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Lo que los juegos de guerra pueden (y no pueden) enseñarnos sobre la guerra

Lo que los juegos de guerra pueden (y no pueden) enseñarnos sobre la guerra

Las guerras simuladas que se ven en videojuegos como Obligaciones son muy diferentes de los conflictos modernos en el mundo real. Esto es principalmente por diseño; un videojuego de simulación de guerra que realmente capturó todos los desafíos logísticos y los traumas morales de la guerra moderna real no sería divertido de jugar. Hay, sin embargo, fragmentos vitales de la verdad que los jugadores con ojo perspicaz pueden extraer de ciertos videojuegos.

Juegos de estrategia como Juego de guerra: Dragón rojo puede enseñar a los jugadores un poco sobre las tácticas y los desafíos logísticos de la guerra moderna, y cómo ciertas armas del campo de batalla pueden usarse fácilmente para cometer atrocidades. Juegos de disparos en tercera persona como Operaciones especiales: la línea puede ayudar a los jugadores a comprender cuán peligrosamente fácil es para los líderes de las operaciones militares sucumbir a la obsesión autodestructiva, cometiendo hechos horribles para “ganar” una guerra cada vez más inútil. Por último, juegos de supervivencia como Esta guerra mía recuerda a los jugadores el costo humano de la guerra y cómo puede destrozar la vida de la gente común a su paso.

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La guerra y los juegos han estado estrechamente vinculados durante siglos, si no milenios. Damas, Ajedrez, Wei Qi, Hnefatafl, Juego de ajedrez, Fidchelly otros juegos de mesa antiguos se hicieron para ser representaciones abstractas de batallas entre ejércitos enfrentados. juego de guerrauno de los primeros juegos de estrategia de simulación de guerra con árbitro, fue desarrollado por el ejército prusiano del siglo XIX para enseñar a sus oficiales tácticas en el campo de batalla.

El comienzo de los juegos de guerra

HG Wells, el famoso novelista y pacifista británico, creó un juego de guerra de mesa llamado Pequeñas guerras diseñado para jugar con soldados de juguete, alabándolo con las siguientes palabras:

¡Cuánto mejor es esta amable miniatura que la Cosa Real! […] Aquí está la premeditación, la emoción, la tensión de la victoria o el desastre acumulados, y no hay cuerpos aplastados ni sanguinarios, ni hermosos edificios destrozados ni devastados campos, ni pequeñas crueldades, nada de ese terrible aburrimiento y amargura universales. […] nosotros, que tenemos la edad suficiente para recordar una guerra moderna real, sabemos que es la realidad de la beligerancia”.

De estos antecedentes surgieron muchos de los juegos de guerra modernos en el mercado, juegos como martillo de guerra y tecnología de batalla, videojuegos de estrategia en tiempo real como el Era de los imperios franquicia y juegos de disparos en primera persona como aureola o Obligaciones. Juegos con toda la “emoción” de la guerra y ninguna de las “crueldades”.

La parte menos realista de los videojuegos de temática militar es cómo tienden a retratar la guerra como una actividad breve y relativamente ordenada; dos países se declaran la guerra entre sí, luchan en una serie de batallas dramáticas y el bando que gana la mayor cantidad de batallas declara la victoria. La realidad de la guerra moderna, sin embargo, es mucho más complicada de lo que implican la mayoría de los videojuegos de simulación de guerra. Esto quizás sea lo mejor; incluso los juegos de combate más realistas del mercado no pueden (y no deben) capturar el horror, las dificultades, el terror y la muerte que causan los conflictos militares prolongados. Dicho esto, algunos videojuegos logran capturar parte de la realidad, enseñando lecciones importantes sobre la guerra moderna a los jugadores dispuestos a participar críticamente en estos juegos de disparos y estrategia y comparando sus representaciones de la guerra con relatos de periodistas y sobrevivientes de conflictos contemporáneos reales. .

Wargame: Red Dragon enseña sobre la destructividad de la guerra moderna

En un artículo publicado en el sitio web Systemic Hatreds, el politólogo Paul Musgrave habló sobre uno de sus videojuegos de estrategia favoritos llamado Juego de guerra: Dragón rojo, y cómo se dio cuenta de que su simulación de guerra entre naciones de la era de la Guerra Fría tenía paralelos incómodos con los conflictos recientes de la actualidad. Desde Juego de guerra: Dragón rojode la mecánica de combate aéreo, entendió los desafíos de las batallas aéreas modernas entre fuerzas aéreas rivales y lo importante que es para los países invadidos tener acceso a armas antiaéreas.

