Los 10 elementos más útiles de D&D de los que nadie habla


Dragones y Mazmorras está repleto de elementos útiles y poderosas herramientas mágicas que pueden convertirse rápidamente en el elemento básico de cualquier campaña, pero también hay muchos equipos útiles que se pasan por alto con demasiada frecuencia. Desde artículos poco conocidos hasta herramientas cotidianas que probablemente ya tengas contigo, la mentalidad adecuada puede convertir un desorden de inventario en tu mejor amigo en cualquier momento.

Lo que hace que estos artículos sean aún más poderosos es que en su mayoría son relativamente baratos en comparación con sus contrapartes más populares, siendo una herramienta que puede usar desde el principio o abastecerse rápidamente en la mayoría de las tiendas generales. Si hay un hecho simple sobre D&D Lo que he aprendido jugando a lo largo de los años es que, a veces, incluso los elementos más mundanos pueden marcar la diferencia con el conocimiento adecuado.

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Nunca necesitas ropa fina hasta que es demasiado tarde

Aunque la ropa no es algo que a menudo consideres un artículo de aventura, un conjunto de ropa fina puede ser infinitamente más valioso que una antorcha o una ganzúa en las situaciones adecuadas. Si bien todos tienen un conjunto de ropa común endurecida por la batalla y tal vez un conjunto adicional para situaciones sociales, la ropa adecuada puede marcar la diferencia en los encuentros sociales.

Si bien no hay reglas explícitas que digan que no puedes presentarte a una pelota con una armadura cubierta de óxido o uniforme para lanzar hechizos, aún puede marcar una diferencia significativa en el lado del juego de rol, al tiempo que otorga aún más potencial para mezclarte con la alta sociedad, o incluso obtener una ventaja en ciertas pruebas si tu DM lo aprueba.

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Los sacos simples pueden resultar útiles con más frecuencia de lo que cree

Siendo otro elemento en el que podrías haber gastado todo tu D&D carrera sin tener que comprarlos, una simple pila de sacos puede ser increíblemente útil en las manos adecuadas y solo cuesta un miserable 1 CP cada uno. Al poder contener 1 pie cúbico o 30 libras de equipo, nunca se sabe cuándo necesitarás llevar una horda de botín o transportar una recompensa poco atractiva para llevar a casa.

Incluso fuera de sus usos estándar, simplemente tener ropa extra a mano que puedas romper para hacer vendas en los ojos, crear bombas incendiarias, tapar agujeros que arrojan veneno o incluso simplemente limpiar después de una batalla sangrienta es algo en lo que no te arrepentirás de invertir, pero que a menudo se pasa por alto.

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Un yesquero es una necesidad absoluta con interesantes efectos adicionales

Un yesquero es uno de esos elementos en los que rara vez tienes que pensar cuando juegas D&Dpero sin él, instantáneamente pierdes el acceso a crear elementos mucho más familiares, como antorchas o fogatas, sobre la marcha. Si bien todavía hay varias formas de evitar la necesidad de un yesquero, y no es una solución única para todos, es un elemento que extrañarás mucho cuando todos en tu grupo lo olviden.

Incluso fuera de sus usos más estandarizados, poder crear un fuego a voluntad sin el uso de hechizos llamativos puede resultar increíblemente útil en determinadas situaciones. Desde distraer a los guardias sin realizar una prueba de sigilo hasta ayudar a eludir los peligros ambientales o incluso crear peligros ambientales, los Tinderboxes son fácilmente uno de D&DLas herramientas más subestimadas.

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Nunca se sabe cuándo un kit de sanador podría salvarle la vida

Con la abundancia de oportunidades de curación a través de descansos cortos, descansos largos y muchas clases que tienen alguna variedad de hechizos o habilidades de curación, rara vez necesitarás un kit de sanador dedicado. Sin embargo, donde estas herramientas para salvar vidas brillan más es principalmente durante situaciones de vida o muerte en las que tus sanadores están caídos o no tienen los espacios para hechizos necesarios para ayudar.

Al permitirte estabilizar de forma segura una criatura en 0 puntos de vida sin gastar ningún hechizo ni hacer una prueba, el objeto de curación de 3 libras y 5 GP bien vale la inversión. Aparte de su fantástico uso en grupos predominantemente marciales, los kits de sanador también son especialmente útiles en los niveles inferiores de una campaña donde eres más vulnerable a ser derribado.

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Los rodamientos de bolas son increíblemente útiles para encuentros de combate arriesgados

Hay muchas herramientas de trampa para que cualquier aventurero ingenioso pueda elegir, pero los rodamientos de bolas son fácilmente uno de los mejores que puedes elegir. Incluso si no causan ningún daño por sí solos, ser capaz de crear un círculo de 10 pies por 10 pies que hace que los enemigos caigan boca abajo después de fallar una tirada de salvación de Destreza puede cambiar fácilmente el rumbo en una batalla caótica.

