Marvel Rivals es lo mejor que le pasa a Marvel Comics en edades, pero 1 Exec no está de acuerdo

Los restos de rango de Marvel Rivals presentan un problema que otros tiradores de héroes no enfrentan

Con un comienzo explosivo en la temporada 2 a través de la introducción de Emma Frost, Rivales de Marvel ha golpeado a los jugadores con otro reinicio de rango, como la gente ha comenzado a esperar. El sistema es algo único en la escena del tirador de héroes, lo que hace que salga de rangos relativamente fáciles en comparación con otros juegos, pero empuje a los jugadores al comienzo de una nueva temporada. Si bien es refrescante para aquellos que han jugado algo como Engañointroduce un problema cuando se trata de etiquetar el nivel de habilidad de los jugadores en las filas, lo que parece depender de cuándo es en la temporada.

Al comienzo de cada temporada, los jugadores tienen sus rangos restablecidos, aunque la cantidad que se restablece un rango parece ser algo con lo que NetEase ha estado experimentando. En la temporada 1, las filas se restablecieron alrededor de dos niveles y medio, mientras que el El inicio de la temporada 2 pone a los jugadores tres niveles completos por debajo de donde terminaron la temporada antes. Por ejemplo, en la temporada 2, un jugador Grandmaster 3 comenzará en Gold 3, y aunque esto ayuda a los jugadores un nuevo comienzo, también presenta un problema en el que las filas no siempre parecen representar adecuadamente el nivel de habilidad de un jugador.

Las filas de Marvel Rivals son más fluidas que otros tiradores de héroes

Y las rangos no parecen tener mucho significado

Mientras Rivales de Marvel Utiliza un sistema de reinicio de rango al comienzo de cada temporada, otros tiradores de héroes tienden a usar el sistema de clasificación MOBA probado y probado, que tiende a mantener a los jugadores más o menos donde han estado durante la mayor parte de su tiempo con el juego. Este sistema utiliza juegos de colocación y dependiendo de qué tan bien van estos juegoslos jugadores terminan un poco más alto o un poco más bajo que cuando fueron la temporada pasada. Si bien esta es la teoría detrás del sistema, muchos se han quejado de que no fomenta la escalada, tener el problema opuesto para Rivales de Marvel.

Es más probable que los jugadores se estancen con el sistema de rango más típico, aunque este sistema tiende a permitir que las filas sean representativas de la habilidad de un jugador. Por un lado, no permite mucho escalar o abandonar los niveles de rango. Por otro lado, si un jugador está en un rango como Diamond, probablemente sean bastante buenos. Este no es el mismo caso con Rivales de Marvel Debido al reinicio de rango. Claro, al comienzo de la temporada 2, los jugadores de Diamond son probablemente los mejores del mundo, pero el sistema recompensa el tiempo jugado, no la habilidad.

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Aquellos que tienen tiempo para amontonarse Rivales de Marvel Subirá rápidamente, incluso con una tasa de ganancia de menos del 50%, y esto significa que los rangos se diversifican rápidamente con su nivel de habilidad. Por ejemplo, al comienzo de una temporada, Los jugadores encontrarán a los ex jugadores de los ex nietas y aquellos que suben desde rangos más bajos que han dedicado mucho tiempo a los primeros días en oro.. Esto hace que el emparejamiento a menudo sea desigual y conduce a muchos juegos en los que un lado pierde rápidamente, en lugar de un partido difícil entre dos equipos de lado uniforme. Las filas no representan el nivel de habilidad de un jugador.

Los restablecimientos de rango detengan los rangos de representar correctamente la calidad de un jugador

Un problema indicativo del sistema en su conjunto

Después del discurso sobre el reinicio de rango de mitad de temporada, NetEase decidió no implementar el reinicio, pero a medida que la temporada se prolongó hacia su final, algunos jugadores comenzaron a cambiar de opinión sobre su falta de implementación. Rangos como Diamond y Grandmaster, que generalmente serían altos en otros juegos, comenzó a sufrir el emparejamiento desigual de rangos altamente poblados en otros juegosgeneralmente plata y oro. El problema es que este fue el caso en todo Rivales de Marvel‘Se clasifica hasta Celestial, donde los jugadores no pueden subir con una tasa de victorias por debajo del 50%.