A partir de partidas multijugador ambientadas en ciudades abarrotadas, aprendió un poco sobre lo difícil que es luchar en un entorno urbano moderno o maniobrar tanques a través de ciudades sitiadas. Al usar una versión simulada del TOS-1 Buratino, una pieza de tecnología de la era soviética que lanza ráfagas de cohetes antipersonal con ojivas termobáricas, Paul entendió, en un nivel visceral, exactamente por qué las armas de bombardeo masivo como estas pueden describirse como “crímenes de guerra sobre ruedas”.

Al final de su artículo, Paul Musgrave declaró que no jugaría Juego de guerra: Dragón rojo – o juegos de guerra modernos similares – por un tiempo, y pasó a explicar por qué: Para todos los detalles técnicos realistas Juego de guerra: Dragón rojo simula bien, su representación de la guerra como una competencia entre diferentes sistemas de armas deja de lado el lado humano de la guerra moderna: los seres humanos individuales que luchan, mueren, huyen y quedan atrapados en el fuego cruzado.

Spec Ops: The Line enseña sobre las mentalidades que conducen a los crímenes de guerra

Si juegos como el Obligaciones franquicia están inspiradas en películas de guerra como Salvando al soldado Ryanluego Operaciones especiales: la líneaun shooter en tercera persona estrenado en 2012, le debe más a películas bélicas como Apocalipsis ahora o novelas como la de Joseph Conrad Corazón de la oscuridad. Comienza como una heroica narración militar de disparos en primera persona en la que un capitán de Delta Force llamado Walker dirige un escuadrón de élites hacia un futuro Dubái asolado por tormentas de arena, en busca de un batallón estadounidense rebelde dirigido por un coronel mentalmente perturbado llamado Konrad. Luego, la unidad de Walker asesina accidentalmente a un grupo de refugiados inocentes con un mortero que lanza fósforo blanco y la historia de Operaciones especiales: la línea se vuelve más brutal a partir de ahí.

Además de deconstruir el género FPS militar y su glorificación de la guerra, Operaciones especiales: la línea Podría decirse que también profundiza en la mentalidad de los soldados que cometen crímenes de guerra, examinando cómo el protagonista Walker (y el jugador, por extensión) duplica sus actos de violencia y destrucción con la esperanza de “ganar la pelea” y justificar retroactivamente todos sus atrocidades anteriores. Desde cierta perspectiva, los artífices de la invasión rusa de Ucrania, además de intentar conquistar un país independiente por motivos codiciosos y egoístas, también han sucumbido a la misma falacia del coste irrecuperable que el cada vez más maldito protagonista de Operaciones especiales: la línea, centrándose en la cuestión de “como pelear una guerra” en lugar de la cuestión mucho más importante de “si se peleara una guerra.” La airada declaración de Konrad a Walker cerca del clímax de Operaciones especiales: la línea (“nada de esto hubiera pasado si te hubieras detenido) puede leerse como una advertencia a la gente común sobre las devastadoras consecuencias de la guerra librada por el orgullo y el odio.

Juegos como This War Of Mine recuerdan a los jugadores el rostro humano de la guerra

Teóricamente un juego de guerra, pero más cercano a un juego de supervivencia, Esta guerra mía, publicado por el grupo polaco de desarrollo de juegos 11 Bit Studios, se centra en la vida de los civiles en un país ficticio de Europa del Este devastado por la guerra civil, que luchan por sobrevivir en las ruinas de una ciudad sitiada. los protagonistas de Esta guerra mía son chefs, maestros de escuela, jardineros, músicos y otros no combatientes obligados a tomar medidas extremas para mantenerse a sí mismos y a sus seres queridos con vida. jugabilidad en Esta guerra mía alterna entre segmentos diurnos donde los sobrevivientes se refugian en una casa dañada e intentan cocinar, fabricar artículos o curarse de las heridas y segmentos nocturnos donde buscan suministros y tratan de no enfrentarse a soldados, rebeldes o saqueadores hostiles.

la premisa de Esta guerra mía se inspiró en gran parte en el asedio de años de Sarajevo durante la Guerra de Bosnia de la década de 1990, pero es inquietantemente similar a las crisis actuales que enfrentan los ciudadanos de ciudades ucranianas como Mariupol, asediadas por fuerzas rusas que están dispuestas a bombardear y bloquear con ninguna consideración por el bienestar de los civiles. Los desarrolladores de 11 Bit Studios están donando actualmente todas las ganancias de las ventas de Esta guerra mía a la Cruz Roja de Ucrania, por lo que es una compra que vale la pena para los jugadores que quieren apoyar a las personas en Ucrania. Por sí mismo, Esta guerra mía También vale la pena apoyarlo como un videojuego que analiza la guerra desde perspectivas distintas a las de los soldados de juegos como Obligaciones – personas cuyas historias nunca deben ser descartadas o borradas.

Fuente: Odios sistémicos




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