El debate entre la vieja escuela y la nueva escuela se enfurece en Réquiem de residente. Como una serie, Resident Evil Tiene una larga historia: desde los innovadores orígenes prerenderizados y las perspectivas de cámara fija de sus primeros juegos, hasta el horror inmersivo más reciente y los entornos bien elaborados de sus más nuevos. Todos tienen su preferencia entre los clásicos y los juegos más nuevos, y gran parte de eso se reduce a la perspectiva. No estoy hablando de la perspectiva del jugador: me refiero al posicionamiento de la cámara.
Resident Evil 9titulado oficialmente Réquiem de residentefue revelado el fin de semana pasado durante el juego de verano después de un par de horas de burlas de Capcom. Se encontró con fanfarria inmediata: casi cada reciente Resident Evil El lanzamiento ha sido un éxito, incluidos remakes y originales. Pero, durante una vista previa de puertas cerradas, Capcom reveló otro detalle sobre el próximo lanzamiento que ha sido un poco más controvertido: un cambio en cómo funcionan las cámaras en Réquiem de residentey puede que no sea para mejor.
Resident Evil 9 se lanzará tanto en primera como en tercera persona

Por primera vez, Réquiem de residente te permitirá jugar en modos en primera y tercera persona. Podrá intercambiar entre modos en la mosca simplemente abriendo su menú de configuración y eligiendo el que prefiera. De alguna manera, esta es una característica bastante increíble: imagine el potencial de cambiar a la primera persona cuando estás en una batalla difícil, luego de regreso a la tercera persona cuando estás observando a los enemigos sobre tu hombro. Sin embargo, de otras maneras, me preocupa el efecto que tendrá en Réquiemy no estoy solo. Esto ya está muy debatido dentro del fandom.

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Clásico Resident Evil Los juegos usan en tercera persona, originalmente con cámaras fijas para crear ángulos cinematográficos. Por Resident Evil 4la serie se trasladó a una cámara más contemporánea de la tercera persona por encima del hombro, que podría ajustar a voluntad mientras movía a Leon por el mundo. Más tarde, con Resident Evil 7la serie comenzó a usar en primera persona, que, para entonces, era más típica para los juegos de terror y de tiradores. A pesar de Pueblo malvado residente usó el mismo tipo de perspectiva, posterior Resident Evil Los remakes conservaron cámaras en tercera persona más cerca de su presentación original.
Ya no hay una línea dura entre la tercera persona en remakes y en primera persona en originales.
Sin embargo, eso parece estar cambiando con Réquiem. Ya no hay una línea dura entre la tercera persona en remakes y en primera persona en originales. Creo que parte de eso proviene del abandono de los inviernos de Ethan de la serie como protagonista: Ethan está diseñado para ser un poco más una pizarra en blanco, una cara invisible, por razones que aprendemos cerca del final de Pueblo malvado residente. Ahora que RE9 tiene un nuevo protagonista, tiene un poco más de sentido para ella ser visible en la pantalla.
Sin embargo, lo que realmente está detrás de esto es probable un esfuerzo por apelar a múltiples sectores del fandom. De la vieja escuela Resident Evil Los fanáticos asocian la serie con el juego en tercera persona, mientras que los fanáticos más nuevos prefieren las iteraciones más modernas con las cámaras en primera persona. Ahora, Capcom está poniendo la opción en tus manos: puedes jugar RE9 Desde la perspectiva que desee. Pero me preocupa que Capcom se estire demasiado delgada al desarrollar RE9 por dos perspectivas a la vez, y el producto final lo sufrirá.
Los juegos en primera y tercera persona tienen diferentes consideraciones
Incluso los detalles más pequeños podrían verse afectados
Hay una vieja fábula de Esopo sobre un hombre y su hijo que se dirige al mercado junto con su burro, cargado de sus productos. Escuchan a un grupo de transeúntes llamarlos tontos por no sentarse sobre el burro, por lo que se suben a su silla de montar y siguen montando. Otro extraño pasa y llama al niño perezoso por montar el burro cuando su energía juvenil le facilitaría caminar. Se baja y camina al lado. Viene otro extraño y avergüenza al padre por obligar a su hijo a caminar mientras disfruta de las comodidades de conducir.
Entonces el hijo vuelve al burro, hasta que pasan a alguien más, que lamenta al animal pobre y sobrecargado. El hombre y su hijo aprovechan el burro a un poste, y lo llevan a la ciudad, pero tan pronto como llegan allí, se doblan bajo el peso y dejan caer el burro en un río, donde el animal se ahoga y todas sus mercancías se arrastran. La moraleja de la historia: Si intentas complacer a todos, terminas complaciendo a nadie, y me preocupa que eso es lo que Resident Evil Réquiem podría estar haciendo.

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La forma en que los desarrolladores se acercan a los juegos en primera persona es muy diferente de cómo se acercan a los juegos en tercera persona. Algo tan simple como el ancho de un pasillo, la altura del marco de una puerta puede ser muy diferente en la primera persona en tercera persona, el diseño de nivel en tercera persona generalmente exige más espacio para acomodar la cámara siguiendo el personaje del jugador en todo momento. Los entornos diseñados para un modo pueden parecer cavernosos y vacíos en el otro, muy lejos de los pasillos claustrofóbicos RE es característicamente conocido por.
Eso ni siquiera es mencionar las diferencias en el juego. Los juegos en tercera persona permiten un movimiento más fluido que pueda parecer desigual o provocar el mareo en la primera persona. Los enemigos pueden extenderse más en tercera persona, forzando el objetivo frenético con el mismo posicionamiento en la primera persona. Y, por supuesto, es mucho más fácil ver lo que hay detrás de ti con una cámara sobre el hombro, que podría arruinar algunos de Réquiem de residenteScartas de salto.
El futuro de la franquicia depende de ello

Lo que sea que esto signifique para RE9al final, Capcom tendrá que elegir entre la primera y tercera persona para cada juego individual. Hay beneficios para ambas perspectivas: La primera persona permite encontrar encuentros enemigos más íntimos y aterradores, donde la tercera persona enfatiza la cercanía de los corredores apretados, y puede crear una sensación de juego más de acción. Pero incluir ambos podrían abaratar las opciones creativas de Capcom cuando se trata de elaborar una atmósfera opresiva.

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En última instancia, se trata de lo que requiere cada juego individual. Algunos juegos, como Resident Evil 7simplemente exige en primera persona por sus perspectivas más íntimas y saltos rampantes. Otros, como Resident Evil 4tenga un mayor enfoque en la acción y las grandes hordas enemigas, por lo que la tercera persona funciona mejor. No me preocuparía a Capcom por intercambiar entre los dos de un juego a otro en futuras entradas, sino tener ambos en Réquiem de residente Parece exagerado.
Réquiem de residente
- Liberado
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27 de febrero de 2026
- Motor
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RE Motor
- Fecha de lanzamiento de PC
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27 de febrero de 2026
- Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S
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27 de febrero de 2026
- Fecha de lanzamiento de PS5
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27 de febrero de 2026