Es seguro decir que Hideo Kojima es una de las caras, si no las más famosas, en los juegos. El hombre tiene una atracción increíble y puede asegurar actores a nivel de Hollywood para sus proyectos, sin importar cuán extraños puedan ser los roles. Aunque muchos han aprovechado las extrañas visiones de Kojima contra su trabajo, no se puede negar que se ha convertido en un símbolo de creatividad en la industria del juego.
Claro, no todos pueden entender de dónde proviene la creatividad, y a veces Kojima puede ir un paso demasiado lejos, pero hay una razón por la cual todos vigilan Muerte Partido. Siempre que la gente ve imágenes de Muerte Stranding 2, Es obvio que Kojima estaba a cargo del proyecto y esta distinción es lo que hace que su trabajo sea tan popular.. Es único en la escena de juegos AAA, y tenía algunas palabras de elección para su competencia.
Hideo Kojima llama a desarrolladores de gran presupuesto
Y se hace eco de las palabras de muchos fanáticos
En una entrevista reciente con Ssense, Kojima discutido Muerte Partido y su enfoque creativo Detrás de la serie. Se habló de su amor por las películas, y cómo se basa de ellas, escribiendo famosas reseñas para las películas que vio en su cuenta X. Él también discute su enfoque y por qué creó Muerte Partido como es queriendo arriesgarse con el título de debut de su estudio porque “Si no hay riesgo, no habrá cosas buenas que nazcan”.
Siempre ha estado claro que Kojima valora la creatividad y su aparente decepción con la industria del juego en los últimos tiempos es condenatoria. El menciona que “Las imágenes y los sistemas son más o menos lo mismo”, Al mirar el Festel de juego de verano de 2025, y eso “Los estudios de gran presupuesto están produciendo cosas que son seguras y tremendamente aburridas”. Esto contrasta directamente con la mentalidad que el mismo Kojima tiene sobre los juegos, considerando el riesgo que asumió al hacer Muerte Partido polarizador.
Si bien esto es un duro Evaluación, se observa que esta podría ser una razón por la cual Kojima ya no juega muchos juegos. Muchos estudios de gran presupuesto están tratando de hacer lo mismo hoy en día y están tratando de sacar provecho de las tendencias, en lugar de hacer trabajos de amor. Hay Excepciones recientes ocasionales, como el trabajo de CD Projekt Red y Larian Studiospero están estructurados de manera diferente a muchos estudios AAA.
Los estudios como Rockstar son la excepción, no la norma, y con Unreal Engine 5 haciendo que muchos juegos se sientan homogéneosparece que los jugadores necesitan ir a buscar creatividad más que nunca. Ubisoft, EA y Activision son un trío de monolitos famosos por repetir las mismas ideas una y otra vez. Incluso estudios como Capcom y Fromsoftware, que rehacían muy bien las ideas, todavía se apegan a los mismos tipos de fórmula.
Kojima cree que la creatividad se encuentra con las indies
Y los estudios AA han estado brillando este año
No todo es pesimismo. La creatividad no está muerta en la industria del juego, según Kojima, y él cree que muchas de las obras más interesantes están sucediendo en Indie Studios. El príncipe azul es un buen ejemplo de 2025, con Hades 2 de juegos supergiantes y Caballero hueco: Silksong Desde Team Cherry que busca unirse a la escena independiente más adelante en el año. Es posible que no tengan el presupuesto de Muerte Stranding 2pero tienen la creatividad.
Aunque no menciona Kojima, La escena AA ha sido brillante, y parece haber más espacio para que los estudios se llamen AA Ahora, considerando los presupuestos masivos de los títulos AAA. Ficción dividida, reino viene: liberación 2, y Clear Obscure: Expedition 33 Todos caerían en esta categoría. Estos títulos abrieron nuevos caminos en 2025, teniendo la libertad de los juegos independientes con más dinero para gastar.
AA Studios e Indies parecen estar donde la creatividad está prosperandolibre de las restricciones de los ejecutivos y la presión de enormes presupuestos. Aún así, muchos no son tan conocidos como el próximo Obligaciones y otros títulos de ese tipo. Los jugadores tienen que ir a cazar para encontrar este tipo de juegos antes de que se propague el boca a boca, pero al menos la creatividad y el riesgo todavía están allí en la industria del juego.
No es que no haya proyectos AAA que esperar que impulsen la industria hacia adelante. GTA 6, The Witcher 4y lo que sea que Kojima decida hacer a continuación son buenos ejemplos de estopero proyectos como estos tienen que destacarse por encima de una gran cantidad de juegos que lo juegan demasiado a salvo. Esta seguridad tampoco siempre los ayuda a mantenerse relevantes, y los presupuestos detrás de algunos de ellos son impactantes.
Y su historia con Konami no hace que esto sea una sorpresa
Luego se le preguntó a Kojima si jugaría una nueva versión de uno de sus antiguos proyectos, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Simplemente se rió y respondió que no. Esto no es sorprendente teniendo en cuenta la caída de Kojima con Konami y el establecimiento de su estudio. Hacer una nueva versión de uno de sus antiguos proyectos tampoco parece su estilo, considerando su mentalidad de asumir riesgos.
Kojima fue financiado por Sony para crear Kojima Productions, donde actúa como director.
Nada es más seguro que una nueva versión de un clásico querido, y mientras el Mgs3 El remake es un idea financierano es exactamente creativo. Aún así, no se puede culpar a Konami por el remake. En vista de que bien Resident EvilLos remakes han estado haciendono tomar una nueva versión parece una decisión estúpida, especialmente porque hay demanda de ello.
Con todo el dinero en producciones de gran presupuesto, y muchos costos superan los $ 200 millones, muchas compañías no pueden correr riesgos como Kojima Can. Extrañamente, El estado de Hideo Kojima le permite hacer lo que quieray todavía funcionará bien. Este es un lujo que solo tienen AA e Indie Studios, y aunque ha hecho algunos de los mejores juegos de 2025, los ejecutivos aún quieren jugar a lo seguro con todo el efectivo involucrado.
Fuente: ssense.com
Muerte Stranding 2: en la playa
- Liberado
-
26 de junio de 2025
- ESRB
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17+ // Violencia, sangre y sangre, desnudez parcial, lenguaje fuerte
- Desarrollador (s)
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Producciones de Kojima
- Editor (s)
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Entretenimiento interactivo de Sony
- Motor
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Décimo
- Número de jugadores
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Jugador de un solo jugador