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Las 10 aventuras más geniales en los reinos olvidados de D&D: Aventuras en Faerûn


el nuevo Dragones y Mazmorras libro Reinos olvidados: aventuras en Faerûn incluye mucho entre sus portadas, especialmente cuando se trata de las aventuras titulares. Si bien un típico D&D La antología podría incluir algo así como diez módulos, Aventuras en Faerûn los reduce y los empaqueta. En total, el libro contiene 50 aventuras breves, suficientes para sostener fácilmente meses o años de campaña en los Reinos Olvidados.

La naturaleza básica de estas aventuras deja mucho a discreción del DM, por lo que lo divertidas que sean en la práctica variará enormemente de una mesa a otra. De todos modos, algunos son más intrigantes que otros, y también hay un módulo más largo además de los en miniatura. Entre toda la gama de Aventuras en FaerûnDe las aventuras, diez se destacan como aquellas que cada mesa tiene grandes posibilidades de disfrutar.

La maldición en Humble Hill

Nivel 1: Aventura en Chauntea

Nunca se debe subestimar una buena aventura de primer nivel, y “The Curse on Humble Hill” cumple los requisitos. Esta búsqueda para localizar a un alquimista sospechoso no es tan tremendamente creativa como otras del libro, pero tiene todos los elementos esenciales para una manera perfecta de familiarizarse con algunos personajes nuevos.

En lugar de luchar contra arañas o ratas típicas de los pantanos, “The Curse on Humble Hill” tiene algunos encuentros divertidos, como un sirviente de esporas micónidas y un cieno gris psíquico. También cuenta con un sólido mapa de mazmorras, lo que hace que la aventura sea una de las más fáciles de ejecutar con una preparación mínima.

El parlamento en la sombra

Nivel 9: Aventura en Baldur’s Gate

La mayoría de los minimódulos en Reinos olvidados: aventuras en Faerûn concéntrate en el combate o los acertijos, pero una selección limitada podría ser perfecta para los grupos que prefieren los juegos de rol. Entre estas opciones, “El Parlamento en la Sombra” se destaca como la opción más singular. Aunque todavía queda algo de combate que disfrutar, la idea central del módulo se centra en que el partido navegue con éxito en un debate de alto riesgo.

“El Parlamento en la Sombra” no es la opción correcta para los DM a los que no les gusta desarrollar sus NPC, pero darle vida sólida a cada participante del debate puede hacer que la noche sea memorable. Incluso si el módulo en sí no se ajusta del todo a una campaña, su estructura y concepto básicos podrían proporcionar una idea divertida para incorporar libremente en tramas o aventuras más grandes.

La Piedra Tenebrosa

Aventura Ilmater nivel 3

Las texturas de los mapas de piedra abundan D&Dpero un mapa de cantera es un giro bastante interesante. Esta aventura hace uso de un entorno complejo con afloramientos cuadrados de varias alturas. Si bien el texto no proporciona muchos detalles, usar algo de creatividad en la distribución de enemigos y oportunidades de combate podría convertir “La Piedra Tenebrosa” en una sesión fantástica.

La piedra titular es la guinda del pastel y representa una visión de un fracaso pasado para cada personaje. Ya sea que estés profundizando en las historias de los personajes o reviviendo los puntos difíciles de la campaña hasta el momento, esta puede ser una gran oportunidad para que los miembros del grupo enfrenten sus defectos.

Retomando el terror

Aventura del valle del viento helado de nivel 4

Las aventuras de Icewind Dale son geniales para una noche de invierno, y “Retake the Terror” podría ser la nueva incorporación más emocionante al escenario. Con un NPC memorable llamado Vargazt the Wretch y un escenario sorprendente de restos de dragones chardalyn, este trae suficiente emoción para calentar incluso los alcances de frzeon.

Si el grupo busca un bastión interesante que ocupar, Retomar el Terror es difícil de superar. Después de completar la aventura, el grupo puede convertir los restos del dragón en un bastión. Ya sea que esté configurando una campaña personalizada de Icewind Dale o buscando material para completar algunos de Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de EscarchaA pesar de las lagunas, definitivamente vale la pena echarle un vistazo a “Retomando el Terror”.

La biblioteca perdida de Lethchauntos

Aventura de nivel 1 para cualquier entorno Faerûn

Es difícil comparar “La biblioteca perdida de Lethchauntos” con otras aventuras del libro, ya que este módulo en particular ocupa la totalidad del Capítulo Siete. Si buscas una aventura más sustancial, “La biblioteca perdida de Lethchauntos” es la única opción, pero es una experiencia sólida de cualquier manera.

