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Las habilidades de las insignias de gimnasio de Pokémon son más oscuras de lo que parecen

Las habilidades de las insignias de gimnasio de Pokémon son más oscuras de lo que parecen

Resumen

  • Insignias de gimnasio en
    Aventuras Pokémon
    Puede usarse con medios malvados cuando es controlado por el Equipo Rocket.
  • El poder de las insignias de gimnasio puede amplificar el poder de un Pokémon y permitir que el poseedor de la insignia controle cualquier Pokémon.
  • El uso de insignias de gimnasio por parte del Equipo Rocket puede cambiar completamente la personalidad de un Pokémon y obligarlo a obedecer sus órdenes.

pokemon Las insignias de gimnasio han sido un elemento básico de la franquicia desde sus inicios, y marcan la habilidad de un entrenador. Sin embargo, el manga Aventuras Pokémon revela que las insignias pueden hacer mucho más que ganarse el respeto de los compañeros de niveles superiores. También se pueden utilizar con fines malvados cuando se ponen en manos del Equipo Rocket.

Aventuras Pokémon Comenzó a publicarse en 1997 y actualmente abarca 62 volúmenes. La primera serie de la serie fue creada por Hidenori Kusaka y Mato. Los primeros tres volúmenes siguen a Red and Blue, zapatillas deportivas de Pallet Town. Al igual que el exitoso anime, presenta a Red, el protagonista, teniendo varios enfrentamientos con el Equipo Rocket.

Sin embargo, a diferencia del programa, el Equipo Rocket tiene un alcance más amplio y se extiende a algunos líderes de gimnasios. Mientras Red descubre sus planes y salva a Pokémon de la organización criminal, descubre hasta qué punto llega su maldad. Esto revela elementos clásicos con luces muy diferentes, incluidas las insignias de gimnasio.

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Las insignias de gimnasio de Pokémon permiten el control de la oscuridad

Aventuras PokémonCapítulo 31 (Hidenori Kusaka, Mato)

En el Capítulo 31, “El arte de Articuno”, Red está luchando para salvar a Blue durante la toma de posesión del Equipo Rocket de la sede de Silph Co. en Celadon City. Después de derrotar al teniente Surge, se enfrenta a Koga, quien está en posesión de la Insignia del Alma. El líder del gimnasio de Fuschia City luego revela que uno de los poderes más conocidos de las insignias es también uno de los más oscuros. Según Koga, “Cada uno contiene una forma de energía que aumenta el poder de un Pokémon… ¡y permite al poseedor de la insignia controlar cualquier Pokémon!” Inicialmente, esta parece ser la misma explicación general proporcionada en la franquicia de videojuegos. Más insignias significa que los Pokémon de niveles más altos obedecen.

Sin embargo, Koga está luchando con el Pokémon legendario Articuno, y da más detalles: “Este Articuno pasa a estar bajo el poder de cuatro ¡Insignias que posee la tríada del Equipo Rocket y nuestro exaltado líder!” Este mismo Articuno fue visto en un capítulo anterior, ayudando a salvar a Red. Sin embargo, ahora está siendo utilizado para intentar destruirlo, sin poder pensar por sí mismo. A pesar de ser un Pokémon de buen corazón, la colección y el uso de estos Las insignias del Equipo Rocket obligan al pájaro legendario a obedecerlas independientemente de lo que quiera o haría por su propia voluntad.

Los métodos de control mental del Team Rocket son aún más tortuosos

Aunque Red salva a Articuno y otros Pokémon bajo el control del Equipo Rocket, este es un giro oscuro en las habilidades de las insignias de gimnasio. Lo que normalmente se consideraba una ganancia de respeto y una mejora con el crecimiento puede ser un método de control que cambia por completo la personalidad de un Pokémon. Esto es similar a la corrupción de Tyranitar y Celebi, vista en Pokémon 4Siempre (2002), pero más simple. En lugar de usar una Bola Oscura para capturar un Pokémon, simplemente pueden usar insignias. El Team Rocket no sólo sabe controlar y cambiar Pokémon personalidades para beneficiar a la organización, también puede emplear la metodología de diversas maneras.

temporadas variadas de Pokémon están disponibles para verlos en Netflix y Amazon Prime.

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