Las adaptaciones de videojuegos están oficialmente muertas y las próximas grito lejano el espectáculo prueba que; Déjame explicarte. Disney y FX anunciaron recientemente un próximo grito lejano Adaptación televisiva del veterano juego de disparos en primera persona de mundo abierto de Ubisoft. De hecho, es solo el programa de televisión o la película más reciente basada en un videojuego en la memoria reciente. Algunos otros ejemplos notables incluyen Polvillo radiactivo, El último de nosotros, Sonic el erizoy muchos más.
Entonces, las películas y programas de televisión basados en videojuegos están claramente vivos y coleando. Sin embargo, las adaptaciones de videojuegos están muertas y hay que hacer una distinción importante. Hay adaptaciones directas de videojuegos, películas o programas donde la historia de un juego se traduce directamente de un formato interactivo a uno pasivo, y hay adaptaciones que se inspiran en videojuegos. Este último ha superado al primero.
Las adaptaciones de videojuegos “inspiradas en” están reemplazando a las adaptaciones 1:1
En los últimos años, las películas y programas de televisión inspirados en los videojuegos están sustituyendo a las adaptaciones directas de los mismos. La prueba es evidente en la historia de las adaptaciones cinematográficas. Desde aproximadamente el año 2000, cuando las películas de videojuegos comenzaron a hacerse más prominentes, ha habido bastantes grandes fracasos. Inexploradotanto de Angelina Jolie como de Alicia Vikander Tomb Raider películas, ambas Sicario cine, Max Payne, luchador callejeroy con peores resultados.
Todas estas adaptaciones de videojuegos han sido criticadas críticamente (Sicario: Agente 47 tiene un 8% en Rotten Tomatoes) o obtuvo pésimos retornos de taquilla (la película de 2008 grito lejano película recaudó menos de 800.000 dólares con un presupuesto de 30 millones de dólares), si no ambas cosas. Todos estos fracasos tienen algo en común: fueron o se suponía que eran adaptaciones directas de la historia de un juego.. Tierras fronterizaspor ejemplo, se centra en los personajes principales de los juegos y los sitúa en una situación ligeramente nueva.
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Adaptaciones de videojuegos |
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|---|---|---|---|
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Título |
Año |
Puntuación de los críticos de RT |
Puntuación de audiencia de RT |
|
grito lejano |
2008 |
N / A |
12% |
|
Aniquilación mortal kombat |
1997 |
4% |
24% |
|
Tierras fronterizas |
2024 |
10% |
48% |
|
luchador callejero |
1994 |
11% |
20% |
|
Sicario |
2007 |
16% |
57% |
|
Max Payne |
2008 |
15% |
29% |
|
Resident Evil: Apocalipsis |
2004 |
18% |
60% |
|
Credo del asesino |
2016 |
18% |
42% |
|
Lara Croft: Tomb Raider |
2001 |
21% |
47% |
|
La película de Super Mario Bros. |
2023 |
59% |
95% |
|
Sonic el erizo |
2020 |
64% |
93% |
|
Metal retorcido |
2023 |
79% |
89% |
|
Hombres lobo dentro |
2021 |
86% |
80% |
|
Polvillo radiactivo |
2024 |
96% |
96% |
|
Arcano |
2021 |
100% |
87% |
|
castillovania |
2017 |
94% |
90% |
En los últimos años, los estudios de cine y televisión han comenzado a alejarse de la idea de repetir una historia establecida en un formato diferente. Aparte de 2024 Tierras fronterizasrealmente no ha habido una adaptación directa de un videojuego en años. Sí, muestra como Arcano y películas como Sonic el erizo usan personajes familiares, pero los usan para contar una historia completamente diferente a cualquier cosa en sus respectivos juegos.
Alejarnos de las adaptaciones 1:1 y contar nuevas historias también ha funcionado de maravilla. Excepto para 2024 Tierras fronterizasque fue una gran bomba, muchas de las mejores películas de videojuegos de todos los tiempos provienen de los últimos 10 años. De hecho, ocho de las 10 mejores películas son de 2019 o posteriores. ¿En qué se diferencian de las adaptaciones de videojuegos más antiguas? Cuentan una nueva historia.
