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Los despidos de Epic Games son aún más insultantes después de los comentarios del CEO


Juegos épicos despidió a más de mil trabajadores hoy, 24 de marzo de 2026. El desarrollador de fortnite y propietario de Unreal Engine recortó aproximadamente el 20% de su fuerza laboral, culpando a una tendencia a la baja en los ingresos de sus juegos y a factores económicos más importantes. Dirigiéndose a sus subordinados sobre el tema, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, sólo añadió más insulto al anunciar los despidos con una nota interna y publicada públicamente llena de comentarios defensivos e irrespetuosos.

Los despidos masivos en Epic Games son solo el último de una devastadora tendencia de la industria que ha visto a decenas de miles de trabajadores perder sus empleos en los últimos años. Si bien en tales circunstancias se esperan declaraciones de los directores ejecutivos u otros ejecutivos, a menudo se esgrimen con torpeza en un intento de suavizar el golpe que supone quitarles el sustento a cientos de personas. La nota de Sweeney a los empleados de Epic recuerda tristemente a la carta insultante de Phil Spencer luego de los despidos en Xbox el año pasado, aprovechando el momento en un intento equivocado de sumar algunos puntos extraños de relaciones públicas.

Más de 1.000 despedidos, “a pesar de que Fortnite sigue siendo uno de los juegos más exitosos del mundo”

Epic Games publicó esta nota del CEO Tim Sweeney, que “fue enviado a los empleados de Epic hoy” Esto explica en parte la decisión de la empresa de eliminar más de 1.000 puestos de trabajo y cita específicamente “la caída en el compromiso de Fortnite que comenzó en 2025“, pero rápidamente se convierte en las desagradables afirmaciones corporativas en las que se convierten muchos de esos memorandos. Lo más desagradable es el intento de Sweeney de posicionar a Epic Games, la compañía, como una víctima de alguna lucha justa.

En ser la vanguardia de la industria“, escribe Sweeney, “Hemos recibido muchas balas en una batalla que apenas está en los primeros días y que está dando sus frutos para nosotros y para todos los desarrolladores.” Aquí parece estar haciendo referencia a las demandas de Epic Games contra Apple y Google, que, en términos muy generales, tenían como objetivo permitir a los desarrolladores eludir las restricciones a las compras dentro de la aplicación y los recortes en los ingresos que los propietarios de tiendas digitales reciben de ellas.

Los objetivos altruistas declarados por Epic son generalmente admirables, pero no olvidemos que dichas demandas tenían como objetivo principal obtener ganancias más eficientes de los puertos móviles de fortnite. Sacar a relucir esto de manera defensiva mientras se despide a más de 1.000 trabajadores es irritante, especialmente porque entre los desarrolladores a los que se hace referencia se incluyen los que acaban de perder sus empleos. Si las demandas son caras, también lo es un director ejecutivo cuyo patrimonio neto estimado se acerca a los 10.000 millones de dólares.

Los apartes sordos continúan con Sweeney relatando períodos igualmente tumultuosos en la industria del juego. Se jacta de que tres veces – en los años 1990, 2000 y en 2012 – Epic Games “reconstruido [its] fundaciones y obtuvo una posición de liderazgo renovada” (2012 se menciona específicamente como el gran cambio de Epic hacia los juegos en línea con el desarrollo de Dechadoun MOBA que fracasó durante dos años en acceso anticipado antes de ser cancelado). Lo que comenzó como una explicación de las condiciones del mercado que requirieron estos despidos se ha convertido en una declaración cuasi promocional para el propio estudio.

La nota de Sweeney continúa de manera similar enmarcando el “agitación masiva“como un”Gran oportunidad para las empresas que resulten ganadoras del otro lado.” Las medidas rutinarias de reducción de costos de Epic Games desde abajo hacia arriba no serán reconfortantes para quienes ahora están desempleados. Aquellos que se han visto empujados a una crisis probablemente no estén interesados ​​en la trillada misión de Sweeney “Reunir a otros desarrolladores de la industria con ideas afines en el viaje para construir juntos un futuro del entretenimiento cada vez más abierto y vibrante.“.

La nota de Sweeney está insultantemente fuera de tema y llena de lenguaje corporativo

Si no fuera tan frustrante, sería casi impresionante lo cerca que estuvo Sweeney de escribir una nota discreta sobre los despidos antes de mancharla con gritos de guerra tan extraños. La declaración de Sweeney comienza con una explicación muy directa de las dificultades que enfrenta Epic Games (es decir, las razones dadas para los despidos) y termina con una bienvenida seguridad de que los afectados recibirán la debida indemnización, incluida una cobertura médica ampliada.

Seguramente debe haber un momento más oportuno para complacer a los inversores y tratar de recuperar la confianza que la nota en la que informas a tus empleados que uno de cada cinco de sus compañeros de trabajo está a punto de ser despedido. De hecho, el propio Sweeney ofrece uno: “Tendremos una reunión de la empresa el jueves para hablar sobre la hoja de ruta con más detalle.” Lamentablemente, los despidos son una parte común de nuestro sistema capitalista de ganancias sobre todo, y son bastante difíciles de aceptar sin que un CEO intente enaltecer simultáneamente a su empresa.

Es una falta de respeto para quienes han sido despedidos y es una falta de respeto para quienes siguen empleados; Estos despidos tan radicales afectan a todos en Epic Games, en diversos grados. No ayuda a nadie ponerse filosófico sobre los objetivos de la empresa en un aviso de despido: estamos peleando la buena batalla, pero ya no podemos pagar su salario. Pero podemos permitirnos el lujo de Tim Sweeney.

Una cosa es lanzar un juego fallido y cerrar tu estudio. Otra es desarrollar un juego exitoso y aun así ser despedido. Es más que insultante que te recuerden que tu empresa creó el fenómeno de videojuegos más exitoso de la última década y que el despido de tu empleo es sólo un daño colateral en una crisis de la industria. Pero no te preocupes, tu aviso del Juegos épicos El director ejecutivo fue al menos lo suficientemente reflexivo como para celebrar esos costosos juicios que ganó la empresa.



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