Magia: El jefe de reunión desglosa la psicología de la magia con

Magia: El jefe de reunión desglosa la psicología de la magia con


Aunque Richard Garfield es honrado como uno de los creadores de Magia: la reuniónMark Rosewater, diseñador de cabeza para Mtgha sido el administrador moderno del juego durante más de 30 años. Es un concierto difícil, pero ha resistido muchas tormentas, y los magos de diseñadores de la costa están en buenas manos.

Tuvimos la oportunidad de charlar con la actual Magia jefe sobre múltiples temas, incluido el próximo Araña y Avatar conjuntos, así como toda la filosofía detrás Mtg. A pesar de haber jugado Magia Durante aproximadamente 30 añostodavía hay mucho que aprender.

El Consejo de Colores

Controles y equilibrios, y un poco de magia

Para poner todo en perspectiva, Rosewater nos preparó con una lección de historia: “Entonces, nuestra historia comienza en 1991 con un joven matemático de Portland, Oregon llamado Richard Garfield. Él en su tiempo libre tenía un plan de juego. Simplemente le encantaron los juegos. Nunca he conocido a nadie en mi vida que le gusten los juegos más que Richard Garfield. Él realmente me gusta, creo que su objetivo de jugar en la Tierra. Cuando apareció en los juegos de otros países; No estaba en inglés.

Él continúa: “Entonces, una de las cosas centrales, así que cuando Richard surgió por primera vez la idea de un juego de cartas de intercambio, lo que realmente hizo fue que tomó otro juego que ya había hecho, y adaptó eso en lo que sabemos como magia. Así que la idea de los cinco colores, fue un juego completamente diferente, y el concepto detrás de él es que cada color representa algo, no solo los datos, sino que solo los conceptos reales en el mundo real. sentido.”

Todo se alineó desde allí, como lo dice Rosewater: “Como, si te dijera qué era la magia, probablemente habrías ido a los colores, debido a la asociación que tienen. Si yo [described] Magia profunda y espeluznante, probablemente lo llamarías magia negra. Es literalmente una expresión. Entonces Richard dijo: ‘Está bien, realmente quiero tener una especie de definición [for these colors]. ‘ Y luego, una de las cosas que hemos hecho a lo largo de los años es, y he sido el campeón de esto, es que pasamos mucho tiempo ajustando esto. Están sucediendo muchas cosas … hay muchas cosas que van en el pastel de color “.

Romper el pastel de color

La filosofía de cada tipo de tarjeta

Rosewater también rompió cada color con gran detalle, dándonos una ventana a la mentalidad de los innumerables diseñadores que trabajan en cada set. Comenzando con White, obtenemos una idea de su cruzada por la justicia, que a veces sale mal:

White: White cree que hay muchas cosas horribles en el mundo. Hay crimen, hay hambre, hay guerra, que hay todas estas cosas horribles que suceden. Pero, ¿por qué necesitan suceder? ¿Por qué sucede cuando tenemos los recursos? Nadie debería pasar hambre. Hay suficiente comida para que podamos alimentar a todos. Nadie necesita allí no necesita ser delito. ¿Por qué existe el crimen? Porque la gente no tiene cosas. ¿Por qué existe la guerra? Etcétera.

El azul es un poco más pragmático y no tiene la misma mentalidad:

Azul: Blue se trata de la perfección a través del conocimiento. Entonces Blue cree la idea de Pablo Raza, usted nace en un lugar en blanco, que tiene la capacidad de convertirse en algo, que el potencial es suyo, que cualquiera puede convertirse en algo, y la forma en que lo hace a través del conocimiento, que desea aprender cosas. Cree en la educación. Cree en esa tecnología que debe tener, las herramientas que necesita. Cree en la experiencia que le debe gustar, aprender, como la vida de Plutón, toda mi vida se ha convertido en la mejor versión de mí mismo que puedo para hacer eso, necesito estudiar. Necesito hacer cosas. Necesito aprender de la gente. Necesito encontrar herramientas como necesito hacer todo lo que pueda, para ser lo mejor que pueda ser, porque el azul es como, si me tomo el tiempo, si me importa, pensar las cosas, entonces puedo ser la mejor versión de mí.

El negro es el opuesto polar del azul, en muchos sentidos:

Negro: el negro es el poder a través de la oportunidad. Así que el negro es como, mira, es un mundo cruel. Que no es [their] culpa de que sea un mundo cruel. [They] son solo un realista. Son los otros colores que tienen gafas brillantes. Black ve el mundo como es. Y la realidad es que nadie te cuidará como si te cuides. Nadie entiende tus necesidades como tú.

