Temporada 2 de Rivales de Marvel está en un estado un poco extraño, especialmente en su escena competitiva, que sufre de un ‘Strategista Strike ‘un sistema de puntos basado en el rendimiento que parece sesgado hacia los duelistas, y algunos personajes que parecen completamente ineficaces en comparación con sus seres de la temporada 1.5 y 1. NetEase ha reconocido rápidamente estos defectos y tiene algunos cambios planificados para solucionar el problema. La mayor parte de esto viene en respuesta al ‘Strategist Strike’ Y el meta de buceo que hace que jugar estratega sea mucho menos divertido de lo que solía volver en la temporada 1 y 1.5.
Irónicamente, esta no es la razón principal de la huelga, con él comenzando después de una declaración de Necros, un Rivales de Marvel Streamer conocido por ser un hombre araña principal, declarando que odia a los jugadores estratega. En respuesta, los estrategas dejaron de desempeñar el papel, causando que Necros arruinara el juego para todos los demás y le diera a Spider-Man una reputación aún peor de lo que J Jonah Jameson podría haber soñado. Aún así, NetEase no va a equilibrar el juego por completo en la huelga, y está haciendo cambios en Doctor Strange, que necesita desesperadamente, pero estos cambios planificados pierden la marca.
Doctor Strange ha visto a Nerf después de Nerf en Marvel Rivals
Desde el nivel superior hasta la basura en media temporada
Hasta la temporada 2, Doctor Strange era una figura incondicional para la clase Vanguard. Su escudo, supervivencia y opciones de vuelo lo hicieron difícil de matar y confiable. Su salida de daño sorprendentemente alta lo hizo peligroso para acercarse a corta distancia, y su vorágine de locura proporcionó un gran AOE y un daño explosivo para castigar a los buzos que se acercaron demasiado a las líneas posteriores. No sobresalió en daños en comparación con Groot, ni tiene la supervivencia actual del Capitán América, pero fue bueno en casi todo, y eso lo convirtió en uno de los personajes más confiables.
El Capitán América ya no forma parte del equipo de Voltic Union con Thor y Storm a partir de la temporada 2.
El doctor Strange fue anteriormente parte de un equipo con Hulk, que pulió su malestro de locura. Si bien no fue tan efectivo como lo que obtuvo Iron Man, Hizo que el hechicero supremo sea aún más peligroso, pero casi todo esto le ha sido quitado después de los continuos nerfs. Ya no se beneficia de este equipo, siendo reemplazado por Namor, y más dolorosamente, su producción de daño es ridícula, especialmente en comparación con otras vanguardias como Groot y la nueva Emma Frost. Para la temporada 2, apenas es viable, solo útil como ancla para su equipo con Scarlet Witch.
El incendio principal del doctor Strange y la Maelstrom de la locura se han nerfado significativamente, y esto es después de una reducción de la salud en la temporada 1.5, donde pasó de 650 hp a 600, lo que lo hace no amenazante en comparación con otros vanguardias y más fácil de matar. Ha pasado de nivel superior a una de las opciones menos efectivas muy rápidamentey esto no es ayudado por la introducción de Emma Frost como una poderosa alternativa. Ella tiene un escudo, una mejor producción de daño, daños por explosión para matar fáciles y más sobreviviente, lo que hace que el buen médico sea menos viable que nunca, y los cambios planificados no ayudarán.
NetEase planean aficionarse a Strange: no será suficiente
Su último no es tan efectivo con su vorágine de locura nerf

Los cambios están llegando a abordar estos problemas, y según un artículo de GamesRadar, el Hechicero Supreme requerirá menos energía para cargar su últimoque es el único aficionado que ha recibido. El problema con este aficionado es que no aumentará el daño de Strange de manera efectiva, y ya no puede establecer un combo de un solo disparo con su último uso de Maelstrom of Madness después de su Nerf de conversión de magia oscura. Todavía será uno de los tanques menos peligrosos para luchar con su bajo daño, y reducir la energía para su máximo no cambiará eso.

