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Los juegos de Pokémon están destinados a empeorar, no mejor

Los juegos de Pokémon están destinados a empeorar, no mejor

Desde el Pokémon La franquicia fue completamente en 3D durante la era de Nintendo Switch, descontando sus diversos spin -off 3D antes de eso, por supuesto, parece que la serie ha estado luchando. Todavía es capaz de atraer números ridículos, con cada generación vendiendo más copias que la anterior, pero el hardware no ha sido capaz de mantenerse al día con las ambiciones cada vez mayores de Game Freak para la serie, ni las demandas de la base de fanáticos dogmáticos.

Pokémon Scarlet & Violet’s Los problemas de rendimiento fueron solo la punta del iceberg, ya que la serie parece estar en una disminución constante e inevitable de calidad, cuanto más generaciones se lanzan. A medida que los fanáticos se acercan cada vez más a la Generación 10, está quedando muy claro que Pokémon ya no puede mantener el nivel de calidad que los fanáticos y sus desarrolladores desean. Desafortunadamente, Pokémon Casi siempre ha estado condenado desde el principio, y es solo cuestión de tiempo antes de que todo se derrumbe.

Las nuevas generaciones están dificultando los desarrolladores

Necesitan ser más grandes

Uno de los principios principales del Pokémon La franquicia los está atrapando a todos, por lo que es natural que cada nueva generación busque incluir literalmente todos, o al menos la mayoría de los Pokémon de las generaciones anteriores. Esto se hace en el lanzamiento, o a través de varios eventos y actualizaciones a lo largo de la vida útil de un juego, como con el Escarlata y violeta Juegos. Mientras que a muchos fanáticos les gusta ver todos los Pokémon incluidos, un Pokédex completo es malo para Pokémon como Presenta un gran problema técnico que Game Freak no puede resolver con el hardware limitado con el que está funcionando.

Hablando con, serebii Joe Merrick discutió cómo el mayor número de Pokémon nuevos junto con el Switch to 3D ha llevado a nuevas generaciones que luchan con problemas de rendimiento. Explicó que “Hay alrededor de 1400 modelos Pokémon diferentes. Si están haciendo una nueva característica que tiene cinco animaciones, son 7,000 animaciones que deben hacerse solo para esta pequeña característica,“que es sustancialmente diferente de cuando Pokémon Era un juego basado en sprites, ya que las animaciones eran más simples, y había muchos menos Pokémon para dar vida. Continuó diciendo:

“TEl alcance de eso es muy diferente cuando era un juego basado en sprites. Definitivamente es algo que las personas en línea, especialmente las personas que están en el campo, en la industria, definitivamente deberían considerar. Es como la comparación de Breath of the Wild, Breath of the Wild tenía 20 modelos enemigos únicos, mientras que Pokémon Sword y Shield tenían 663 “.

No es solo el mayor tamaño en Pokédex lo que está ejerciendo una tensión tan técnica en el contemporáneo Pokémon Juegos de vídeo. Escarlata y violeta Hizo el salto a una estructura del mundo abierto, que naturalmente requería una mayor cantidad de potencia para funcionar. Incluso con sus texturas de baja resolución, luchó por golpear una fotograma estable en el Switch Nintendo. Las extensas ciudades, los campos ondulantes y las dunas polvorientas, en combinación con el enorme Pokédex y muchas otras características técnicamente exigentes, llevaron a que se rompieran juegos fuera de la puerta.

¿Puede Switch 2 Guardar Pokémon?

No por mucho tiempo

Naturalmente, uno supondría que muchos de estos problemas serán calmados por el Switch 2, una pieza de hardware sustancialmente más potente probablemente capaz de manejar mucho de Pokémon demandas técnicas. Las especificaciones filtradas del Switch 2 indican que será tan poderoso como un mazo de PS4 Pro o Steam, lo que implicaría que debería poder ejecutar un juego como Pokémon Scarlet y Violet bastante bien. Sin embargo, Este problema es mucho más matizado, ya que el poder potencial de Nintendo Switch ya está muy por detrás de la competencia, siendo obsoleto en el momento en que se lanza.

Esto plantea un problema importante para Nintendo y Game Freak, ya que, incluso si el Switch 2 puede ejecutar la generación actual de Pokémon Juegos, ¿Qué sucede cuando los jugadores golpean el Gen 11, 12, 13 o incluso 20?? Nintendo puede haber presentado otra consola para entonces, pero los jugadores potencialmente tienen dos o tres generaciones más, o incluso más considerando la velocidad a la que el fanático del juego está bombeando nuevos juegos de Pokémon, en el Switch 2.

La solución entonces es que las generaciones futuras se abandonen Pokémon Característica más exigente: el Pokédex.

La solución entonces es que las generaciones futuras se abandonen Pokémon Característica más exigente: el Pokédex. Encogiéndolo o pegarse a Pokémon puramente nuevos permitiría que el juego de juegos implementara las docenas de otras características Los fanáticos quieren ver. Sin embargo, eso no es realmente factible, como una solución fácil como es, especialmente teniendo en cuenta cuán integral es tener un Pokédex completo para la serie y los fanáticos.

Pokémon Legends: ZA está haciendo una decisión inteligente

Está repitiendo historia

Por supuesto, Game Freak ha abordado un poco este problema con su Pokémon Legends serie. Ambos Arceus y el próximo Para Concéntrese en Pokémon más antiguos en un entorno familiar, asegurando así que el tamaño de Pokédex se mantenga relativamente pequeño, especialmente en comparación con la serie principal. Pokémon Legends: la actuación de Arceus no fue excelente, y su mundo fue algo difícil de ver, pero era ligas por delante de Escarlata y violetaprobablemente debido a su menor escala.

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Desafortunadamente, Game Freak no puede abandonar la serie principal, ni puede frenar sus ambiciones o el interminable Pokédex. Como resultado, Pokémon inevitablemente alcanzará un punto en el que sus demandas mecánicas excedan con creces las capacidades del hardware en la que se ejecuta, lo que resulta en otro desastre técnico como Escarlata y violeta. Con suerte, la potencia mejorada del Switch 2 puede retrasar lo inevitable por un tiempo, pero inevitablemente Pokémon empeorará mucho.

Franquicia

Pokemon

Desarrollador (s)

Game Freak, Criatures Inc.

Editor (s)

Nintendo, The Pokemon Company


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