Los rodamientos de bolas, que solo le cuestan 1 GP, también son un método bastante rentable de control de área, mientras que saltar tiene restricciones de clase o hechizo para efectos estándar. Si te encuentras en espacios más cercanos o quieres ser más efectivo contra objetivos individuales, también puedes optar por Caltrops de precio similar, que requiere una prueba de Destreza CD 15, causa daño al contacto y ralentiza al objetivo, pero solo afecta a un cuadrado de 5 pies.

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Las linternas Bullseye valen su peso en oro

A menudo eclipsada por su contraparte encapuchada, luces mágicas o incluso antorchas estándar, Bullseye Lantern puede resultar especialmente útil en todo tipo de situaciones con poca luz. Al ofrecer luz en un cono de 60 pies en una sola dirección, lo que les falta a las Bullseye Lanterns en iluminación ambiental se compensa con creces al poder iluminar distancias drásticamente mayores, lo que te brinda más control sobre el campo de batalla.

Una linterna Bullseye te costará un total de 10 GP en promedio, pero dura considerablemente más, con 6 horas de combustión por un frasco de aceite.

Actuando como una versión de fantasía de una linterna, Bullseye Lanterns también puede ser más eficaz para situaciones de sigilo, en las que no quieres revelar tu posición, pero aún necesitas algo de luz adicional para guiarte en el camino. Incluso si la mayoría de las antorchas rara vez serán la herramienta más necesaria en un grupo que a menudo tiene al menos una persona con Dark-Vision, la distancia del grupo puede resultar sorprendentemente útil, especialmente cuando se defienden de criaturas mortales.

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Los viales son ideales para algo más que alquimistas

Si alguna vez has visitado la tienda de un alquimista, sabrás lo caros que suelen ser los venenos o los materiales raros de los monstruos, lo que hace que los viales vacíos de 1 GP sean una inversión comercial lucrativa al principio de una campaña. Incluso si no tienes la oportunidad de venderlos tú mismo, hay muchas oportunidades de utilizar tu propio veneno, ácidos o incluso agua bendita en caso de necesidad o durante encuentros de juego de rol.

Incluso fuera de los aspectos más divertidos de D&Duna colección de sangre u otras pequeñas muestras de una escena puede ser una excelente fuente de información si conoces a la persona adecuada a quien entregársela, lo que te permitirá estar preparado u obtener información sobre todo tipo de investigaciones desconcertantes.

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Los pitones son más útiles de lo que cree cuando viaja

A diferencia del equipo de escalada dedicado que en realidad solo tiene un uso específico, los pitones en las manos adecuadas pueden ser una herramienta increíblemente versátil para todo tipo de situaciones. Además de ser una herramienta imprescindible para atravesar cualquier tipo de terreno vertical con la ayuda de una cuerda, los pitones se pueden utilizar para todo tipo de juegos de rol, como forzar puertas y cerraduras después de una prueba fallida sin simplemente romperlas.

Necesitarás un martillo para aprovechar al máximo los Pitons, y no todos los entornos pueden ser tan fáciles de insertar sin una prueba de habilidad.

Incluso aparte de los usos más tradicionales, como escalar montañas o mantener segura tu tienda durante una tormenta, los pitones se pueden usar para hacer trampas sorprendentemente efectivas, como cables trampa para tomar a tus oponentes con la guardia baja, o simplemente para mantener puertas abiertas, todo por unos miserables 5 CP cada uno.

A pesar de haber sido el enemigo jurado de Dungeon Masters en todas partes durante años, el poste de 10 pies 5CP sigue siendo un elemento sorprendentemente útil que rara vez se usa o incluso se menciona en la mayoría de las campañas. Si bien un poste de 10 pies puede parecer un objeto solo apto para un monje, puede cambiar absolutamente las reglas del juego cuando se trata de buscar trampas, ayudar a los aliados a distancia o incluso agregar influencia a tus controles de fuerza.

Lo único que le impide utilizar un poste de 10 pies en su máximo potencial es lo incómodo y pesado que es transportarlo, lo que afortunadamente se puede evitar comprando su actualización 5GP Pole of Collapseing, que realiza la misma función pero puede cambiar a un poste de 1 pie para facilitar el almacenamiento.

Fácilmente los artículos de equipo de aventuras más sencillos pero poderosos en D&D Viene en forma de tiza, con su costo de 1CP y su peso insignificante, lo que lo convierte en una fácil adición a tu inventario, sin importar el nivel. Además de ser un material para hechizos, la capacidad de escribir con tiza en prácticamente cualquier superficie sin ningún otro elemento como papel o tinta puede ser increíblemente útil para planificar o comunicarse.

Además de un carrete de cuerda infinito, Chalk también es una excelente manera de atravesar cualquier laberinto largo o mazmorra complicada con facilidad, ya que simplemente puedes marcar los pasajes después de un callejón sin salida. Para colmo, también puedes moler tiza y usar el polvo para cubrir objetos o personas invisibles, encontrar mensajes ocultos o marcar a alguien discretamente sin que se note, siendo uno de los Dragones y Mazmorras mejores artículos.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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