Pokémon Legends: ZA - ¿Deberías elegir el fósil de mandíbula o el fósil de vela?

Leyendas Pokémon: El ciclo día/noche de Z-A es terrible


La reacción a los numerosos cambios realizados en Leyendas Pokémon: ZA Ha sido fascinante de ver. A diferencia de Escarlata y Violetalas principales críticas esta vez no son técnicas, sino mecánicas. Tutoriales demasiado largos, falta de actuación de voz y falta de exploración debido a que está contenido dentro de Lumiose City son solo algunas de las críticas comunes al juego.

En los días posteriores al lanzamiento, una característica que no me había impactado mucho terminó convirtiéndose en mi aspecto más detestado del diseño. El ciclo día/noche por sí solo ha matado mi apetito por completar mi Pokédex, y dudo que sea el único.

Pokémon Legends: el ciclo día/noche de ZA es la peor pesadilla de un completista

Qué noche tan terrible para tener una maldición

Los ciclos día/noche son estándar para la mayoría de los juegos de mundo abierto e incluso se incluyeron en el último Leyendas juego, arceus. Sobre el papel, creo que es una gran incorporación a la franquicia. Además de añadir una sensación de realismo y progresión a mi aventura, ofrece oportunidades únicas para alterar el comportamiento de los Pokémon según el momento. Y eso es exactamente lo que Leyendas Pokémon: ZA lo hace, pero con un defecto importante.

El tiempo es más importante que nunca en Leyendas: ZAcon ciertas misiones solo apareciendo durante el día o la noche y todo el torneo siendo exclusivo de las horas nocturnas. Soy libre de pasar rápidamente el tiempo del día a la noche, y viceversa, en un banco o en la cama, pero el tiempo también pasa dinámicamente en tiempo real.

Lo que hace que esto sea un problema es que Leyendas: ZA No tiene consideración por lo que estoy haciendo cuando se activa ese ciclo.. Si tengo la mala suerte de estar luchando contra un Pokémon que quiero atrapar y esa transición se produce, es una lástima. Ese Pokémon puede desaparecer o, en el mejor de los casos, restaurarse a su HP completo.

Ya me quitaron un Alfa de las manos por una transición día/noche inoportuna, lo cual fue más que suficiente para disuadirme de completar mi Dex. Solo puedo imaginar el dolor que sentirán los cazadores Shiny cuando les suceda lo mismo. Para una franquicia basada en la idea de atraparlos a todos, esto parece una contradicción directa con esa mentalidad.

Permita que los jugadores controlen el ciclo día/noche en Legends: ZA

O al menos hazlo más indulgente

Los ciclos día/noche no son intrínsecamente una mala idea para incluirlos Pokémon títulos. Todo esto es una cuestión de implementación con muchos remedios. Si bien sería un poco menos inmersivo, la solución ideal sería relegar los cambios de horario al uso de bancos o camas. Deje que el jugador determine cuándo quiere cambiar del día a la noche. Ya es una opción y soluciona todos estos problemas de una sola vez.

O simplemente haga que el juego espere para cambiar algo en la visión del jugador durante la transición. Eso no quiere decir que estos sean cambios fáciles de implementar, sino más bien soluciones simples que valen el esfuerzo de desarrollo.

No todos los jugadores quieren completar la Pokédex, pero todos sentirán el dolor de perder la oportunidad de atrapar un Pokémon raro sin que sea culpa suya. Ese no es el sentimiento que quiero de un Pokémon juego, y probablemente es por eso que lo estoy dejando para siempre ahora que he terminado la historia principal de Leyendas Pokémon: ZA.



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