A Dragones y Mazmorras El juego es tan bueno como su configuración. No importa cuántos encuentros divertidos u oportunidades interesantes idees, tendrán dificultades para aterrizar si el mundo que los rodea no cumple con el mismo estándar. Por suerte, no han faltado fantásticos D&D ajustes a lo largo de los años.
Desde el mundo original de Greyhawk hasta los extraños confines de Planescape, el mayor D&D Todos los ajustes aportan algo único a la mesa. Incluso si diseñas un mundo personalizado o extraes material de terceros, todos estos mundos oficiales están llenos de material fantástico que puede contribuir a cualquier campaña.
Halcón Gris
Un clásico por una razón
En muchos sentidos, Halcón Gris sirve como base central de D&D. Mientras que el primero D&D El escenario era Blackmoor, la creación de D&D cocreador Dave Arneson, Greyhawk fue lo que acabó institucionalizándose como escenario de innumerables aventuras.
De todos los principales D&D En la configuración, Greyhawk se apega más a una sensibilidad de fantasía medieval clásica, arrojando muchas bestias peligrosas a un mundo de baja tecnología con muchas inspiraciones del mundo real. Como D&D En el entorno personal del cocreador Gary Gygax, Greyhawk comenzó como nada más que una mazmorra, pero finalmente se expandió a un reino complejo con su propia historia.
Uno de los mayores testimonios de Greyhawk es la propia ciudad de Greyhawk, que se ha detallado y desarrollado en una larga sucesión de libros y suplementos a lo largo de los años. Si estás buscando una ciudad en la que basar una campaña, te resultará difícil hacerlo mejor que Greyhawk, y puede ser una elección menos abrumadora que aventurarte en el mundo más errático de los Reinos Olvidados.
Un mayor énfasis en los Reinos Olvidados ha dejado comparativamente a Greyhawk en los últimos años, pero el 2024 Guía del Dungeon Master Se centró en el escenario como un buen punto de partida para nuevos Dungeon Masters y campañas. Sin embargo, si realmente quieres hincarle el diente a Greyhawk, eventualmente querrás sumergirte en algunos libros escritos para ediciones anteriores de D&D.
ravenloft
Lo quieres más oscuro
En estos días, Ravenloft ha sido calzado bajo el paraguas de Forgotten Realms, pero en realidad es un escenario propio. La tierra oscura de Barovia no tiene ninguna conexión real con el resto de los Reinos Olvidados, y se hace un hueco sorprendente como escenario gótico completamente alejado del sabor de fantasía heroica de los reinos.
Ravenloft se basa en gran medida en Dráculapero los detalles de su mundo son los que lo hacen brillar. Pasee por cualquier calle de las ciudades de Barovia, Vallaki o Krezk y probablemente se encontrará con un personaje claramente trastornado o una historia memorablemente sombría. Hay muy pocas cosas buenas que encontrar en Ravenloft, lo que hace que breves chispas de esperanza y encuentros casuales con NPC útiles brillen aún más.
D&D 5e icónico Maldición de Strahd La campaña tiene lugar en Ravenloft, pero también puede ser un escenario interesante para aventuras góticas personalizadas. La alineación de 2026 de D&D Los libros incluyen material de referencia nuevo para el entorno, lo que facilita ampliar el alcance de Maldición de Strahd o alejarse de él por completo. Incluso si nos apegamos al guión, Maldición de Strahd es una aventura bastante no lineal con mucho espacio para experimentar, y el mismo maestro del calabozo podría fácilmente ejecutar cinco campañas totalmente diferentes con la misma fuente.
Ravenloft también marcó un punto crucial en D&Dde la historia, ya que el módulo original de Ravenloft allanó el camino para un mayor enfoque en narrativas complejas y orientadas a los personajes. Sin el escenario de Ravenloft, incluso el lado alegre y heroico de D&D podría verse muy diferente hoy.
paisaje plano
Es hora de ponerse raro
D&D Nunca ha tenido miedo de abrazar lo extraño, pero la mayoría de los escenarios de campaña equilibran sus fantasías más locas con muchos elementos básicos. Planescape, por otro lado, va a por todas. Tirando por la ventana tropos y convenciones de fantasía, esta configuración es la opción perfecta para cualquiera que se haya cansado de lo que Greyhawk o Forgotten Realms tienen para ofrecer.
