Lo que Sonic Games puede aprender de las películas y los cómics

Lo que Sonic Games puede aprender de las películas y los cómics

los Sonic el erizo los juegos carecen gravemente de enfoque y, por lo tanto, deberían comenzar a tomar señales de sus contrapartes de cómics y películas. Cualquier otra cosa que se pueda decir sobre la calidad de las películas recientes y los cómics de IDW, se apegan a la idea con la que comenzaron y la amplían, un tipo de disciplina que parece que Sonic Team no puede reunir por mucho tiempo.

los Sonic Las películas y los cómics han alcanzado una aclamación entre los fanáticos y el público casual que los juegos no han visto en mucho tiempo, debido a sus historias entretenidas, interpretaciones interesantes del mundo y los personajes, y confianza en el atractivo central de la propiedad. Mientras tanto, Sonic Team parece incapaz de no tirar todo lo que agrega en un juego para perseguir otra idea para el siguiente. Si bien la “era de impulso”, como la ha considerado el fandom, duró un tiempo, Fronteras sónicasLos tráileres del juego muestran que la idea probada y comprobada se descartó por nuevos y brillantes trucos de juego.

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Si bien no hay nada intrínsecamente malo con la experimentación, y de hecho puede ser justo lo que necesita una franquicia para salir de la rutina, uno debe tener un statu quo para que cualquier cosa nueva se considere experimental. De lo contrario, es solo ser creativamente atolondrado. los Sonic los juegos necesitan tomar notas de su material derivado para aprender esta disciplina creativa.

La falta de enfoque parece afectar el desarrollo de Sonic Team

Lo interesante del 3D Sonic juegos, e incluso juegos portátiles en 2D como batalla sónica, es que todos están construidos a partir de ideas iniciales sólidas. Incluso si los juegos en sí mismos no son de vanguardia, rara vez es algo que un poco de refinamiento no pueda solucionar. Sonic Team, sin embargo, rara vez parece interesado en explorar ideas más allá de un solo juego. La década pasada vio cierta consistencia con la fórmula de “impulso” introducida por Sonic desatado y se hizo popular en la montaña rusa de Colores sónicos, pero incluso eso se vio obstaculizado por la aparente necesidad de Sonic Team de reinventar la rueda, como se ve en el desenfocado Sonic: mundo perdido y los mediocres Fuerzas sónicas.

La experimentación es clave para mantener viva una franquicia durante varios años, décadas en el caso de Sonic el erizopero la diferencia entre Sonic y otras propiedades es que Sonic Team no ha esperado hasta que la serie tenga un statu quo antes de tirar todo lo construido por la ventana, para nunca volver a tocarlo. Es hasta el punto en que no hay razón para creer que cualquier cosa introducida en Fronteras sónicasLas vistas previas prácticas se repetirán en un juego siguiente. En este sentido, y en muchos otros, el Sonic los juegos son severamente superados tanto por las películas como por los cómics.

Lo que hacen las películas y los cómics de Sonic que los juegos no

Fundamentalmente, lo que Jeff Fowler Sonic Las películas y los cómics de IDW de Ian Flynn y Evan Stanley hacen que los juegos no mantengan una idea consistente, al menos hasta un punto en el que la idea se explora a satisfacción antes de continuar. El primero Sonic La película es una historia de pez fuera del agua, pero una vez que esa idea se explora al máximo a lo largo de la primera película, avanza, ya que esos tropos narrativos se configuraron principalmente para los latidos de la historia a los que Fowler realmente quería llegar en las secuelas. Para crédito de Sonic Team, no es como si estuviera ignorando por completo las películas, ya que el director Morio Kishimoto ha dejado constancia de cómo el Sonic la película ha influido fronteras.

Sin embargo, los cómics de IDW definitivamente merecen ser considerados junto con las películas, ya que posiblemente sean la mejor narrativa de los dos. Ian Flynn ha estado escribiendo Sonic desde 2006, comenzando con la serie Archie y continuando con la serie IDW después de que se cancelara la primera. Lo que hace que la escritura de Flynn sea tan entretenida es que entiende el material en un nivel íntimo que solo puede surgir al escribir la misma propiedad durante casi 20 años, pero también sabe cómo sacudir ese material para que parezca fresco y nuevo sin cambiarlo fundamentalmente. hasta el punto de que Sega se sentiría incómodo. Durante los años de Archie, Flynn, escritor de la Fronteras sónicas historia, eludió el hecho de que no puede cambiar fundamentalmente a Sonic como personaje cambiando el mundo que lo rodea, usado en un grado impresionante durante la New Mobotropolis Saga, que contiene el Sonic La dura crítica de los cómics a la democracia. Sonic como personaje debe permanecer en una caja comercializable segura, pero los cómics siempre han sido buenos para reorganizar el espacio alrededor de esa caja de formas nuevas e interesantes.

Lecciones que los juegos de Sonic pueden aprender de las películas y los cómics

Desde el punto de vista de la escritura, la respuesta obvia a lo que los juegos deberían tomar de las películas y los cómics es la consistencia y la evolución. mario no tiene una historia continua, por lo que se permite que su mundo no tenga sentido. Sonic Los juegos, por otro lado, han jugado constantemente con la idea de tener una narrativa real en sus juegos, por lo que tener un mundo, que incluye Fronteras sónicas etapas separadas como Cyber ​​​​World: eso tiene algún tipo de sentido lógico es clave. Esta es una de las muchas razones por las que el Sonic las películas eran de acción en vivo y tenían lugar en el mundo humano. Además, si bien puede ser imperativo para Sega mantener a Sonic en su forma más comercial como personaje, el mundo que lo rodea puede cambiar y evolucionar libremente.

Desde el punto de vista del juego, la respuesta es mantener una fórmula sólida y experimentar a su alrededor. Volviendo a marioel núcleo de la fórmula de esa serie se amplió con super mario odisea, pero se dejó intacto como base. los Sonic los juegos tenían una mecánica central sólida con la fórmula de impulso, no hay razón para abandonarla por completo, incluso si fronteras en última instancia, resulta ser una desviación de una sola vez. Cuando se establece una fórmula sólida, se puede hacer un material más maravillosamente extraño, como la trama extremadamente extraña de aventura sónica 2.

Sonic el erizoSe ha argumentado que la naturaleza ecléctica de ‘s ha sido parte de la razón por la que todavía mantiene un seguimiento tan fuerte, pero si Sega quiere que los juegos se mantengan al día con su material derivado mucho más exitoso, entonces se deben hacer cambios. Se debe decidir y apegarse a una fórmula de aquí en adelante, y el mundo debe desarrollarse y establecerse mejor si los juegos van a seguir tratando de contar narrativas reales. De lo contrario, el Sonic el erizo la franquicia va a seguir cometiendo los mismos errores, y la gente lo va a perdonar cada vez menos.




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