Los paréntesis de comandantes son un nuevo sistema creado por Wizards of the Coast para facilitar que los jugadores coincidan con Magia: la reuniónEl formato comandante. Este sistema todavía está en beta y tiene como objetivo dar a cualquiera una forma clara de encontrar juegos con oponentes que estén en un nivel de habilidad similar al mazo que usan. Reemplaza el antiguo y a menudo confuso sistema “Nivel de potencia 1-10”.
Hay Cinco categorías para mazos: Exposición, núcleo, actualizado, optimizado y CEDH (que representa un comandante competitivo). Las primeras tres categorías se centran en el juego casual con límites en cartas fuertes para garantizar que los juegos sean divertidos y equilibrados. Las dos últimas categorías atienden a un juego más serio. Este nuevo sistema de soportes es bastante controvertido, pero es un nuevo aspecto interesante para el juego.
La exposición es el soporte más bajo
Este es un soporte para jugadores casuales
En el Magia: la reunión Commander Brackets System, la exposición (Bracket 1) está diseñada para el tipo de juego más informal. El El objetivo principal es divertirse en lugar de ganarpara que los jugadores puedan centrarse en la creación de mazos creativa e interesante. Se alientan las cubiertas únicas o temáticas, poniendo el disfrute por encima de la necesidad de competir.
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Restricciones de construcción de cubierta:
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No hay cartas de la lista de cambiadores de juego.
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No hay combos infinitos de dos tarjetas intencionales.
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No hay tarjetas de negación de tierra masiva.
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No hay tarjetas extra de vuelta.
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Los tutores deben ser escasos.
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- Opciones de tarjeta: Las tarjetas se eligen para el sabor, el tema o las interacciones interesantes en lugar de la potencia cruda. Se alientan estrategias no convencionales o inusuales.
- Cambiadores de juego: Ninguno permitió.
Ganar no es la prioridad; El objetivo es pasar un buen rato y disfrutar de la experiencia juntos. Al construir mazos para exhibir, hay límites estrictos para evitar que los niveles de potencia se vuelvan demasiado altos. Este soporte es para cualquiera que Aprecia la construcción creativa de la cubierta y es probable que aprecie ahorrar dinero en tarjetas con un simulador de mesa.
El núcleo es más competitivo pero bastante casual
Para aquellos que lo toman en serio, pero no demasiado lejos
En el formato comandante de Magia: la reuniónEl núcleo (soporte 2) incluye mazos que tienen un nivel de potencia moderado, destinado a reflejar las típicas mazos de comandantes prefabricados modernos. El objetivo es asegurarse de que haya una experiencia de juego divertida y equilibrada sin ser demasiado poderoso o demasiado débil. Las cubiertas en este soporte generalmente tienen fuertes opciones de tarjetas que funcionan bien juntas.
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Restricciones de construcción de cubierta:
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No hay cartas de la lista de cambiadores de juego.
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No hay combos infinitos de dos tarjetas intencionales.
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Sin negación de la tierra en masa.
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Tarjetas extra de vuelta permitidas en bajas cantidades, no destinadas a encadenar o bucle.
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Los tutores deben ser escasos.
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- Opciones de tarjeta: Generalmente mazos bien construidos con un equilibrio de tarjetas poderosas y divertidas. Aunque no está perfectamente optimizado, el mazo tiene como objetivo ganar, pero incluye algunas cartas que no son estrictamente necesarias.
- Cambiadores de juego: Se permiten tarjetas de cambio de juego cero.
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Jugadores No se puede usar combos intencionales de dos cartas Eso llevó a una victoria automática o estrategias que destruyen muchas tierras a la vez. Si bien se pueden incluir tarjetas extra de vuelta, solo debe haber unos pocos, y no deberían crear bucles interminables que interrumpan el juego. Se pueden usar tutores, pero también deben ser limitados.
Actualizado es un terreno medio
La mayoría de los jugadores casuales probablemente estarán aquí
En Magia: la reunión Commander Format, actualizado es el tercer nivel en un sistema de cinco niveles que clasifica a Commander mazos por su fuerza y cómo se juegan. La característica principal de un mazo actualizado es que Incluye tarjetas cuidadosamente elegidasmostrando más habilidad en la construcción y estrategia de mazos que un mazo central.
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Restricciones de construcción de cubierta:
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Hasta tres cartas de la lista de cambiadores de juego.
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No hay combos infinitos de dos tarjetas de juego temprano intencional (aunque son posibles combos de juego tardío).
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Se permiten tarjetas extra de vuelta en bajas cantidades, pero se desaconseja encadenarlas o enojarlas.
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Sin negación de la tierra en masa.
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- