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Lo único que los ecos de la sabiduría hacen mejor que las lágrimas del reino

Lo único que los ecos de la sabiduría hacen mejor que las lágrimas del reino

Si bien recibe muchos elogios, es difícil negar cómo la recepción de La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría palidece en comparación con su predecesor. Lágrimas del ReinoLa enorme escala y el nivel de libertad que ofrece al jugador no tiene paralelo en el mundo. zelda franquicia. Además, el uso que hace el juego de habilidades experimentales como Ultrahand sin duda tuvo una influencia en la habilidad Echo en Ecos de sabiduríatodavía hay un área en la que TOTK flaquea y Ecos de sabiduría muestra su verdadera fuerza: las mazmorras.

Las mazmorras no son sólo una parte querida del zelda franquicia, pero una inclusión necesaria para cada juego. Las mazmorras ilustran mejor los elementos centrales de la serie en su conjunto. Encapsulan la exploración, la acción y la sensación de descubrimiento que el zelda se construyó la franquicia. Por lo tanto, como es tradición, tanto Ecos de sabiduría y TOTK Cuentan con mazmorras propias, aunque existen diferencias notables entre cada juego. Estas diferencias no sólo muestran cómo Ecos de sabiduría tiene éxito donde TOTK luchas, pero también muestra el potencial de las mazmorras incluidas en futuras entradas.

Las lágrimas de las mazmorras del reino dejan mucho que desear

El juego a menudo favorece la escala sobre la sustancia

Lágrimas del ReinoLas mazmorras, aunque impresionantes en términos de alcance, a menudo ofrecen poco que hacer al jugador dentro de ellas. El juego se compromete a guiar al jugador a través de las mazmorras. en todo momento. Cada mapa de mazmorra en TOTK se entrega inmediatamente a Link, con marcadores de objetivos brillantes que muestran claramente al jugador dónde se encuentra cada punto de activación para llegar al jefe. Se trata de una estructura repetitiva que pierde cualquier sentido de misterio o emoción que zelda Las mazmorras deberían proporcionar.

Los rompecabezas dentro TOTKLas propias mazmorras dejan mucho que desear. Muchos de los acertijos que bloquean los puntos de activación son increíblemente simplistas.con señales visuales claras que le indican al jugador cuál de las habilidades de Link debe usarse. Genera una sensación de progresión que resulta insatisfactoria ya que el jugador no tiene el desafío de usar ningún sentido de pensamiento crítico.

Esta frustración hace que los acertijos simplistas sean aún más agonizantes para el jugador.

Esto se vuelve más irritante por TOTKLa obsesión de crear grandes áreas para explorar, lo que puede ir en detrimento del disfrute general de la mazmorra. TOTKEl Templo del Fuego, por ejemplo, es una tarea ardua sólo para llegar a los rompecabezas, ya que Link debe viajar a través de las ruinas por varios caminos sinuosos que rápidamente se vuelven confusos. Esta frustración hace que los acertijos simplistas sean aún más agonizantes para el jugador, perdiendo esa sensación de logro que zeldaLas mazmorras suelen lograr.

Echoes Of Wisdom’s Dungeons se siente fresco pero familiar

La capacidad de eco de Zelda se utiliza eficazmente para resolver acertijos

En contraste, Ecos de sabiduríaLas mazmorras de funcionan tomando influencia de anteriores. zelda entradas, principalmente a través de su replicación de la estructura de mazmorras de los juegos más antiguos. En cada mazmorra, la princesa Zelda debe encontrar la llave del jefe. Las llaves más pequeñas desbloquean otras salas de la mazmorra, mientras que el mapa se mantiene oculto y se debe encontrar para ver el diseño de la mazmorra y los tesoros escondidos. Hay una razón por la que esta estructura funciona tan bien en Ecos de sabiduríaa pesar de su familiaridad. Cada paso que se da hacia una nueva mazmorra proporciona una sensación de misterio. e incertidumbre ya que el jugador no tiene idea de por dónde empezar.

Eso no quiere decir Ecos de sabiduría Sólo toma prestado de títulos anteriores. Los rompecabezas de mazmorras de este juego hacen un gran uso de la nueva habilidad Eco de Zelda. En lugar de ofrecer una solución única, los acertijos son más abiertos. Fomentan la experimentación por parte del jugador para utilizar los Ecos a su disposición para ayudar a Zelda a llegar a otra habitación o hacia algún tesoro. Los rompecabezas en Ecos de sabiduría son más confusos y confusos, siendo la compensación el sentimiento de logro que siente el jugador cuando encuentra una solución que excede lo que TOTK pudo ofrecer.

Los rompecabezas tampoco están aislados en habitaciones individuales. Mazmorras en Ecos de sabiduría A menudo se construyen para animar al jugador a considerar el diseño del área como un todo. El Templo Lanayru, por ejemplo, requiere que el jugador cambie la temperatura varias veces, identificando cómo un determinado ventilador afecta a cada habitación y qué caminos serán accesibles para Zelda. TOTKLos acertijos de las mazmorras a menudo están aislados, mientras que Ecos de sabiduría Le pide al jugador que se comprometa con todos los aspectos del área. Al aprender el diseño de la mazmorra, El jugador descubre el camino a seguir completamente por su cuenta, lo que hace que la experiencia sea más satisfactoria..

El próximo juego principal de Zelda puede aprender de Echoes Of Wisdom

Las mazmorras están en su mejor momento cuando los jugadores se quedan solos

Ecos de sabiduríaLa mayor fortaleza de está en su experimentación. Permitir que los jugadores se acerquen al mundo a su manera les da una renovada sensación de descubrimiento al zelda franquicia. Las mazmorras en Ecos de sabiduría beneficiarse más de esta naturaleza abierta. La libertad que tiene el jugador para abordar la mazmorra a su manera es lo que debe mantenerse para el futuro. zelda entradas. TOTKLa restrictiva estructura de la mazmorra contrastaba con la absoluta libertad que tuvo el jugador durante el resto del juego.y esa resultó ser su perdición.

La escala y la ambición también son factores importantes a considerar para futuras mazmorras en el zelda serie. Si bien al principio fue desalentador, Ecos de sabiduríaLas mazmorras nunca llegaron a ser demasiado grandes o complejas.. Sería necesario resolver algunos problemas, pero no tomaría mucho tiempo para que la princesa volviera a encarrilarse. TOTKLa ambición de sus mazmorras a menudo superaba lo que se ofrecía, lo que generaba grandes áreas que parecían vacías. A veces, menos es más, y esa es una buena filosofía a tener en cuenta de cara a futuras entradas.

Todo lo que cambió fue simplemente darle más libertad al jugador.

También vale la pena tomar nota de lo que funcionó en anteriores zelda entradas. Ecos de sabiduríaLa propia estructura de mazmorra seguía la de muchas entradas clásicas y funcionó de maravilla para el juego. Todo lo que cambió fue simplemente darle más libertad al jugador. Al aprovechar lo que ha sucedido antes y al crear mazmorras que aprovechen esa misma experimentación y descubrimiento, no hay duda de que el futuro zelda Las entradas podrían seguir ofreciendo una de sus mejores características.

Fuente: Nintendo de América/YouTube


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