiranos de Terrallende: Kael’thas, Vashj e Illidan Stormrage de Warcraft 3

El reservado y desafiante cazador de demonios, Illidan Stormrage, había provocado la ira del pueblo de Azeroth por su tiranía sobre el resto del pueblo de Terrallende. Aunque el objetivo de Illidan era finalmente derrotar a la Legión, tenía la costumbre de esclavizar y/o corromper a los orcos residentes y a los Draenei de Terrallende y reclutarlos a su servicio. Los métodos del cazador de demonios eran crueles y voraces, y los héroes de Azeroth decidieron poner fin a su reinado sobre la tierra. Sin embargo, para hacer eso, los jugadores tenían que deponer primero a dos de sus aliados, el Príncipe Kael’thas Caminante del Sol y Lady Vashj de los naga, dos jefes importantes en WoW: Cruzada Ardiente.

De hecho, Kael’thas había traicionado a Illidan para sus propios fines, pero los jugadores pusieron fin a sus maquinaciones en la tierra saturada de magia de Tormenta Abisal. Lady Vashj, por otro lado, permaneció leal a Stormrage y planeó desviar toda el agua de Terrallende como una forma de controlar a sus habitantes. Vashj fue derribado de manera similar a Kael’thas, pero la cabeza de la serpiente permaneció. Fue solo con la invaluable información provista por Akama, el Draenei delegado que inicialmente luchó junto a Illidan para liberar a su gente de la Legión, pero luego se dio cuenta de que el cazador de demonios no era un salvador.

Los jugadores irrumpieron en la base de Illidan, el Templo Oscuro, una fortaleza profanada que solía ser un templo sagrado de la Luz. Una gran cantidad de personajes se unieron para derrotar a Illidan Stormrage, incluidos rostros familiares como el de Maiev Shadowsong. Maiev era un Guardián elfo de la noche que había perseguido a Illidan a través del cosmos y finalmente lo llevó ante la justicia asestando el golpe mortal en la cima del Templo Oscuro. Illidan Stormrage, el amado antihéroe jugable de Warcraft 3: El Trono Heladoestaba muerto, a falta de lograr su objetivo de destruir la Legión Ardiente.

WoW Lore: Salvar Azeroth de la Legión Ardiente y la restauración de La Fuente del Sol

Con Illidan Stormrage y muchos otros jefes de WoW: La Cruzada Ardiente derribados, aquellos en el planeta destrozado fueron finalmente libres para vivir sus vidas en paz. Pero el verdadero objetivo de la Legión Ardiente nunca había sido Terrallende. Azeroth fue el premio final, y los jugadores rápidamente se encontraron atrincherados en otra batalla más para salvar su hogar de la ira de los demonios. Kael’thas, habiendo sobrevivido de alguna manera a su derrota en Tormenta Abisal, había regresado a su hogar de Quel’thalas a la Fuente del Sol, la fuente sagrada de energía de los elfos de sangre que había sido profanada por Arthas Menethil y la Plaga en Warcraft 3.

Aunque el pozo de magia pura había sido abandonado, Kael’thas trató de usar su poder restante para convocar al general más temible de la Legión Ardiente, Kil’jaeden el Impostor. Kael’thas, con la mente y el corazón retorcidos por una insaciable sed de poder, orquestó el regreso del Impostor, algo que supondría la perdición de Azeroth. Los jugadores se abrieron camino a través de hordas de demonios hasta que finalmente lograron desterrar a Kil’jaeden para siempre. Como resultado de este proceso, la Fuente del Sol fue a su vez purificada una vez más, y los elfos de sangre que habían pasado por tanto finalmente tenían un mínimo de esperanza para el futuro.

Por fin, la Legión Ardiente había sido sometida y Azeroth podía descansar tranquilo por el momento. Terrallende había sido liberada y la Horda y la Alianza habían obtenido nuevos aliados. Regresaron a casa triunfantes, pero su jolgorio no duró. Nubes oscuras se formaron en el horizonte, proyectando una sombra familiar y fría sobre la tierra. Arthas Menethil, el mismísimo Rey Exánime, había despertado de su vejez y Mundo de Warcraft los jugadores estaban a punto de enfrentarse a su enemigo más desafiante hasta el momento.




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