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La ventana de lanzamiento de la película Live-Action de Legend Of Zelda confirma lo más emocionante de la próxima adaptación del videojuego

La ventana de lanzamiento de la película Live-Action de Legend Of Zelda confirma lo más emocionante de la próxima adaptación del videojuego

Todavía queda una larga espera antes de que leyenda de zelda Se estrena la película, pero en realidad esta es una excelente noticia. Tras el éxito mundial de Illumination La película de Super Mario Bros.Nintendo ha apostado todo por llevar sus videojuegos clásicos a la pantalla grande. A mario La secuela está en camino, se espera que llegue a los cines en 2026, y la acción en vivo. leyenda de zelda La película también está confirmada y en proceso. Aunque no se ha confirmado una fecha de estreno exacta, a la próxima película se le dio la ventana de estreno de “202X“, indicando que leyenda de zelda debería lanzarse a más tardar en 2029.

Si bien este difícil año de lanzamiento no revela mucho, indica que leyenda de zelda no llegará a los cines pronto. No se han hecho públicos los detalles de la trama y no está claro cuándo en el zelda línea de tiempo en la que se establecerá la película. Lo único que se ha confirmado es que Wes Ball (El corredor del laberinto, Reino del planeta de los simios) dirigirá mientras Derek Connolly (Mundo Jurásico) escribe el guión. El leyenda de zelda La película también se está haciendo con la estrecha colaboración de Nintendo, lo que siempre es una buena señal. Aun así, una de las características más interesantes de la película será posible gracias a nuestra larga espera.

La película Legend Of Zelda se toma su tiempo y sus efectos visuales pueden estar a la altura de los juegos

Lento y constante es una gran señal

La ventana de lanzamiento para el leyenda de zelda La película indica que Ball planea tomarse su tiempo con este proyecto y, con suerte, esto significa que los efectos visuales serán asombrosos. El zelda Los videojuegos siempre han sido conocidos por sus imágenes excepcionales, ya que cada lanzamiento tiende a ser innovador en el diseño del juego. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo llevó Hyrule a 3D, y cada título desde entonces ha llevado las impresionantes características de este reino de fantasía al siguiente nivel. Ahora, el zelda La película debe hacer lo mismo.

Trayendo un Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino-Style Hyrule a la pantalla requerirá mucho tiempo y trabajo. Se deben construir decorados, se deben asegurar los lugares de rodaje escénicos y se debe utilizar cuidadosamente el CGI. Uno de los temores comunes tras el anuncio de la zelda La película era que este proceso sería apresurado.pero Ball ha dado todos los indicios de que está manejando esta IP con gran cuidado, algo que la ventana de lanzamiento de Nintendo respalda aún más. Ball también ha adelantado su visión para la próxima película, afirmando que tomará un “conectado a tierra” acercamiento al proyecto. Esto también es un buen augurio.

Legend Of Zelda estará basado, pero aún puede ser una experiencia visual impresionante

El enfoque práctico de Ball es mucho mejor que su plan anterior

Mucho antes de que Ball estuviera oficialmente vinculado a un leyenda de zelda película, publicó en Gorjeo (ahora incógnita) que le encantaría hacer una captura de movimiento completa zelda película. Sin embargo, desde entonces cambió de opinión (a través de Polígono). Ball en cambio ha explicado que quiere adoptar una postura más fundamentada y “real“acercamiento a Hyrule. Esto es un alivio ya que zelda Los fanáticos ya han visto representaciones CGI completas de este mundo de fantasía y sus personajes una y otra vez; después de todo, es una franquicia de videojuegos. El beneficio de una acción en vivo. zelda La película sería una versión que sea a la vez inmersiva y creíblemente realista.

El beneficio de una acción en vivo.
zelda
La película sería una versión que sea a la vez inmersiva y creíblemente realista.

Aquellos que hayan disfrutado explorando Hyrule en los distintos zelda Los juegos quieren tener la oportunidad de ver una versión real en la pantalla, sentir que están más cerca que nunca de perderse en este reino de fantasía. Ciertamente parece que ésta es la visión de Ball, y La ventana de lanzamiento de Nintendo le ha dado tiempo suficiente para que esto suceda. Si bien todavía hay muchas formas en que esto podría salir mal, parece que el proyecto está actualmente en el camino correcto.

Cómo debería verse la película de acción real de The Legend Of Zelda

La visión de Ball suena intrigante

Los mundos de alta fantasía con acción en vivo no son nada nuevo, por lo que Ball tiene mucha inspiración potencial para traerlos. zelda a la pantalla. Quizás el ejemplo más notable sería la versión de la Tierra Media de Peter Jackson en su El señor de los anillos películas, que fueron filmadas predominantemente en la impresionante Nueva Zelanda. Ball ciertamente podría tomar este camino, y un Hyrle con un estilo similar podría marcar las casillas de muchos fanáticos. Sin embargo, Bolas zelda la película debe diferenciarse Se diferencia de otros proyectos dentro del género.. Hyrle es único en comparación con otros mundos de alta fantasía.

Ball notó curiosamente que él quería su zelda película para sentirse como una película de acción real de Miyazakihaciendo referencia a los clásicos animados de Studio Ghibli como El castillo ambulante de Howl, El viaje de Chihiroy princesa mononoke. Esta es una perspectiva intrigante. Los mundos animados de Miyazaki son notablemente ligeros y caprichosos, con toques de espeluznante oscuridad perfectamente entretejidos. Tienen una estética reconocible, que combinaría maravillosamente con el mundo de zelda. Precisamente cómo Ball logrará esto en acción real es otra cuestión, pero si puede capturar un tono similar, el leyenda de zelda La película será absolutamente encantadora.

Basada en la legendaria serie de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda es una película de fantasía, acción y aventuras de acción real del director Wes Ball. Los productores de la película incluyen a Shigeru Miyamoto, el creador original de Zelda, y Avi Arad.

Director
bola wes
Estudio(s)
Nintendo, Arad Producciones
Distribuidor(es)
Sony Fotos Entretenimiento
Escritores
Derek Connolly

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