Los nuevos planes de Yoshi-P para FFXIV deberían entusiasmar a los fanáticos


Fantasía Final 14El director del juego, Naoki Yoshida (también conocido como Yoshi-P), ha hablado sobre sus nuevos planes para el aclamado MMORPG tras la conclusión del rastro del amanecer época de expansión. El popular juego online ha llegado al final de una era con el parche 7.3 para FFXIV: Sendero del amaneceruna expansión controvertida que no cumplió con la calidad que se esperaba de ella después de la conclusión del arco anterior con el Caminante final expansión.

Incluso sin considerar la rastro del amanecer DLC, hay una cantidad abrumadora de contenido en FFXIV jugar, lo que puede resultar molesto si se tiene en cuenta el posible sistema de rectificado de engranajes. Para alcanzar los requisitos de nivel de elemento de ciertas actividades, debes iniciar sesión cada semana y completar algunas tareas para continuar creciendo y ser más apto para participar en desafíos más difíciles.. El MMO ha alcanzado su punto más bajo y en gran parte se debe a lo mal planificado que está su contenido.

Yoshi-P puede estar planeando algo enorme para FFXIV

El director del juego puede cambiar el enfoque del tiempo de juego en el MMORPG

Sin embargo, Yoshi-P está trabajando en una solución para FFXIVgran parte de lo cual proviene de los comentarios de los jugadores. El director del juego ya había hablado de cómo la comunidad le está dando ideas para mejorar el título. Ahora, en una entrevista reciente con inventarque fue traducido por Jugador de PC, Yoshi-P reveló algunos detalles adicionales sobre cómo se pueden realizar estos cambios dentro del MMORPG.

Según el director del juego, “Final Fantasy 14 avanza ahora hacia su próxima década. Tenemos planeado un festival para fans y tenemos algunos anuncios bastante importantes preparados.“Esto ha llevado a él y al equipo”repensar todo desde cero.Aún se desconoce qué significa esto exactamente, pero PC Gamer menciona que podría ser una revisión completa en la forma en que Un reino renacido fue un nuevo comienzo para el original FFXIV allá por 2013.

Uno de los principales problemas que aborda Yoshi-P es que el equipo está cambiando su forma de ver el género en 2025.: “… Los MMORPG se crearon en torno a tareas repetitivas, conocidas como molienda, y juegos que requerían mucho tiempo. Sin embargo, las cosas también han cambiado desde World of Warcraft y Final Fantasy 14.Como ejemplo, Yoshi-P menciona que el actual sistema Allagan Tomestone puede cambiarse.

Actualmente, cultivas una cantidad limitada de estos por semana para intercambiarlos por piezas de equipo que aumentan tu nivel de objeto. Esto te obliga a iniciar sesión semana tras semana para eventualmente alcanzar el límite de nivel de objeto y ser más fuerte. Yoshi-P, sin embargo, reconoce que no todo el mundo está interesado en el nivel del objeto.y que el equipo considera fabricar Allagan Tomestones en FFXIV intercambiable por otros tipos de artículos, incluidas monturas y “equipo atractivo.

También dice que estas cosas se dan por sentado en el juego, aunque “se puede llevar a un nivel superior en servicios de juegos y entretenimiento en línea.Precisamente por eso se plantea cambiar la FFXIVEl enfoque de la molienda..

FFXIV necesita una renovación importante para seguir avanzando

El MMORPG debe cambiar su enfoque sobre la retención de jugadores

Las consideraciones de Yoshi-P parecen ir por buen camino. Uno de los principales problemas que ha enfrentado el MMORPG desde la conclusión de Caminante final y la liberación de rastro del amanecer es la repetitividad. La campaña principal se siente muy pobre en comparación con el arco de la historia anterior, y sus actividades secundarias, que deberían mantener a los jugadores entretenidos mientras esperan más contenido narrativo, se parecen mucho a lo que ya se ha visto antes.

Como tal, es muy fácil considerar tomar un descanso de FFXIVya que el esfuerzo de pulir no siempre vale la pena el tedio de mejorar el nivel de objeto. Sin embargo, si Square Enix está considerando cambiar todo su enfoque, el futuro de Fantasía Final 14 puede ser un poco más brillante y los jugadores pueden sentirse obligados a regresar.

Sistemas

PC-1

Liberado

27 de agosto de 2013

JERS

T para Adolescentes: Lenguaje, Sangre leve, Temas sexuales, Uso de alcohol, Violencia

Desarrolladores

cuadrado-enix

Editor(es)

cuadrado-enix

Motor

Originalmente el motor Crystal Tools, pero actualmente es un motor personalizado que utiliza partes del Luminous Engine.

Multijugador

Cooperativo en línea, multijugador en línea

Compatibilidad con Steam Deck

Interpretable

Fecha de lanzamiento para PC

27 de agosto de 2013

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X|S

21 de marzo de 2024

Fecha de lanzamiento de PS5

25 de mayo de 2021



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