No es ningún secreto que las salas de cine llevan varios años sufriendo. Es fácil rastrear esta fractura en la industria hasta la pandemia de COVID-19, pero la raíz de este problema actual es mucho más profunda. La taquilla de verano de este año fue históricamente baja y las esperanzas de una recuperación se están convirtiendo en discusiones sobre la “nueva normalidad”.
Con el auge del streaming y la erosión de las ventanas de exclusividad teatral, simplemente no existe el mismo incentivo para ver cosas en los cines, y la industria en general está lidiando con la variedad de cosas que ahora compiten por la atención de la gente, desde eventos en vivo hasta videojuegos y videos de YouTube. En los últimos años, el número de adultos que van al cine a ver nuevos estrenos ha disminuido drásticamente.
Además, muchas de las franquicias cinematográficas más confiables de Hollywood están llegando al punto en que El público está perdiendo interés. – y no vemos suficientes franquicias nuevas para reemplazarlas. El futuro del cine tiene que estar en otra parte.
Que en otro lugar –tal vez sorprendentemente– están las adaptaciones de videojuegos.
El público joven está salvando los cines
Aún no se han perdido todas las esperanzas para el futuro del cine. Incluso si el umbral mundial de mil millones de dólares que se convirtió en el patrón oro ha sido cada vez más difícil de superar, los éxitos taquilleros no han desaparecido. Pero mirando las listas de películas más taquilleras de la década de 2020, lo que estamos casi nunca ver a esa escala es cualquier cosa hecha para adultos. Las películas familiares han dominado estas listas durante toda esta década.
Sólo este año, la única película estadounidense que recaudó más de mil millones de dólares fue Lilo y puntadauna nueva versión en vivo de una propiedad existente de Disney. El año pasado, fue De adentro hacia afuera 2. El año anterior a eso, Barbie y La película de Super Mario Bros. salió victorioso. Hay una clara correlación aquí.y no desaparecerá pronto.
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Películas de videojuegos más taquilleras |
Año de lanzamiento |
Taquilla mundial |
|---|---|---|
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La película de Super Mario Bros. |
2023 |
$1.359.146.628 |
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Una película de Minecraft |
2025 |
$957,761,053 |
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Sonic el erizo 3 |
2024 |
$489,639,902 |
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Warcraft |
2016 |
$438,899,824 |
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Pokémon: Detective Pikachu |
2019 |
$433,088,346 |
Las películas familiares siempre han tenido buenos resultados en taquilla, principalmente porque las clasificaciones por edades significan que cualquiera puede observarlos. Pero la disminución de las visitas de adultos mayores a los cines ha hecho que la discrepancia sea aún más obvia. Para aquellos que pueden simplemente esperar dos meses y ver una película en casa, es mucho más fácil saltarse las visitas al cine.
Sin embargo, el público más joven sigue aprovechando al máximo la experiencia teatral. Como vimos con Una película de Minecraft a principios de este año, las películas para niños no lo son justo cine. Son canciones pegadizas, momentos virales y, en definitiva, memes. Todo esto estaba entretejido Una película de Minecraft‘s marketing, y fue un inmenso éxito.
Las películas de videojuegos se están adaptando a esta tendencia
Anteriormente, estudios como Disney, Pixar y DreamWorks esencialmente tenían el monopolio de las películas animadas. Antes de 2023, sólo diez películas animadas habían recaudado más de mil millones de dólares en taquilla; ocho de ellos habían sido lanzados por Disney y/o Pixar. Pero tan pronto como Los hermanos Super Mario. Película Cuando llegó, se disparó hasta la tercera posición.
Este fue el comienzo de un cambio sísmico para las adaptaciones de videojuegos, que habían luchado notoriamente por encontrar una audiencia hasta ese momento. No hubo muchas buenas películas de videojuegos en absoluto antes de 2023. Proyectos como mortal kombat y Resident Evil les había dado constantemente una mala reputación crítica, pero Súper Mario hizo un cambio importante.
En lugar de tomarse a sí mismo demasiado en serio, Los hermanos Super Mario. Película se permitió ser tonto y alegre, dirigiéndose hacia un público más joven y, como resultado, prosperando. La película no intentó ser sólida ni madura como la versión de 1993, sino que simplemente reconoció que el público mayor simplemente no está tan interesado en las películas de videojuegos.
Uno de los mayores inconvenientes del subgénero de películas de videojuegos es que son nunca tan bueno como los juegos mismos. Entonces, ¿por qué el público mayor iría a ver otra película decepcionante? Resident Evil ¿Película cuando pueden jugar en casa? Pero con las películas infantiles, No siempre se trata de la calidad, sino de la experiencia..
Es fácil ver cosas como el “meme para cantar” película minecraft proyecciones con un ojo cínico, pero en última instancia, es esta conexión con las películas como algo comunitario e interactivo lo que hace que el público regrese por más. Cuantas más películas dirigidas a ellos asisten, más les encanta la experiencia teatral.
Las películas están perdiendo un valioso tiempo de audiencia ante los videojuegos, especialmente entre los jóvenes. Adaptarlos es una forma de recuperar parte del terreno perdido.
Lo que esto significa para el futuro de las películas de videojuegos
En el ámbito más amplio de la industria cinematográfica, esta es una tendencia bastante reciente, pero ya estamos viendo cómo se está extendiendo y continúa impactando al público. Secuelas de La película de Super Mario Bros. y Una película de Minecraft ya están en camino y no hay razón para creer que tendrán menos éxito que los originales.
De hecho, parece que estas franquicias se volverán más populares a medida que se expandan. Con una gama tan amplia de material fuente del que extraer (Minecraft es literalmente interminable), no hay límites para las historias que se pueden contar.
Y con tantos de los ganadores de taquilla anteriores de Hollywood poniendo fin a sus franquicias, Existe una clara brecha en el mercado que las adaptaciones de videojuegos pueden aprovechar. Si el público mayor se está alejando de los cines, sólo tiene sentido que el público más joven los mantenga vivos. Y si no puedes vencerlos, únete a ellos.
