Las nuevas condiciones de victoria de Civilization 7 resuelven un gran problema de Civ 6

Las nuevas condiciones de victoria de Civilization 7 resuelven un gran problema de Civ 6

Si bien en muchos casos el viaje es más importante que el destino, siempre se aprecia terminar un viaje como ganador. Cuando Sid Meier’s Civilization 7 Se lanza el 11 de febrero, muchos jugadores seguramente perseguirán esa pantalla de victoria durante su primera incursión en el juego. Sin embargo, las nuevas victorias esperan a esos jugadores, ya que las condiciones para ganar han visto una gran revisión en Civ 7, cual, Afortunadamente, puede tener resolvió uno de Civ 6Los mayores problemas.

Primeras impresiones de Civ 7 Ya han tenido un gran comienzo, con la victoria y la revisión objetiva que se sienten como una pieza importante para avanzar realmente la franquicia. Civ 6 Las victorias, aunque distintas entre sí y llenas de sabor temático, tuvieron problemas de equilibrio significativos. En un solo jugador, estos problemas pueden no haber sido tan aparentes, pero realmente sofocaron variedad y estrategia en la configuración multijugador. Civ 7El nuevo sistema parece igualar los pasos necesarios para ganar un juego, que con suerte mantener un nivel de competitividad entre las diversas formas de lograr la victoria.

Las rutas de victoria de Civ 7 son un cambio importante

Un sistema más estandarizado

Descrito en el diario de desarrollo #8 en el sitio web oficial de civilización, logrando la victoria en Civ 7 gira en torno a Un mecánico completamente nuevo: caminos de victoria. Esencialmente, cada ruta de victoria (ciencia, cultura, militar y economía) es el paso final de una serie de objetivos temáticamente vinculados, llamados rutas heredadas, que se presentan al jugador en cada edad.

Una vez que se ha completado un camino heredado para la era moderna, Un proyecto final estará disponible para ese jugador. Por ejemplo, completar el camino de Legathy de la Ciencia Moderna desbloqueará un proyecto final que gira en torno a un vuelo espacial tripulado, mientras que una victoria cultural requiere la creación de la Feria Mundial. Independientemente del proyecto específico, cada uno toma alrededor de 20 turnos de forma predeterminada para completar.

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Cualquier ruta de victoria se puede completar en la era moderna, independientemente de la finalización de los caminos anteriores de la edad. Sin embargo, completar una ruta heredada a juego en épocas anteriores Haga que ese proyecto final sea más corto para completaral tiempo que proporciona bonos permanentes que pueden apoyar más indirectamente una victoria.

El modo multijugador no funcionó bien con las victorias de Civ 6

Ciencia y dominación gobernaron juegos

Cience Victory Movie en Civ 6 que muestra un asentamiento en Marte.

Si bien los cambios masivos en los queridos sistemas de civilización siempre traerán un nivel de aprensión, Civ 6Las victorias necesitadas necesitaban trabajo. Condiciones de victoria en Civ 6 eran de naturaleza altamente asimétrica, desde acumular turistas hasta capturar la capital de cada civilización. Cuando se hace bien, la asimetría puede ser un verdadero beneficio y para Civ 6a menudo lo era. Los juegos para un jugador fueron un gran lugar para experimentar diferentes victorias, y cada uno requirió un plan de juego significativamente diferente. Desafortunadamente, en el modo multijugador y en niveles de dificultad más altos, ciertos tipos de victoria fueron simplemente inutilizable en la gran mayoría de los casos.

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Multijugador en Civ 6 gira en torno a dos victorias principales: ciencia y militar. Algunos tipos de victoria fueron demasiado fáciles de contrarrestar, como fue el caso de la victoria diplomática, mientras que otros se volvieron significativamente más difíciles de lograr cuanto más jugadores los intentaban. Por ejemplo, las probabilidades de ganar a través de la religión o la cultura se caerían rápidamente una vez que otro jugador o dos se uniera a la carrera.

Además de una victoria basada en el tiempo, las únicas opciones en la primera Sid Meier’s Civilización El juego se basó en la carrera espacial y la dominación militar, por lo que no sorprende que estas vías hayan sido un enfoque importante.

La ciencia es el único tipo de victoria en Civ 6 eso no escala en dificultad Basado en la cantidad de jugadores que lo persiguen. También ayuda que tener una fuerte producción científica se preste a un ejército avanzado, que podría servir como una defensa efectiva o como un medio para lograr una victoria militar.

Cómo las rutas de victoria de Civ 7 arreglan el saldo

Las rutas de victoria son un paso hacia partidos verdaderamente flexibles

Civ 7 Parece ser lo mejor de ambos mundos. Las rutas heredadas introducen un nivel de asimetría, lo que requiere que los jugadores completen objetivos variables para buscar la victoria mientras hornea esa asimetría en un sistema mucho más estandarizado. Es probable que esto dé Civ 7 un nivel de equilibrio mucho mayor entre sus tipos de victoria y aflojar el agarre que las victorias de ciencia y dominación habían terminado Civ 6.

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Los senderos de la victoria y las civilizaciones de mezcla deberían crear una experiencia verdaderamente dinámica en cada juego de Civ 7. En lugar de ingresar a un partido con un plan rígido, Civilización 7 probablemente requerirá un esfuerzo constante para comprender el estado del juego y el apoyo a la percepción observadora con Medios de victoria menos tediosos y equilibrados. En última instancia, si cada tipo de victoria es flexible y obtenible, tanto la capacidad de reproducción como la estrategia florecerán.

Fuentes: Civ 7 Dev Diary #8

Sid Meier’s Civilization VII

Sistemas


PC-1

9/10

Liberado

11 de febrero de 2025

ESRB

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Desarrollador (s)

Juegos de Firaxis

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Sí: se aplican todas las plataformas, restricciones


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