El tema central de este módulo es un libro legendario de venenos y hechizos, que el grupo se apresura a encontrar antes de que los Zhentarim puedan hacerlo. En el transcurso de dos o tres sesiones, viajarán a la biblioteca, sondearán sus profundidades y se enfrentarán a multitud de amenazas antes de recuperar el libro que buscan.

La conspiración de Calimenón

Aventura de Calimshan de nivel 8

“The Calimemnon Conspiracy” es otra aventura con muchos juegos de rol, que incluye la fiesta en un festival en Calimport. Aquí, se enfrentarán a cuatro facciones de genios diferentes, cada una con su propio embajador al que pueden cortejar según sus propios gustos.

Sin embargo, la verdadera estrella del espectáculo no es el juego de rol, sino el artefacto involucrado en el clímax de la aventura. Todo lleva a un “estrella fugaz“Ese resulta ser el Cristal Calimemnon, uno de los objetos mágicos más poderosos en Reinos olvidados: aventuras en Faerûn. Con vínculos fascinantes con la historia de Calimshan y algunas oportunidades divertidas para que el grupo juegue como diplomático, “La Conspiración de Calimemnon” es una excelente manera de explorar una de D&DLas mejores configuraciones de

Los fieles de ceniza

Aventura de perdición de nivel 10

Pocas cosas hacen D&D más intenso que el tictac de un reloj, y “The Ashen Faithful” tiene una cuenta atrás particularmente de alto riesgo. Después de que los Banites toman el control de una arena de gladiadores y matan a aquellos a los que se oponen, el grupo termina con la tarea de rescatar a un senador que va a ser ejecutado.

A pesar de la urgencia de la situación, el grupo tiene unas pocas horas para prepararse, lo que ofrece el escenario perfecto para que una planificación cuidadosa salga increíblemente mal. Rescatar al senador hace uso del mapa de la arena lleno de peligros, proporcionando una emoción similar a un escenario típico de gladiadores sin ceñirse a la fórmula. Todo termina en una persecución en la ciudad, ya que un Diablo de Hielo perseguirá al grupo que escapa.

Por un centavo

Aventura de los Reinos Olvidados de Nivel 7

Aunque es tan corto como el resto de Aventuras en Faerûnde aventuras, “In for a Penny” incluye tres etapas interesantes en su trama. Todo comienza con un disturbio, ya que los ciudadanos de Telflamm acaban de ser víctimas de un plan financiero. El partido puede sortear este escenario con diplomacia, trabajo de investigación o fuerza bruta, pero eventualmente debería llevarlos a las cloacas.

Después de navegar por las alcantarillas, el grupo llegará a la bóveda, donde la figura detrás del plan intenta escapar con su botín. Indique una persecución en un carro minero, completa con una tabla de complicaciones interesantes. La aventura está llena de posibilidades divertidas, pero la persecución del carro minero es lo que le da la ventaja sobre la mayoría de los competidores.

Noche de sangre

Nivel 4: Aventura en Baldur’s Gate

Aunque la Ciudad Alta de Baldur’s Gate puede ser más civilizada que los territorios salvajes de los Reinos Olvidados, no es menos peligrosa. “Blood Night” es el ejemplo perfecto de una interesante amenaza urbana, encerrando la fiesta en una casa donde los anfitriones planean asesinar a todos los invitados.

Sobrevivir a una fiesta que salió mal requerirá algo de ingenio, pero la fiesta será bien recompensada por hacerlo. Si los cuatro anfitriones mueren, el grupo puede recibir la escritura de la mansión de su antiguo propietario, dándoles un bastión de Baldur’s Gate para usar en el futuro.

La aterradora marcha del titán óseo

Nivel 13: Aventura en Kelemvor

Si alguna vez has querido Dragones y Mazmorras para sentirme más como Sombra del colosono busques más que “La terrible marcha del titán óseo”. En lugar de enviar al grupo a un templo escondido o una red de cuevas, esta aventura coloca su mazmorra dentro de un “Necrópolis masiva y andante llamada Bone Titan“.

“Dread March of the Bone Titan” crea bien el ambiente y conduce a la mazmorra con tierras en ruinas a su paso. Una vez que el grupo encuentre una manera de entrar, tendrán que encargarse de las amenazas internas y detener al titán. A raíz de esto Dragones y Mazmorras aventura, el titán poco a poco se convertirá en parte del paisaje natural, creando una conclusión atmosférica que es tan fuerte como el comienzo.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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