El programa de televisión de Far Cry continúa la tendencia de adaptaciones de videojuegos que cuentan nuevas historias
Ahora, el anuncio de FX grito lejano El programa y los nuevos detalles revelados al respecto han confirmado que las adaptaciones de videojuegos “inspiradas en” son la nueva norma.. grito lejano Se convertirá en una serie de antología que se centrará en un protagonista, una ubicación y una historia nuevos que cualquiera de los juegos. No será una adaptación directa de ningún grito lejano juego, y básicamente se desarrolla en el mismo mundo y utiliza los mismos temas y elementos estilísticos de los juegos.
grito lejano También es solo el ejemplo más reciente de esta tendencia de adaptaciones de videojuegos que cuentan una nueva historia utilizando propiedad intelectual familiar. Polvillo radiactivo, Arcano, Una película de Minecraft, castillovania, La película de Super Mario Bros., Metal retorcido, Sonic el erizoy Cinco noches en Freddy’s son sólo algunos ejemplos de adaptaciones de videojuegos que no adaptan directamente los eventos o historias de juegos específicos.
Incluso HBO El último de nosotros es un ejemplo de esta tendencia, con sus importantes desviaciones de El último de nosotros Parte II. Todos estos programas y películas utilizan los cimientos de estos videojuegos familiares para contar historias nuevas y únicas. Añaden elementos a la historia de sus franquicias en lugar de simplemente tomar la vieja historia y ponerla en un nuevo formato. Las adaptaciones tradicionales 1:1 de los videojuegos están muertas; ahora, las adaptaciones de videojuegos llevan a sus franquicias hacia nuevas direcciones audaces.
FX grito lejano Lo consolida: Hollywood ha terminado con las adaptaciones directas de videojuegos y ha aceptado plenamente las adaptaciones “inspiradas en”. La industria del espectáculo ha dejado de ver los videojuegos como guiones prefabricados que simplemente necesitan ser modificados. En cambio, Hollywood ve los juegos como cajas de arena con elementos prediseñados con los que puedes hacer cosas realmente maravillosas. Estas ya ni siquiera son adaptaciones de videojuegos, son más parecidas a derivados de videojuegos..
Las adaptaciones de videojuegos han dado un giro total de 180 grados
Este cambio en el enfoque de las adaptaciones de videojuegos también marca un cambio completo en la forma en que los jugadores y los espectadores responden a ellas. En el pasado, las adaptaciones de videojuegos eran frecuentemente criticadas por ser demasiado diferentes de su material original.. El Resident Evil películas y Michael Fassbender Credo del asesinopor ejemplo, recibió muchas críticas por no simplemente adaptar sus aclamados juegos al cine.
Hoy en día es todo lo contrario. El Tierras fronterizas La película fue criticada por muchas razones, pero una de ellas fue que malinterpretó personajes clásicos como Lilith y Roland y, en cambio, debería haber contado una nueva historia. Mientras tanto, espectáculos como Polvillo radiactivo y Arcano son elogiados por su capacidad para reinterpretar los mundos de sus juegos e impulsar la franquicia de una manera que los juegos no lo han hecho o, en League of Legends‘ caso, no puedo.
La próxima adaptación de Far Cry de FX puede redimir el fracaso de la película olvidada
Far Cry está recibiendo oficialmente una nueva adaptación de videojuego a través de FX, y el próximo programa finalmente puede redimir el desastre cinematográfico de la franquicia de 2008.
No sé exactamente por qué se ha producido este cambio, pero se me ocurren algunas teorías. A principios de la década de 2000, los videojuegos tenían gráficos de mucha menor calidad y había un deseo real de ver sus grandes historias llevadas a la pantalla con todo el valor de producción y la magia cinematográfica que una película de acción real podía ofrecer. Hoy en día, sin embargo, los gráficos de los videojuegos han mejorado hasta el punto de que ya parecen películas interactivas. No hay razón para dar un juego como Fantasma de Tsushima el tratamiento de la película cuando ya luce fenomenal tal como está.
Además, los juegos más recientes no dependen tanto de la interactividad como los juegos más antiguos. En el pasado, los juegos creaban conexiones emocionales con sus personajes al hacer que el jugador tomara decisiones por ellos. Piense en lo devastadora que es la muerte de Aerith en Final Fantasy VII porque podrías jugar como ella. Hoy en día, los juegos se basan más en escenas largas y diálogos para formar conexiones emocionales, de la misma manera que lo hacen las películas. Los juegos modernos son básicamente películas largas, por lo que una adaptación cinematográfica sería como ver escenas que ya has visto.
Una vez más, no sé exactamente por qué las adaptaciones de videojuegos que cuentan nuevas historias funcionan mejor que las adaptaciones 1:1, pero lo son. La prueba está en el pudín. Estamos en una época dorada de adaptaciones (o spin-offs) de videojuegos. Estos programas y películas ya no se sienten como ganancias baratas de efectivo, sino como expansiones valiosas de sus franquicias que son tan buenas como cualquier otra película o programa. Con un poco de suerte, grito lejano puede mantener esa tendencia.

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6 de octubre de 2021
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre y violencia, violencia intensa, temas sexuales leves, lenguaje fuerte, uso de drogas y alcohol
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