No me malinterpreten, soy un gran admirador de Clear Obscure: Expedition 33y tengo muy pocas quejas sobre el juego, la historia, etc. El valor de repetición del juego no es malo en ningún tramo de la imaginación. Aún así, diría que Claro no es tan repetible como otros gigantes de rol principales como Puerta de Baldur 3, Witcher 3: Caza salvaje, Skyrimetc.
Hay varias razones por las cuales Clear Obscure’s La reproducción se queda corta, uno es que es poco probable que los desarrolladores de Sandfall tuvieran los recursos para ampliar el juego tanto como quisieran. Sin embargo, ahora que el estudio es consciente del potencial de éxito del juego, espero Claro oscuro 2si sucede y cuando ocurra, se expandirá enormemente en comparación con el primer juego.
Clair Obscur no es tan repetible como otros juegos de rol más vendidos
Los jugadores no tienen muchos incentivos para jugar más allá de Ng+
La lista de cosas Claro Lo hace bien es aparentemente interminable, y dice mucho que mi mayor problema con el juego es que No hay más. Claro Sin embargo, es una experiencia relativamente corta, relativamente hablando, y la campaña principal requiere solo aproximadamente 30 horas y contenido adicional que se suma a aproximadamente 60 horas de tiempo de juego.
En comparación, Puerta de Baldur 3 es aproximadamente el doble de eso, y ofrece exponencialmente más variedad en cada juego también. Claro es adecuado para aproximadamente dos juegos completos: su juego inicial y un nuevo juego+ carrera. Después, La novedad del juego desaparecey a menos que seas un fanático incondicional, no hay mucho más que extraer de la historia después de tu experiencia NG+.
Esto no está destinado a devaluar la calidad general de Clear Obscure’s historia principal y contenido lateral. Y Puede que no parezca justo para hacer comparaciones con un titán como Puerta de Baldur 3pero en el contexto más amplio de Clear Obscure’s éxito, estos juegos de rol están en el mismo nivel.
Clair Obscur 2 necesita algo más que NG+ para mantener a los jugadores regresando
Clair Obscur podría haber agregado mucho contenido con más recursos

El próximo Claro El juego presenta una gran oportunidad para introducir un mundo, una historia y una ampliamente expandido Características de RPG mejoradas, Aumentando dramáticamente su valor de repetición. Ahora que Sandfall sabe que hay un interés universal en la IP, no hay razón para escatimar en el contenido en la próxima entrega, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de contenido de corte en el original.
Clear Obscure: Expedition 33 está lleno de contenido que tuvo que ser abandonado, no estaba completamente desarrollado Debido a las limitaciones de tiempo o recursos, o se cortó para proporcionar una experiencia más concisa. Ciertas ubicaciones, como las infames arenas blancas, parecen haber tenido un propósito en un momento, pero llegaron al juego como áreas vacías con prácticamente nada que hacer.
Considere todas las áreas de ubicación de registro también, cada una es una versión reducida de un área completa que fácilmente podría haberse ampliado a un nivel completo. Todas estas son oportunidades perdidas para dar a los jugadores un poco más de contenido lateral que podría hacer que regresen.
Numerosas oportunidades Para los sistemas RPG y la progresión del personaje podría mejorar la capacidad de reproducción. Ampliarse en los sistemas de nivelación, la variedad de armas en el juego y agregar características aún más personalizables a cada personaje también aumentaría sustancialmente el valor de repetición.
Mientras hay muchas armas en Claro Para elegir, las construcciones son en gran medida definido a su alrededorsin embargo, en realidad solo hay un puñado de opciones verdaderamente sobresalientes para cada personaje. Aumentar la complejidad de ciertos sistemas, agregar elementos más equipables para personajes fuera de las imágenes y las armas, e introducir más personalización mejoraría sustancialmente el valor de repetición.
Una secuela de Clair Obscur podría ser increíble
El próximo juego de Clair Obscur se puede expandir masivamente
Claro oscuro 2 tiene un gran universo de contenido para sacar, y con el nivel de éxito que ha alcanzado el primer juego, hay No hay excusa para limitar la escala del juego de cualquier manera. Los jugadores están ansiosos por experimentar la mayor parte del mundo que puedan, e incluso si tarda los años de fallos en desarrollar un mundo abierto en la escala de otros juegos de rol más vendidos, valdría la pena la espera.
Me encantaría ver una secuela que Deja todo sobre la mesa y explora completamente todas las vías posibles en términos de ubicaciones de mapas, líneas de búsqueda, tamaño de área, sistemas de progresión y nivelación de personajes, etc. Claro oscuro ‘S Inmersive Universe se merece una capacidad de reproducción interminable en el nivel de Puerta de Baldur 3 u otros juegos “infinitamente reproducibles”.
Clair Obscur 2 solo necesita expandirse en la base que ya está en su lugar con el original, tomando esa estructura central y estética y haciéndolo algo masivo en el que los jugadores pueden perderse realmente durante horas. Espero que la secuela presente mapas que sean más abiertos y menos diseñado linealmente, permitiendo a los jugadores explorar en un nivel más profundo.
Hay mucho potencial para la próxima entrada en el Claro franquicia, y aunque nada se ha confirmado o anunciado oficialmente, sería difícil creer que no se esté considerando un juego de seguimiento. Si ese anuncio ocurre, si se produce ese anuncio, debería ser un enfoque importante para Clear Obscure: Expedition 33 ‘S secuela.

Clear Obscure: Expedition 33
- Liberado
-
24 de abril de 2025
- ESRB
-
17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
-
Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
-
Kepler interactivo