Luchar contra jugadores reales en Pokémon TCG Pocket es decepcionante por una gran razón

Luchar contra jugadores reales en Pokémon TCG Pocket es decepcionante por una gran razón

Jugadores de Bolsillo Pokémon TCG Actualmente puede encontrarse con un incentivo real para luchar contra otras personas. En este momento, faltan las razones para luchar contra otros jugadores debido a las recompensas mínimas que recibes por hacerlo. A pesar del éxito del juego, si quieren que las batallas continúen entre personas reales, al menos deberían hacer que las apuestas sean tan altas como lo son para las batallas en solitario.

A pesar de los nuevos mazos en torneos en línea en Bolsillo Pokémon TCG Tocando la cabeza, esto es hecho principalmente por extraños que no pueden ofrecer tanto en el camino de las recompensas en el juego. Actualmente, La única razón para interpretar a una persona real es 15 XPque no es suficiente para pasar mucho tiempo haciéndolo. Hacer que los jugadores se involucren más por parte del juego en sí pueden requerir un poco más de incentivos para jugar.

Luchar contra la IA se favorece actualmente sobre jugadores reales

Los jugadores obtienen más recompensas contra la computadora

El problema principal con la lucha contra otros es que actualmente, Jugar las batallas en solitario contra la IA proporciona un mejor incentivo para jugar que contra una persona real. Cada vez que un jugador derrota a uno de los mazos de IA, reciben XP y otras recompensas como tokens de tiendas e incluso relojes de arena. También hay mini-objetivos para completar en cada batalla, lo que brinda a los jugadores más recompensas y razones para reproducir esos escenarios.

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Eso ni siquiera tiene en cuenta los eventos en solitario en los que los jugadores pueden participar. El evento actual de Venusaur en Bolsillo Pokémon TCG Ofrece a los jugadores el mismo tipo de recompensas la primera vez que ganan, pero también incluye recompensas casuales que brindan a los jugadores cartas de promoción, brillan y compran tokens. Puedes recibir estas recompensas casuales Cada vez que reproduces el evento. Esto hace que valga la pena jugar estos escenarios una y otra vez mientras luchar contra una persona real tiene menos prioridad.

Esto es desafortunado porque el principal atractivo de un TCG es reunirse con otras personas y jugarincluso si se trata de algo como el simulador de mesa. El hecho de que Pokémon TCG Pocket proporcione una forma de jugar un juego de Pokémon con amigos cada vez que tienen unos minutos es uno de los principales beneficios de la aplicación. Sin embargo, este beneficio se ve socavado por el hecho de que actualmente lucha contra una computadora vale la pena que tomar un juego con un amigo.

Agregar recompensas hace que luchar contra otros sea más emocionante

Más incentivos trae una ventaja competitiva más alta

Las batallas deberían ser más emocionantes y tener apuestas más altas cuando están en contra de otra persona. Mientras que la IA es bastante buena, toma decisiones que ninguna persona real normalmente tomaríay hay momentos en que el juego se balancea fuertemente a favor de la persona debido al hecho de que la computadora podría no hacer el mejor juego. Incluso las experiencias en solitario avanzadas no van a simular realmente jugar contra una persona real debido a esa toma de decisiones, al menos aún no.

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Sin embargo, la recompensa por luchar contra otros jugadores no coincide con esa misma intensidad. Si bien los juegos ciertamente pueden ser más emocionantes cuando ambos jugadores están en su mejor momento, No obtienen las mismas recompensas. La recompensa de incluso un paquete de premios de una sola carta o 5 puntos de paquete aumentaría la intensidad de cada batalla y sacaría lo mejor de cada jugador. Las batallas simplemente se sienten anticlimáticas cuando no hay nada en juego y nada para jugar.

En particular, es probable que también reduzca la cantidad de personas que conceden de cada batalla, Como los jugadores tienen menos probabilidades de rendirse cuando hay más en juego. Actualmente, conceder temprano y a menudo puede ser un gran problema, y ​​muchos jugadores caen cuando solo uno de sus Pokémon es derrotado. Incluso en los casos en que alguien tiene una fuerte desventaja, a menudo todavía es posible ganar o acercarse bastante si es lo suficientemente agresivo. Tener una razón para quedarse para tratar de retirar esa victoria mejoraría significativamente el juego.

Actualmente, cada jugador puede obtener un token de tienda si envían sus agradecimiento, pero los premios por ganar o participar no deben depender de que el otro jugador diga ese paso adicional. Eso debería ser una ventaja si el otro jugador disfrutaba de su partido y quiere mostrar esa apreciación.

Quizás incluso debería haber una recompensa solo por participar para evitar que estos jugadores se retiren. Hay muchas opciones posibles que mantendrían a los jugadores involucrados. Quizás si ambos jugadores se quedan durante todo el juego, ambos obtienen XP, mientras que el ganador recibe un reloj de arena o un paquete de premios por sus esfuerzos. En este momento, ver a alguien conceder o conceder a ti mismo se siente mal, Pero esto aumentaría la emoción y haría que las cosas sean más divertidas para todos los involucrados.

Recompensas hace que la lucha sea más cerca del TCG original

Los jugadores obtienen mejores recompensas por jugar el juego original

Si juegas un juego en la vida real en una tienda de juegos, Los jugadores casi siempre obtendrán una recompensa de participación solo por aparecery es común dar a los ganadores algo más como un paquete de premios o una tarjeta especial. En los torneos, los premios pueden ser aún más grandes, pero eso es menos relevante aquí. Sin embargo, un evento de torneo patrocinado real con premios en el juego sería una adición emocionante al juego, lo que en sí mismo daría a los jugadores más razones para jugar.

Sí, la gente puede tomar juegos rápidos e informales con sus amigos o familiares alrededor de una mesa de cocina sin recompensa. Sin embargo, debido a que este es un juego y obtienes recompensas por todo lo que haces, tendría sentido tenerlo más de manera más similar a una noche de juego informal en la tienda de juegos donde hay algunos premios, si no pequeños, involucrados.

Al final del día, es frustrante pasar de las batallas en solitario al campo de batalla abierto contra jugadores reales y descubrir que las recompensas simplemente no están allí. Quizás el sistema Flair podría solucionarse permitiendo que los jugadores los obtengan para ganar batallas, o alguna otra forma de paquete de premios. Ya existen por completar las batallas en solitario, por lo que no sería tan difícil hacerlas ganables contra oponentes reales también. Lo que sea elegido, traerá algún incentivo muy necesario al sistema de juego en línea en Bolsillo Pokémon TCG.

Liberado

30 de octubre de 2024

Desarrollador (s)

Dena, Criaturas Inc.

Editor (s)

The Pokemon Company


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