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Lo que Gauntlet significa para el futuro de Battlefield 6, según los desarrolladores


Campo de batalla 6 se lanza con una de las alineaciones de modos más ambiciosas de la serie y su nuevo Guantelete El modo ya se está destacando. La experiencia de eliminación competitiva basada en escuadrones se ha convertido rápidamente en una de las favoritas entre los jugadores porque combina la intensidad del Battle Royale con una versión rápida de la naturaleza táctica del tradicional. Campo de batalla multijugador. También representa la estrategia más amplia de REDSEC de ofrecer un componente gratuito que se sienta sustancial y reproducible sin dejar de ser distinto de campo de batalla suite multijugador de pago.

El éxito de Gauntlet se basa en lo diferente que se siente en comparación con el pasado. Campo de batalla modos. Es de menor escala, pero la presión de avanzar a través de múltiples rondas a medida que disminuye el número de escuadrones crea una sensación de resistencia a la que muchos jugadores están respondiendo. El modo también ofrece una experiencia diferente en cada partida a través de una amplia variedad de misiones que se seleccionan aleatoriamente en cada ronda y empujan a los escuadrones a diferentes estilos de juego, desde un control estricto de objetivos hasta estrategias agresivas centradas en la eliminación. Esta variedad ha ayudado a Gauntlet a destacarse en el lanzamiento, y los desarrolladores del juego me dicen que esa variedad es intencional.

Más importante aún, Gauntlet fue creado para ser modular, responder a los comentarios de los jugadores y crecer. El equipo lo diseñó como un sistema flexible que puede admitir nuevas misiones, modificadores, cambios estructurales y narraciones estacionales. Battlefield Studios posiciona a Gauntlet no simplemente como un modo único, sino como una base sobre la cual la oferta de juego gratuito de REDSEC puede evolucionar con el tiempo, además de la batalla real a gran escala.

Para comprender mejor cómo nació Gauntlet y cómo se expandirá en las próximas temporadas, habló con el director creativo de Battlefield Studios Thomas “Tompen” Andersson y diseñador de juegos sénior Isabel Conde. Los desarrolladores me explicaron los objetivos originales detrás del modo, cómo se construyó y qué pueden esperar los jugadores a medida que REDSEC continúa creciendo.

Gauntlet está destinado a ser un puente entre Battle Royale y multijugador

Según Isabel Conde, el objetivo del equipo de desarrollo era construir Gauntlet para que se ubicara entre la batalla real de REDSEC y el modo multijugador tradicional. Ella explica que el equipo “sabía que necesitábamos construir un BR” y también “quería asegurarnos de tener más” al darle forma a la oferta de juego gratuito.

El discurso original se centró en crear algo que “pueda cerrar la brecha entre la experiencia multijugador y BR” combinando la tensión de eliminación de uno con la estructura rápida y objetiva del otro.

Conde dice que el equipo ancló ese discurso en la idea de que “tienes la estructura de eliminación de BR” combinada con el “juego multijugador de ritmo más rápido y más centrado en objetivos” de Battlefield.

El guantelete de Battlefield 6 está diseñado para ser modular y evolucionar con el tiempo

La flexibilidad a largo plazo de Gauntlet fue intencional y Conde lo llama “algo súper modular” que puede admitir una amplia gama de adiciones a medida que REDSEC evoluciona. Ella me explicó que Gauntlet es “muy propicio para iterar en diferentes misiones, diferentes conjuntos de reglas y pequeños modificadores”, razón por la cual se convirtió en una parte tan central de la plataforma gratuita, un verdadero modo de servicio en vivo frente a un modo multijugador premium estándar.

Andersson dice que esta estructura define la longevidad de Gauntlet.

“Ese es el superpoder de Gauntlet. Podemos probar cosas y ver cómo funciona en vivo. Debido a la modularidad y el dinamismo de Gauntlet, es estructuralmente un modo muy bueno para trabajar en servicio en vivo”.

