Civilization 7: ventana de lanzamiento, plataformas y civilizaciones confirmadas

Las nuevas etapas de la civilización 7 en realidad tienen más sentido históricamente

La apelación de Civilización 7 Y la serie proviene de cómo simula la inmensidad de la historia. Normalmente, los jugadores guían a una sola civilización durante miles de años, lo cual es satisfactorio en un sentido de la historia, pero pierde los cambios de la vida real que pasan las culturas. La historia no es solo una línea recta; Las sociedades cambian, crecen y se adaptan debido a nuevas tecnologías y cambios sociales. Los juegos pasados ​​a menudo pasaban por alto estos cambios significativos al centrarse en una sola civilización, por lo que los jugadores se perdieron la comprensión de cómo la cultura y la tecnología se influyen entre sí.

Civilización 7 Presenta un nuevo sistema de edades que, aunque inicialmente controvertido, ofrece una visión más matizada de las civilizaciones. Al reconocer que las culturas son fluidas, el juego proporciona una representación más precisa de las complejidades de la historia. Este nuevo enfoque permite a los jugadores ver e influir en cómo evolucionan las naciones con el tiempo, lo que hace que la experiencia sea más inmersiva. Esta representación dinámica abre más opciones estratégicas y crea una simulación más realista e interesante de la naturaleza transformadora de la historia.

Por qué las civilizaciones estáticas ignoran los saltos tecnológicos

Nos gusta más pero no es preciso

Civilización 7 Tiene mucha publicidad porque la serie permite a los jugadores experimentar la historia en una larga línea de tiempo. Sin embargo, las versiones anteriores tienden a simplificar y tergiversar cómo se desarrolla la historia. El juego principal implica elegir una civilización y guiarla durante miles de años, lo que se siente satisfactorio pero no muestra efectivamente cómo las civilizaciones reales cambian mucho con el tiempo.

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Tome el Imperio Romano como ejemplo. A lo largo de los siglos, pasó por cambios importantes en su gobierno, tecnología y cultura. Supongamos que un juego retrata a los romanos como una civilización estática durante miles de años. En ese caso, Se pierde eventos importantes Al igual que la caída del Imperio Romano Occidental, el surgimiento de nuevos estados e incluso diferentes nombres que llamamos Roma, como el Imperio Bizantino. Del mismo modo, los cambios de Grecia clásica al período helenístico causaron cambios importantes en la política y la cultura, lo que dificulta representar todo con precisión con una sola versión.

Estas limitaciones se vuelven aún más claras cuando se observan avances tecnológicos importantes. Cosas como Armas de hierro, pólvora y la revolución industrial cambió drásticamente las civilizaciones y a menudo llevó al ascenso y la caída de los imperios. Un modelo estático no hace un buen trabajo al mostrar estos momentos transformadores o sus impactos. En cambio, da una visión engañosa donde las sociedades parecen evolucionar sin cambios significativos.

Esta falta de desarrollo interno dificulta que el juego explore Cómo la cultura y la tecnología se afectan entre sí. Aunque el sistema de nuevas edades en Civilización 7 ha provocado algún debate, se toma un enfoque más realista al reconocer estos cambios históricos. Por ejemplo, los Estados Unidos coloniales no tenían la misma política o ideales que el país actual, por lo que sería exacto separarlos en un Civilización juego.

Abrazando la evolución de las naciones a través de épocas

Este civio más nuevo lo hace bien

Civilización 7 Presenta un nuevo sistema que permite a los jugadores experimentar cómo evolucionan las civilizaciones en diferentes períodos históricos. Esta innovación agrega profundidad y precisión al juego, mostrando cómo cambian las sociedades con el tiempo. En lugar de Obligando a los jugadores a adaptarse a su civilización elegida En diferentes escenarios históricos, el juego ahora permite el desarrollo natural de nuevos estados y varias expresiones culturales dentro de la misma línea de tiempo.

La forma en que parece estar sucediendo es que los jugadores necesitan descubrir o hacer cosas en civilización para desbloquear la siguiente que están buscando en la próxima etapa. Por ejemplo, Egipto podría convertirse en Abbasidy Roma eventualmente podría convertirse en Italia. El camino del jugador no se establece en piedra, pero los jugadores pueden establecer el curso en función de lo que han desbloqueado y la dirección en la que establecen su civilización.

Esto no quiere decir que el sistema AGES siempre sea preciso, solo que es más preciso que los juegos anteriores.

Entonces, tiene mucho sentido cambiar con cada edad. A lo largo de la historia, las civilizaciones han crecido, disminuido, transformado e incluso completamente cambiado. El ascenso y la caída de los imperios, la combinación de diferentes culturas después de las conquistas y la adopción de nuevas tecnologías todo sociedades con forma de diversas maneras. Si bien es cierto, esto definitivamente podría conducir a Civilización 7 perdiendo el punto de la Civilización franquicia, también podría ser un gran cambio.

