Los barrios del Sims 4 todavía tienen un gran problema de inmersión

Los barrios del Sims 4 todavía tienen un gran problema de inmersión

Durante años, Los sims 4 ha atraído a los jugadores con sus opciones de personalización únicas y su simulación de vida profunda. Sin embargo, hay un problema significativo: las pantallas de carga constantes. Estas interrupciones ocurren con frecuencia y sacan a los jugadores de la experiencia, lo que los obliga a mirar una pantalla en blanco en lugar de disfrutar del juego. En lugar de sentir que están en un entorno animado e interconectado, los jugadores a menudo sienten que están en una serie de escenas desconectadas. Este es un problema grave que cambia la forma en que los jugadores experimentan el juego, convirtiendo lo que podría ser una historia increíble en un montón de momentos separados.

Este no siempre tiene que ser el caso. Las pantallas de carga están muy desactualizadas y rara vez se ven hoy en la frecuencia con la que Los sims 4 los emplea. Mientras el Sims 4 No fue construido en esta generación, podrían proporcionar DLC que sea específico para el juego de mundo abierto. Es un poco complicado, pero EA es un gran editor y tiene los recursos para que esto suceda. Podrían dar a los jugadores una razón para quedarse Sims 4 Antes de seguir la misma ruta que Simcity 5 cuando Inzoi Lanzamientos en 2025.

La barrera de la pantalla de carga mata la inmersión

Es el mayor problema

El Sims 4El principal problema es sus pantallas de carga frecuentes. Estas interrupciones ocurren con mayor frecuencia cuando Viajando entre diferentes lugaresrompiendo la sensación de un mundo animado e interconectado. Los jugadores tienen que esperar y mirar una barra de carga mientras el juego se carga. Esto hace que sea difícil sentirse realmente comprometido con sus sims y el medio ambiente, creando el sentido de un montón de niveles unidos.

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¿Cuántos paquetes Sims 4 más crees que se necesitará para que el juego se rompa por completo?

He jugado todas las iteraciones de los Sims a lo largo de los años, y aunque me encantaron los Sims 4 cuando salió por primera vez, he dado esperanza. El motor es viejo, y es demasiado difícil actualizarlo, lo que hizo que la cancelación de Project Renee fuera aún más destripada. Con cada lanzamiento adicional, el juego se rompe. El Sims 4 ha lanzado más complementos que cualquier título anterior, y honestamente estoy asombrado de que incluso pueda funcionar con tantas expansiones, paquetes, kits, etc. Francamente, puedo entender por qué mis sims tienen tantos problemas de enrutamiento y problemas que hacen cola de más de una interacción.

Este problema va más allá de ser solo molesto. Por ejemplo, los eventos dramáticos o las celebraciones felices pueden perder su impacto cuando de repente se interrumpen por una pantalla de carga, recordando a los jugadores las limitaciones técnicas del juego. Esto es especialmente problemático para las historias basadas en la exploración, ya que la emoción de descubrir nuevos lugares desaparece. Una experiencia de juego suave Necesita transiciones perfectas entre áreas para mantener a los jugadores comprometidos.

Muchos juegos han ido más allá de los solo mundos abiertos

Ya está desactualizado

Si bien muchos juegos han avanzado grandes en la creación de mundos abiertos, muchos lo han llevado un paso más allá de garantizar que los jugadores puedan moverse sin interrupcionesmantener el juego sintiéndose continuo. Los sims 4 tiene más de una década, lo cual es un gran problema cuando se compara con otros juegos que ya han introducido cosas más grandes que un mundo abierto sin problemas. Los sims 3 También evitó la carga de pantallas dentro del mismo vecindario, por lo que Los sims 4 fue en última instancia un paso atrás en lugar de avanzar.