Aunque Gauntlet utiliza escuadrones y espacios de juego más pequeños, la sensación de escala y, ciertamente, la destrucción, siguen siendo parte de la experiencia. Conde explica que “La escala puede significar diferentes cosas en diferentes contextos” y dice que la resistencia necesaria para superar las cuatro rondas le da a Gauntlet su identidad de campo de batalla. Ella señala la tensión de “llegar hasta el final” y “vencer al otro mejor equipo en la última ronda” como los momentos en los que Gauntlet refleja más claramente la franquicia.

EA patrocinó a creadores de contenido populares la semana pasada en un torneo Gauntlet transmitido en vivo para resaltar esta intensidad y competitividad, aparentemente posicionando a Gauntlet como una respuesta potencial para hacer que Battlefield sea más amigable con los deportes electrónicos.

Gauntlet tuvo otros tipos de misiones durante el desarrollo y hay más por venir

Gauntlet se envió con ocho tipos de misiones, pero hubo experimentos detrás de escena para llegar a esta alineación de lanzamiento. Conde confirma que hubo “una gran cantidad de cosas que no pasaron el corte” y destaca la misión Decryption como un ejemplo de cuántas ideas cambiaron con el tiempo. Las primeras versiones implicaban que los jugadores dejaban caer objetos al morir que debían ser recogidos, pero ella dice que la misión “Evolucionó mucho a lo largo del desarrollo”.

Agrega que algunos conceptos eliminados aún podrían regresar.

“Hay muchas cosas que simplemente no tuvimos tiempo suficiente para pulir y que podrían volver a aparecer en el futuro”.

Conde confirma que campo de batalla 6 La primera temporada mostrará el potencial modular de Gauntlet al mover el modo a un mapa multijugador preparado para el invierno. la actualizacion “explora algunos de los elementos estructurales de Gauntlet para remezclarlo” y características “Un conjunto de tres modos cada vez con un poco de historia superpuesta”.

Ella cree que aquí es cuando los jugadores realmente comenzarán a ver lo que el sistema REDSEC puede hacer, y dice que la actualización utiliza el formato estacional para “Que brille en el alcance de lo que puede hacer”.

A los desarrolladores de BF6 no les preocupa que Gauntlet saque a los jugadores del modo multijugador

A medida que Gauntlet gana popularidad, le pregunté al equipo de desarrollo si su formato gratuito podría eclipsar campo de batalla 6 multijugador premium. Andersson dice que eso no es motivo de preocupación porque las experiencias apuntan a diferentes estilos de juego. Él explica que él es “no demasiado preocupado” y ese multijugador todavía ofrece el “equipo contra equipo y guerra total” eso define la serie, mientras que Gauntlet ofrece un sabor diferente de juego competitivo.

Conde añade que su atención sigue centrada en Gauntlet. Ella dice, “Lo que quiero hacer es crear el mejor modo que pueda en Gauntlet”.

Cuando le pregunté cómo decide el equipo qué pertenece a REDSEC versus el modo multijugador pago, Andersson dijo que la decisión se reduce a encajar. si ellos “encontrar algo que sea una pepita” que se adapta más al modo multijugador tradicional que a Gauntlet o Battle Royale, seguirán esa dirección.

Gauntlet es una plataforma, pero REDSEC puede obtener otros contenidos y modos

La estructura en evolución de Gauntlet no fue una ocurrencia tardía. Conde dice que este enfoque “era parte de la intención original” y cree que el equipo tiene “una muy buena pizarra” para el crecimiento en temporadas futuras, aunque se mostraron reacios a insinuar lo que podría suceder, en todo caso, fuera de Gauntlet o más allá de la temporada 1.

Thouggh Andersson también insinuó que el futuro a largo plazo de REDSEC irá más allá de Gauntlet y Battle Royale.

“Creo que podría haber otras cosas que querríamos hacer en el futuro en el lado del juego gratuito. No es excluyente el hecho de hacer que esto sea lo mejor posible”.

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10 de octubre de 2025

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