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La habilidad final del doctor Strange es uno de los únicos aspectos de su personaje que sigue siendo tan efectivo, junto con su portal. Antes de los nerfs, El doctor Strange probablemente era demasiado poderoso, y aunque un nerf a su incendio principal y vorágine de locura solo habría estado bienuna reducción de la manta para ambos casi lo ha convertido en una selección de lanzamiento sin que Scarlet Witch le diera más HP para convertirlo en un bot de escudo. Si NetEase quisiera eliminar la última táctica de un solo disparo, entonces solo debería haber nerfado la vorágine de la locura.
La forma más rápida de cargar magia oscura es usar el cuerpo a cuerpo del doctor Strange entre su fuego principal. Cuantas más personas golpearan con su combate cuerpo a cuerpo a la vez, más carga tendrá.
Este es un triste estado de cosas para Doctor Strange, con estos nerfs en casi el mismo tiempo que la introducción de Emma Frost. Si bien no puedo hablar por nadie más, como alguien que solía tener un doctor extraño como su tanque de referencia, puedo decir que evito usarlo a menos que las cosas se desesperan y un portal de última hora es la única opción. Su kit nunca fue el más divertido para empezarhaciéndolo ineficaz y doloroso de jugar, especialmente con Emma Frost ofreciendo un escudo, una mejor producción de daño y un kit más dinámico y agradable.
Marvel Rivals está haciendo los cambios correctos para otras vanguardias
Nerfs a Groot y Captain America se sienten necesarios
Con el doctor Strange Spectacularly Falling de su pedestal, El paquete de salud y daños que es Groot lo convirtió en el rey de las vanguardiasy un personaje que casi siempre está prohibido. El Capitán América es otro tanque que ha estado causando estragos en competitivo, sumergiéndose en las líneas de fondo y dificultando que los oponentes lo detengan. Ambos reciben NERF a su capacidad de supervivencia, y esto podría significar menos HP o algunos aumentos de enfriamiento para evitar una escapada fácil, específicamente en el caso de CAP. Estos sienten los cambios correctos y podrían ayudar a Groot Mains realmente a interpretar a su personaje sin una prohibición.
Las prohibiciones ahora se han agregado al rango de oro y superior, en lugar de comenzar en Diamond.
Compare esto con el médico Strange, quien obtuvo una reducción de HP en la temporada 1.5, luego una reducción de daños masivos en la temporada 2. Es menos efectivo en ambos casos, mientras que Groot y Cap mantienen su daño en la producción mientras son menos durosalgo de lo extraño probablemente podría haberse beneficiado en su lugar. No debería haber recibido una reducción de daño como drástica para empezar, y su mejor aficionado a la carga no va a cambiar tanto. Es extraño porque otros cambios de equilibrio parecen el movimiento correcto, al menos en teoría.
Spider-Man obtiene una gama de nerf para sus combos, considerando que podría superar en Nueva York, y golpearía a un estratega escondido en Washington. El soldado de invierno probablemente no necesite el voltaje contaminado, pero Afirmar la habilidad de equipo de espíritu del capitán lo ayudará a pasar de un truco genial a un strat viable real. No es algo que haya visto mucho en mi tiempo en Rivales de Marvelconsiderando que Cap está ocupado buceando líneas de fondo y el soldado de invierno tiende a sentarse cerca de la vanguardia delantera, aunque la idea se siente bien.

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Con posibles cambios que llegan al sistema de puntos basado en el rendimiento Además, está claro que NetEase mantiene un oído cercano al suelo cuando se trata de Rivales de Marvel comunidadescuchar comentarios y hacer ajustes respectivamente. Es posible que el equipo no siempre tome la decisión correcta para empezar, y algunos experimentos a veces son demasiado salvajes, pero al menos la comunidad está siendo escuchada. La solución no siempre es correcta, pero escuchar activamente a la comunidad ganará mucha gracia con sus errores.
Fuente: GamesRadar

Rivales de Marvel
- Liberado
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6 de diciembre de 2024
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T para adolescente // violencia
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