Cuando se trata de juegos más modernos, títulos como Spider-Man 2 han roto las barreras que normalmente vienen con viajes rápidos. La mayoría de los juegos aún requieren carga para viajar rápido, pero Spider-Man 2 en PS5 puede mover a los jugadores a diferentes áreas en segundos. Esto mantiene la experiencia fluyendo, por lo que los jugadores rara vez enfrentan repentinas descansos en la inmersión. También es un juego más rápido, por lo que pasar por el mapa rápidamente no causa el entorno de menor calidad que puede provenir de las áreas de carga de juegos abiertos lentamente.

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Luego hay juegos como Ningún cielo de hombre y Ciudadano estrella, que tienen galaxias abiertas. Tienen una transición perfecta de la superficie del planeta al espacio exterior y la espalda. Hace que sea muy difícil mirar un juego como Los sims 4 Como justificó la competencia a los juegos lanzados hoy. Desde Los sims 4 No va a tener una secuela, EA tiene que al menos que coincida con los juegos hoy.

Un modder creó un mundo abierto para Sims 4 ya

Se ha hecho antes

Un modder dedicado llamado Arnie encontró una manera de crear una experiencia perfecta y de mundo abierto en los Sims 4. Esta creación se llamaba originalmente “Brookheights Open Worlds”, aunque su versión final lanzada después de la jubilación de Arnie de Sims La creación de mod se conoce como legado de Brookheights. Este mod elimina todas las pantallas de cargapermitiendo a los jugadores explorar un mapa completamente nuevo que se siente como un país diferente sin interrupciones.

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A pesar de las travesuras en las que se meten muchos jugadores, el Sims 4 es un juego de simulación de vida principal, y hay muchas oportunidades para mimar a Sims.

Brookheights es mucho más que un mapa más grande; Incluye edificios totalmente interactivos Eso se puede acceder sin tiempos de carga. Los jugadores pueden comprar y conducir autos e incluso volar aviones desde un aeropuerto funcional. También hay una historia simple para mejorar toda la experiencia. Esto muestra que la tecnología para una experiencia SIMS 4 del mundo abierto está disponible; Simplemente no ha sido priorizado por EA. El éxito del mod Brookheights destaca la demanda de una experiencia de juego más inmersiva.

Se ha puesto las bases, los jugadores lo quieren, y ahora solo depende de si los desarrolladores están dispuestos a priorizarlo. Un lanzamiento oficial vendría con desafíos únicos, como garantizar que no fuera demasiado intensivo para los sistemas de gama baja, pero el hecho de que una sola persona podría hacer una solución modificada es prometedor. Un grupo de desarrolladores veteranos que han trabajado Los sims 4 deberían poder hacerlo ellos mismos. Si bien cambiar los mapas actuales sería difícil, un DLC separado con un nuevo mapa No sería necesariamente más difícil de lo que hizo Arnie.

Project Rene planteó la anticipación para un mundo abierto

Los Sims podrían ir más grande

El anuncio de Proyecto Reneel título de trabajo para un futuro Sims proyecto. provocó mucha emoción con el potencial de devolver el juego de mundo abierto. A pesar de EA no compartió muchos detalleslas fugas indicaron un enfoque de mundo abierto que sería un cambio importante de Los Sims 4.

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Desafortunadamente, no habrá Los sims 5y todavía es difícil saber qué exactamente Proyecto Rene se verá como un producto terminado. La incertidumbre de los planes futuros finalmente hace que la situación actual sea más frustrante. Los sims 4 es muy limitado en algunos saludos clave, y eso se hace más evidente cada año que no hay grandes mejoras. DLC está empezando a sentir Como paquetes de microtransacciones en lugar de expansiones reales.

La mejor manera de satisfacer a los jugadores es darles lo que muchos de ellos han estado queriendo: un DLC con un mundo abierto. Los sims 3 ya tenía un mundo abierto, por lo que debería ser posible para Los sims 4 para hacerlo de nuevo. Esta es una gran razón por la que Los sims 4 No se siente completo, y sería una forma de hacer que se destaque en la serie como una mejora de los juegos anteriores.

Sims 4

Liberado

2 de septiembre de 2014

Desarrollador (s)

Maxis

Editor (s)

Artes electrónicas


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