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Este nuevo enfoque mejora las posibilidades estratégicas en el juego y proporciona una simulación más realista de la historia.. Los jugadores pueden presenciar e influir en el crecimiento y el cambio de las naciones sobre las épocas, creando una experiencia más estratégica. Civilización 7 desarrollador Firaxis Eras tecnológicas abandonadas para un enfoque más equilibrado, que puede mejorar el juego y traer aún más jugadores a la serie.

La civilización siempre ha tenido que combatir la precisión frente al juego

Hacer el original no siempre fue fácil

La lucha entre ser históricamente precisa y mantener la diversión del juego siempre ha sido desafiante para Civilización 7 y el resto de la serie. En versiones anteriores, el enfoque estaba en hacer que el juego sea fácil y agradable, a veces a expensas del juego. ¡Las memorias de Sid Meier! por Sid Meier repasa muchas decisiones de diseño, y muchos fueron hechos para hacer felices a los jugadores, aunque No tenían sentido lógico para meier.

Al discutir cómo la computadora calculó las probabilidades cuando dos ejércitos fueron uno contra el otro, Meier cedió y dejó que los ejércitos significativamente más grandes tengan mayores posibilidades de vencer a otros ejércitos. También cambió la programación para apoyarse en apoyar al reproductor sobre la computadora, Incluso cuando no era justo. Hizo esto debido a los comentarios de los otros desarrolladores, incluso si eso significaba sacrificar un poco de su visión.

Memoria de Sid Meier es un gran libro que revisa muchos juegos realizados por Sid Meier, pero el desarrollo de Civilización yon particular está lleno de sorpresas.

Los desarrolladores han tenido que tomar decisiones difíciles, simplificando ciertos elementos históricos para garantizar que el juego siga siendo atractivo para una audiencia amplia. Eso es lo que se está haciendo ahora porque el juego podría ser más amigable para los recién llegados, y la simplificación del juego funciona. Comparación Skyrim a Olvido y Soldado proporciona un buen ejemplo de cómo La racionalización del juego puede funcionar a favor de un juego permitiendo que todos salgan y jueguen.

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Encontrar este equilibrio es difícil porque el juego cubre miles de años y muchas civilizaciones diferentes, cada una con su propia historia. Como resultado, las versiones anteriores se han inclinado hacia una visión más simple y directa de la historia, que, aunque agradable, pierde algunos de los detalles históricos más finos. Esta tensión continua entre la precisión y el juego es una parte clave del diseño del juego, lo que requiere una reevaluación regular de prioridades y soluciones innovadoras. Civilización 7El nuevo sistema de etapas es Una forma de abordar este problema de larga dataincluso si es el cambio más grande del juego.

Cómo las etapas en evolución de la civilización 7 resuelven la monotonía del juego final

Cómo la civilización VII mantiene las cosas frescas

Civilización 7 aborda el tema del aburrimiento que puede venir con largos juegos de estrategia que cubren extensos períodos históricos. En el pasado Civilización Juegos, Una desaceleración en la emoción durante el juego tardío ha sido común gracias a un excedente de microgestión. La jugabilidad puede volverse repetitiva y predecible mientras empuja hacia la misma condición de victoria con una civilización sin cambios durante cientos de años. Los jugadores se encuentran atrapados en un ciclo de hacer las mismas cosas, girar tras turno, sin muchos cambios o nuevos desafíos.

Las civilizaciones en la vida real nunca se mantienen igual, y la forma en que Civilización ha representado tradicionalmente los avances tecnológicos y los cambios sociales no son muy completos. Para abordar esto, Civilización 7El sistema AGES presenta diferentes tecnologías, unidades y civilizaciones en cada etapa. Esto significa que los jugadores deben ajustar a nuevas situacioneselija civilizaciones que se ajusten al período actual y aprendan nuevas mecánicas de juego a medida que avanza el juego.

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Al hacer esto, Civilización 7 Crea nuevos desafíos y mantiene la dinámica del juego, lo que ayuda a evitar el estancamiento que enfrentaron los juegos anteriores en sus etapas posteriores. En lugar de tener un camino directo hacia la victoria, los jugadores se enfrentan a varios desafíos que les exigen repensar sus estrategias. Este nuevo sistema se alinea mejor con cómo evolucionan las civilizaciones reales y hace que el juego sea más agradable y repetible presentando consistentemente escenarios y opciones inesperados. Entonces, dividiendo el juego en edades distintas, Civilización 7 Podría mantenerse interesante de principio a fin.

Franquicia

Civilización de Sid Meier

Liberado

11 de febrero de 2025

Desarrollador (s)

Juegos de Firaxis

Editor (s)

2k


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