El rojo no siempre piensa en las cosas a través de la forma en que otros colores pueden:

Rojo: el rojo es la libertad a través de la acción. Así que el rojo es como, sé lo que debo hacer. ¿Cómo sé lo que debo hacer? Debido a que mi cuerpo me dice que cuando soy feliz, debería reír cuando estoy triste, debería llorar cuando estoy enojado, debería golpear a Somebod. Como si debería seguir mi corazón. No estás viviendo la vida a menos que abrazas todo y, por lo que el rojo se trata de acción, como esa si siento algo, haz algo, y eso hace que el rojo sea el más impulsivo de los colores, que realmente se trata de vivir en el momento, vivir en el ahora.

El verde no siempre tiene mucho interés en las mismas cosas que cualquier otro color hace:

Verde: el verde es el crecimiento a través de la aceptación. Entonces Green cree que el mundo es perfecto como es. Nuestro trabajo no es cambiar nada. Nuestro trabajo es adoptar el mundo tal como es, y ese verde es como, mirar, la naturaleza es un sistema perfecto. Es maravilloso. Se supone que no debemos cambiar eso. Y que su trabajo como individuo, usted es parte del ciclo de la vida, de que existe esta red interna profundidad de la que usted es parte, y naces con fortalezas inherentes a ti. Entender esas fortalezas.

Los desafíos del sistema mágico

No todo se alinea perfectamente

Se necesita un pueblo como dicen, y Magia: la reunión está dirigido por una enorme encarnación moderna de Wizards of the Coast, propiedad del gigante de juegos Hasbro. Por lo tanto, muchas cosas tuvieron que cambiar a lo largo de los años a medida que la compañía se adaptó, como cuentas de agua de rosa: “Pero finalmente me di cuenta de que una persona no era autora. Seguimos obteniendo nuestros productos, así que hicimos algo que llamamos el Consejo de Color. Entonces, la forma en que funciona es que cada color tiene un representante. Así que hay un representante blanco, azul, negro, rojo, y luego hay un representante incoloro. Entonces, cuando se une al consejo por primera vez, se una como consola de color, y luego, si algo se abre, mueve los colores a uno de los colores. Así que he supervisado al grupo. Entonces, la forma en que funciona es que está en color durante un cierto tiempo, si lo desea, dos años, aproximadamente, y luego cambiaremos. Y la razón por la que cambiamos es justo, tenemos diferentes personas con diferentes puntos de vista. Es bueno tener a alguien donde pienses en el rojo y alguien nuevo y pienses en el rojo y tal. Y así este es el equipo. Nos reunimos todas las semanas. Nos reunimos una vez por semana “.

Rosewater también habló sobre proyectos de IPS con universos más allá, y cómo eso podría complicar la adherencia al pastel de color: “Entonces, uno de los grandes empujes que Wzards ha estado haciendo durante años es universos más allá, obviamente, con la tradición integrada de magia en sí. No es necesariamente fácil, pero tienes una especie de sistema incorporado para definir colores y cosas. El desafío ha sido presentar este algo rígido, pero algo flexible en universos que nunca estuvieron diseñados con esto en mente. Por lo tanto, hay una gran cantidad de equilibrios que tienen que hacer, ya que hay que hacer un gran desafío, y que hay un gran desafío, y que hay un gran desafío, es un gran desafío, es un gran desafío, es un gran desafío. De los mayores desafíos de hacer universos más allá es asegurarse de que el pastel de color refleje lo que está sucediendo en la forma en que refleja la propiedad, pero no contradice el pastel de color.

En una sesión de preguntas y respuestas grupales, Rosewater tuvo la oportunidad de responder una pregunta sobre la próxima Avatar: el último airbender Establecer, y cómo los cuatro elementos de ese universo encajarían en el pastel de color de cinco esfere: “A pesar de que este producto aún no está disponible, diré lo siguiente. Obviamente, hay momentos en que vamos a diseñar una propiedad tiene un sistema de cuatro elementos, básicamente, y teníamos un sistema de cinco elementos. Pero sí, fue muy grande cuando llegamos a Avatar eventualmente. Y fue una de las cosas de conducción que tuvo que resolverse en el diseño. Probablemente fue el problema número uno para resolvernos. Solearon.

Veremos pronto cuando el Avatar: el último airbender establecer para Magia: la reunión lanzamiento. Por ahora, hay que esperar Spider-Man, y muchos más no universos más allá de los sets, todos los cuales continuarán adheriéndose a la psicología del pastel de color.

Género principal

Fantasía

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield

Personaje (s)

Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek

Juegos de vídeo)

Magic: The Gathering, Magic the Gathering Commander, Magic: The Gathering – Battlegrounds, Magic the Gathering: Duelos of the Planeswalkers 2012, Magic: The Gathering – Duelos of the Planeswalkers, Magic: The The Gathering – The Ratesing – The Gathering: The Gathering of the Planeswalkers 2013: The Gathering: The Gathering: The Gathering the Planeswalkers 2013, The Gathering: The Gathering the Planeswal



Source link