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Las restricciones del sistema de préstamos de Switch 2 son innecesarias

Las restricciones del sistema de préstamos de Switch 2 son innecesarias


Tarjeta de juego virtual de Nintendo El servicio tiene algunas restricciones en su sistema de préstamos que son desafortunados e innecesarios. Revelado durante la más reciente Nintendo Direct, el nuevo servicio de tarjetas de juego virtual se agrega tanto a Nintendo Switch como a Nintendo Switch 2 Parece un complemento perfecto para las consolas. La capacidad de compartir juegos digitales comprados en múltiples consolas en una conexión inalámbrica hace que el acceso a los juegos digitales sea mucho más fácil y más conveniente, eliminando obstáculos anteriores para mover títulos en todos los sistemas.

El sistema de préstamos sirve como una extensión de esta idea de mayor accesibilidad. Con una membresía familiar en línea de Nintendo Switch, Los jugadores pueden prestar sus juegos digitales a otros miembroseliminar la necesidad de compartir una consola o comprar múltiples copias, haciendo que estos títulos sean más accesibles que nunca. Sin embargo, a pesar de su conveniencia inicial, Hay algunos problemas importantes con el sistema de préstamos Eso evita que el servicio de tarjetas de juego virtual sea lo más bueno posible.

Préstamo de tarjetas de juego virtuales viene con una captura

Los jugadores solo pueden prestar juegos por cierto tiempo

Según lo revelado por Nintendo en YouTube, hay dos restricciones principales cuando se trata de prestar tarjetas de juego virtuales a otros jugadores con la misma membresía de NSO. Para empezar Los jugadores solo se pueden prestar un juego a la vez en su consola Switch o Switch 2 de otro miembrolimitando lo que pueden jugar en un momento dado. Esto elimina la libertad que los jugadores podrían tener que cambiar entre una variedad de títulos, lo que limita la accesibilidad que permite el sistema.

Además, la cantidad de tiempo en que los jugadores pueden acceder a un juego que les presta está restringido a 14 días. Esto significa que después del período de 2 semanas, Un jugador tendrá que ser prestado el juego nuevamente por el propietario original de su cambio. Esta restricción una vez más limita los beneficios que las cartas de juego virtual podrían proporcionar, ya que requiere constante de ida y vuelta entre los miembros para que continúen jugando. También limita la flexibilidad que el servicio podría proporcionar, lo que obliga a los jugadores a completar un juego dentro de un cierto período de tiempo.

Las restricciones realizadas al sistema de préstamos son innecesarias

Derrota el propósito del servicio para comenzar con

Es difícil no sentir que las restricciones que se colocan en prestar tarjetas de juego virtuales a otros propietarios de Switch o Switch 2 son algo innecesarios. El propósito del servicio de tarjetas de juego virtual es hacer que los juegos digitales sean más accesibles, dando a los jugadores más libertad en cómo manejan su biblioteca y al mismo tiempo pueden compartir sus títulos con otros. Esta mentalidad fácil de usar brinda al servicio de tarjetas de juego virtuales el potencial de ampliar aún más el alcance de los juegos de Nintendoalgo que sería un gran beneficio con el próximo lanzamiento de The Switch 2.

Cabe señalar que si bien un jugador solo puede prestar un juego a alguien de la misma membresía familiar, aún puede prestar a varios miembros al mismo tiempo.

Sin embargo, las restricciones impuestas al sistema de préstamos se sienten contradictorios con este propósito. Las limitaciones impuestas tanto en la cantidad de juegos que se pueden compartir como el tiempo que los miembros pueden disfrutar de títulos que se prestan, hacer que el sistema sea mucho más inconveniente, ya que los jugadores deben ser más cautelosos con sus elecciones. La falta de conveniencia elimina ese incentivo para que los jugadores utilicen el sistema de préstamosdevaluando lo que debería haber sido una de las mejores partes del servicio de tarjetas de juego virtual.

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No hay duda de que la introducción de las cartas de juego virtuales será de gran beneficio tanto para Switch como para Switch 2 usuarios. Sin embargo, es difícil negar cómo algunas restricciones realizadas para prestar tarjetas de juego virtuales se sienten como una inclusión innecesaria que reduce la accesibilidad que se supone que debe proporcionar el servicio. Los inconvenientes que causa el sistema impiden el Tarjeta de juego virtual El servicio de ser tan fantástico como podría haber sido, al tiempo que evita el próximo Cambiar 2 de tener una apelación general mayor.

Fuente: Nintendo of America/YouTube

Marca

Nintendo

Fecha de lanzamiento original

5 de junio de 2025

MSRP original (USD)

$ 449.99

Sistema operativo

Propiedad

Almacenamiento

256 GB interno / microSD

Resolución

1080p (portátil) / 4K (acoplado)



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