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Las nuevas hazañas gratuitas de D&D te convertirán en el máximo Edgelord en cada mesa


Se han agregado algunas nuevas hazañas de forma gratuita a Dragones y Mazmorrasy te permitirán convertirte en el máximo señor del borde en tu mesa, en caso de que desees seguir una alineación malvada. Además de la temática de terror Ravenloft: Los horrores internos libro de consulta que llegará a finales de este año, que verá el regreso de una de las subclases más interesantes de D&DPor ejemplo, hay otros planes atrevidos en marcha en Wizards of the Coast, la empresa que controla la propiedad intelectual.

Recientemente, la compañía inició pruebas de juego para Villainous Options en Unearthed Arcana de D&D Beyond, revelando cuatro nuevas subclases gratuitas en D&D que los jugadores ya pueden intentar probar. Entre ellos se encuentran Hellfire Domain Clerics y Hell Knight Fighters, por ejemplo. Sin embargo, hay más en la prueba de juego aparte de las subclases. De hecho, el nuevo material de prueba presenta algo llamado Paths of Villainy, compuesto por dos conjuntos diferentes de diversas hazañas entrelazadas.

Se están agregando caminos de villanía a D&D

Estas series de hazañas te permiten convertirte en un caballero de la muerte o un lich

Cada uno de los dos caminos contiene una selección de hazañas que representan lo que puedes llegar a ser si sigues este camino. Ellos son: Camino del Caballero de la Muerte y Camino del Exánime. Como lo implican sus nombres, elegir estos caminos puede transformar a tu personaje en un Caballero de la Muerte, como Olanthius, o en un Lich, como la temida Vecna ​​en Dragones y Mazmorras. No está claro cuándo se agregarán oficialmente estos Paths of Villainy a los libros de consulta, pero puedes consultar los materiales en D&D Beyond.

Por lo general, cuando Wizards of the Coast prueba los materiales, el contenido llega meses, si no años, después. Por ejemplo, el reelaborado Spirits Bard en D&D 5.5e se probó en 2025, pero probablemente solo regresará en el año mencionado anteriormente Ravenloft: Los horrores internos libro, próximamente. Como tal, es posible que solo veamos Path of the Death Knight y Path of the Lich en sus versiones finales en 2027 o más allá, ya que los comentarios sobre las pruebas de juego pueden resultar en más trabajo.

Paths Of Villainy te permite convertirte en un avatar del mal

Tu personaje se convierte en un cerebro no-muerto

Si bien Paths of Villainy puede no parecer tan emocionante como las próximas subclases para D&Den realidad son geniales. Las rutas de funciones no son exactamente nuevas en el TTRPG; en el Reinos olvidados En los libros, lanzados el año pasado, puedes seguir rutas destacadas para diferentes facciones, como los Caballeros del Dragón Púrpura o el Enclave Esmeralda. Paths of Villainy es similar y el objetivo es convertirse en una de las criaturas no muertas.

Las diversas hazañas del Camino del Caballero de la Muerte, que es mejor para personajes marciales cuerpo a cuerpo como Oathbreaker Paladins en Dragones y Mazmorraste otorga hechizos especiales, como Wrathful Smite, Command, Bane o Fear, todos los cuales puedes lanzar con una mecánica llamada Death Points. La última hazaña, Ascensión del Caballero de la Muerte, convierte tu tipo de criatura en No-muerto y te permite gastar Puntos de Muerte para propagar el fuego del infierno por el campo de batalla, causando daño de Fuego y Necrótico.

Hay beneficios al convertirse en No-muerto, como la resistencia al daño necrótico y al veneno, además de no poder agotarse por deshidratación, desnutrición o asfixia.

Mientras tanto, las hazañas en el Camino del Lich, que es más adecuado para lanzadores de hechizos como los brujos en Dragones y Mazmorraste verá crear un Spirit Jar para ti. Este elemento te permitirá usar Soul Siphon en enemigos para obtener diversos efectos, según las hazañas que elijas.

Esto incluye ganar HP temporal o recuperar espacios para hechizos. La hazaña de mayor nivel en el Camino del Lich, Lich Ascension, también te convierte en No-muerto y te permite volver a formarte junto a tu frasco espiritual. Este es un pequeño truco que quizás ya hayas visto utilizado por Szass Tam o, quizás, por Sammaster, posiblemente el dracoliche más fuerte de la historia. D&D.

Puedes ser creativo con Paths Of Villainy en D&D

Juega en una fiesta malvada o como el BBEG secreto

Independientemente del Camino de la villanía que elijas, lo más probable es que tu personaje esté alineado con el mal y trabaje para sus propios objetivos personales a costa de otras vidas. Para los jugadores que quieran unirse a un grupo malvado, este puede ser un conjunto perfecto de opciones, especialmente porque la mayor parte del contenido del TTRPG está diseñado para aventuras heroicas con personajes que desean salvar el mundo.

Alternativamente, esto puede ser un secreto entre tú y tu DM, a medida que subes de nivel junto con un grupo, manipulándolos, hasta que revelas que eres el BBEG en la campaña. Giros en la trama como estos pueden ser geniales, especialmente cuando tanto el jugador con el personaje malvado como el DM son buenos interpretando roles. D&Dya que pilla totalmente por sorpresa al partido y sacude su visión sobre la campaña.

Hay muchas maneras diferentes de llegar aquí, e incluso podrías intentar encontrar alguna motivación alineada para convertirte en un Caballero de la Muerte o un Lich. Quizás tu personaje vea esta transformación como un sacrificio heroico para acabar con un mal mayor del que imagina que se convertirá.

Quizás el entorno que los rodea los obligue a seguir el Camino de la Villanía, incluso si ellos mismos no son villanos. Estas son nuevas y emocionantes opciones para Dragones y Mazmorras eso no debe pasarse por alto, a pesar de lo geniales que son las subclases.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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