En un juego tan masivo como Fallout 4ciertamente no hay escasez de ubicaciones nuevas e interesantes que encontrar mientras explora la Commonwealth. Si bien muchos ofrecen misiones o lugares directos para investigar, hay algunos que pueden conducir a mini misiones sin marcar, y una gran fuente de estas son las torres de relevos de radio salpicadas por todo el paisaje. Una vez encontrado, estas grandes torres de radio pueden proporcionar no solo nuevas historias fascinantes que agregan profundidad a los Massachusetts post-apocalípticos.
Con un área tan vasta como la Commonwealth, Siempre es fantástico cuando la exploración es recompensada junto con las líneas de búsqueda principales y de facción. Fallout 4 Tiene más que su parte justa de las misiones secundarias ocultas para que el único sobreviviente lo encuentre, con algunos vinculados a lugares específicos, mientras que otras requieren más búsqueda del tesoro. Muchas de estas misiones sin marcar se vinculan maravillosamente con la narración ambiental de Bethesda, que desarrolla el mundo tanto antes como después de que las bombas cayeron.
Las torres de relevos de Fallout 4 ofrecen misiones secundarias geniales
Las cinco torres de radio tienen tres señales cada uno
Hay cinco torres de retransmisión dispersas por toda la Commonwealth de Fallout 4 que el único sobreviviente puede descubrir y reactivar. Cada torre será una ubicación marcada en el mapa disponible para viajes rápidos y cuando llegue por primera vez las señales de radio guardarán silencio. El único sobreviviente deberá interactuar con la terminal al lado de la torre y Extienda los satélites de radio para reactivar completamente la torre de retransmisión. Una vez extendidos, los platos ahora permitirán que se reciban tres señales por torre a través de la radio en Pip-boy, del único sobreviviente, lo que conducirá a varios lugares ocultos.
Las señales de radio a menudo cuentan historias de antes de la guerra.
Las ubicaciones sin marcar demuestran las consecuencias de la Gran Guerra
El seguimiento de las señales es una especie de mini búsqueda en sí misma, ya que el único sobreviviente tendrá que triangular el origen explorando el área alrededor de cada torre de relevos. La señal se aclarará a cuanto más se acercan a la fuente.desvaneciéndose si se aleja de él, o incluso se apaga por completo si el único sobreviviente viaja demasiado lejos. Sin embargo, cada una de las 15 señales cuenta su propia historia única, con una mezcla de desamor antes de la guerra junto con travesuras postapocalípticas.
Cada señal tendrá su propio nombre en la pestaña de radio Pip-Boy, y es mejor volver a la torre de relevos de origen después de encontrar cada una.
La mayoría de las señales son historias de antes de la guerra, que ofrecen una visión aterradora de los momentos después de que cayeron las bombas. Después de las señales, el único sobreviviente puede aprender sobre lo que sucedió en la breve gran guerra y las horas que siguieron mientras estaban congelados por dentro Fallout 4La bóveda inicial, bóveda 111. Desde los trabajadores de la tienda aterrorizados que se refugian de las armas nucleares a las familias que intentan desesperadamente permanecer juntas en bunkers improvisados, Estos mensajes ayudan a pintar una imagen de pánico, sufrimiento y dolor inmediatamente después.

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Uno de Polvillo radiactivoLas mayores fortalezas han sido su capacidad para equilibrar el humor prevalente a lo largo de la serie con los horrores que la guerra y la devastación nuclear han desatado en esa versión de la Tierra. Aunque algunos de los mensajes de retransmisión son divertidos, como la trampa obvia establecida por Super Mutants a través de Relay Tower 0SC-527 al sureste de Diamond City, muchos ven al único sobreviviente que no encuentra nada más que esqueletos o saqueos mientras reconstruyen lo que le sucedió a las personas en la radio. Estas historias demuestran perfectamente las trágicas consecuencias de las bombas. a través de la narración ambiental y los mensajes de radio cortos.
Algunas de las mejores señales de relevos para encontrar
Aviones estrellados, Patrulas de Hermandad of Steel y barcos alienígenas
Torre de relé 0db-521 en Fallout 4El icónico mar brillante tiene tres grandes señales que conducen a historias y botín interesantes en el área altamente irradiada. Una señal de angustia Raider se transmitirá desde una cueva al oeste de la torre donde Se puede recoger un traje de armadura de potenciamientras que los extraños gemidos de los ghouls dentro de la Iglesia Pentecostal de Hopesmarch al norte también se pueden rastrear. Sin embargo, son los momentos aterradores del vuelo 1665 de Skylanes los más conmovedores, ya que la onda de choque de la huelga nuclear golpeó el avión, lo que lo obligó a estrellarse.
Una trampilla detrás de un carrito justo al sur de las escaleras conducirá al compartimento de almacenamiento del avión. Esta área alberga una caja de madera cerrada, algunas maletas y el interruptor de circuito para apagar el Mayday. Un agujero exterior conducirá a más maletas para el botín, así como a un compartimento oculto.
Torre de relevos 0MC-810, ubicada directamente al oeste del patio de entrenamiento de la Guardia Nacional, proporciona una forma diferente de comenzar la búsqueda de la Hermandad de Acero “La patrulla perdida” Al aumentar el faro de angustia del equipo caído. Sin embargo, la señal de radio más interesante se puede recoger visitando Relay Tower 1DL-109, justo al sur de la estación de Oberland. Después de alcanzar el nivel 20, junto con dos mensajes de antes de la guerra, el único sobreviviente podrá recoger un extraño mensaje confuso en su pipa.
Dirigiéndose casi al este desde la estación de Oberland, el único sobreviviente verá algunos árboles ardientes y encontrará una nave espacial alienígena estrellada. Casi directamente al norte del accidente hay una cueva sin marcar donde Un alienígena herido hostil se refugiará junto a una radioafición, el origen de la señal. Derrotar al alienígena recompensará una pistola de blaster alienígena, junto con más de 300 rondas de munición, lo que hace que esta sin marcar Fallout 4 Vale la pena rastrear.

Fallout 4

- Liberado
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10 de noviembre de 2015
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas
- Motor
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Creación
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