Se agregó Celestial entre Grandmaster y Eternity en la temporada 1 para que el salto entre rangos se sienta más manejable.

En este momento, un rango como el platino se considera bastante bueno, pero en un par de semanas, se considerará mucho peor, y la gente puede ver esto en los porcentajes Rivales de Marvel da a sus jugadores cuando se clasifican. El El sistema fomenta el crecimiento, lo que permite a los jugadores subir constantemente hasta que finalmente alcanzan un techoluego vuelve a bajar para comenzar de nuevo. Es un sistema interesante que ha resultado en un emparejamiento desordenado, pero sí ayuda a aliviar la sensación estancada de otros sistemas de rango competitivos, donde los jugadores pueden pasar años en el mismo rango.

Debido a que los jugadores se mueven constantemente hacia arriba y hacia abajo, no hay forma de saber cuán bueno se basa un jugador en su rango solo. Los rangos casi no significan nada hasta el celestial, y aunque el jugador de diamantes promedio es mejor que el jugador de oro promedio, Hay tanta variación de habilidad, especialmente con el reinicio al comienzo de la temporada, que el emparejamiento comienza a sentirse como una lotería. Comienza a establecerse a medida que la gente comienza a alcanzar sus techos de rango, pero en ese momento, las filas como Grandmaster están mucho más pobladas de lo que estarían en otros títulos.

Los rangos de rivales requieren una recontextualización constante

El oro no significa automáticamente que un jugador sea malo y GM no los hace buenos

Intentar decir qué tan bueno es un jugador requiere algo de excavación. Al principio, un El jugador clasificado por oro es bastante bueno, lleno de jugadores de Gran Maestro de las temporadas anteriorespero al final tiende a ser bastante promedio. Otro es cuánto tiempo ha puesto un jugador en el juego para llegar a ese rango. Alguien que ha jugado cientos de juegos para llegar a Grandmaster podría tener una tasa de victorias de menos del 50% y probablemente no sea tan bueno como alguien que lo ha logrado en unas pocas docenas de juegos, suponiendo que comenzaran al mismo rango.

Rivales de Marvel ha introducido un algoritmo basado en el rendimiento en los puntos que los jugadores pueden ganar y perder en competitivo para compensar algo de este problema.

Por supuesto, los jugadores también pueden ser analizados por su perfil, aunque muchos tienen esto oculto. Aún así, esto es diferente a otros sistemas de rango donde la plata y el oro son promedio, el platino está por encima del promedio, el diamante es bueno, etc. Los jugadores tienden a gastar mucho más en un nivel de rango en Engaño que Rivales de Marvelque alienta a las filas a ser fluidos. Hace emparejarse a un rango imposible y el rango en sí no significa necesariamente que un jugador sea el nivel que muchos percibenhasta que comiencen a llegar al escalón superior de Celestial y por encima.

Algunos pueden preferir este problema a sentirse en un estado de estancamiento constante, como con el sistema de rango de estilo MOBA, que también tenía problemas de emparejamiento. Parece Rivales de Marvel ha introducido un algoritmo basado en el rendimiento en los puntos que los jugadores pueden ganar y perder en competitivo para compensar un poco este problemapero en última instancia, es solo un problema que Rivales va a tener. Las personas suficientes serán adictas a la rutina para continuar, pero con la naturaleza deslizante de muchos juegos, a veces parece que la habilidad del jugador está por todas partes a pesar del rango.

Rivales de Marvel

8/10

Liberado

6 de diciembre de 2024

ESRB

T para adolescente // violencia

Motor

Unreal Engine 5

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Juego multiplataforma

Limited – Consola Cross Play, no PC Cross Play

Guardar cruzado

No

Franquicia

Maravilla


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