Como tal, no es necesariamente el mejor escenario para los recién llegados. Realizar una gran campaña de Planescape puede ser un desafíoy el material complementario está por todas partes. Con un mundo casi infinito de oportunidades, tanto el maestro del calabozo como el grupo podrían tener dificultades para encontrar una dirección clara.
Una vez que todos estén bien versados en D&DSin embargo, Planescape puede ser una experiencia increíble. Al igual que Greyhawk, profundizar en él requerirá mirar más allá de los libros 5e y profundizar en algunos suplementos más antiguos. El material 5e es aún más extenso que el Guía del Dungeon MasterSin embargo, es la introducción a Greyhawk, por lo que es un punto de partida perfectamente razonable.
Para aquellos que sólo quieren probar Planescape sin la molestia de ejecutar una campaña en el entorno, Planescape: Tormento También es una gran opción. Desarrollado por Black Isle Studios, que también se encargó Puerta de Baldur 2 y Valle del viento helado, Planescape: Tormento se erige como uno de los mejores D&D videojuegos jamás producidos.
Eberrón
Perfectamente pulposo
Lo mas icónico D&D Los escenarios surgieron antes del siglo XXI, cuando Wizards of the Coast se ha enfriado en la introducción de mundos completamente nuevos en los últimos años. La mayor excepción es Eberron, un D&D 3.5e incorporación que debutó en 2004 como resultado de un concurso para proponer una nueva ambientación de campaña.
Como resultado, Eberron también surgió como un entorno más cohesivo y formado que la mayoría de las alternativas. Con un sabor pulposo y centrado en la tecnología mágica, es un mundo capaz de definir y transformar cualquier campaña que se desarrolle en su interior. Ya sea que estés buscando una cruda historia de cine negro o una sensibilidad de aventuras en serie, Eberron apoya los cuentos fantásticos que se ramifican fuera del ámbito tradicional de la fantasía heroica..
Uno de los mayores factores que unen las campañas de Eberron es el enfoque en los tonos de gris. Evitar la dicotomía básica del bien y del mal del clásico D&D campañas o la oscuridad generalizada que se encuentra en Ravenloft, Eberron se ocupa mucho de los matices.
Al igual que Ravenloft, Eberron se ha beneficiado de los lanzamientos recientes. El libro de 2025 Eberron: Forja del Artífice Es un volumen relativamente delgado, pero incluye nuevas subclases, hazañas, personajes, reglas de aeronaves y más.
Los reinos olvidados
Todo lo que puedas necesitar
Los Reinos Olvidados son el escenario principal para D&D 5e, y no es de extrañar que se hayan ganado este puesto. En lo que respecta a la fantasía heroica, Forgotten Realms alberga todo lo que puedas desear. Sólo en la Costa de la Espada hay ciudades interesantes de todo tipo.y expandirse al ámbito más amplio del entorno revela cuán trascendentales son sus ideas.
Si bien Greyhawk fue creado con el propósito específico de D&DForgotten Realms surgió muchos años antes, ideado por el diseñador de juegos Ed Greenwood en su infancia. Afortunadamente, los componentes que despertaron su joven imaginación son los ingredientes perfectos para jugar en la mesa. También han albergado muchos D&D emprendimientos en otros medios, incluidas series de libros icónicas como La leyenda de Drizztjuegos como Puerta de Baldury la película Dragones y mazmorras: honor entre ladrones.
A pesar de servir como configuración predeterminada para 5e, The Forgotten Realms no recibió un libro de consulta moderno sustancial hasta hace poco, y la mayor parte del material complementario se distribuye en varios libros de campaña y el anémico Guía del aventurero de Sword Coast. Afortunadamente, D&D rectificó este problema con el lanzamiento de 2025 de Reinos olvidados: aventuras de Faerûn y Héroes de Faerûnque ofrecen una bienvenida inmersión profunda en el entorno.
Si buscas un tipo de juego en particular, hay muchas razones para elegir una configuración de campaña más especializada. Sin embargo, si lo quiere todo, prácticamente todo es posible en el enfoque del fregadero de la cocina. Dragones y Mazmorras‘Reinos olvidados.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
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TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Conteo de jugadores
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2-7 jugadores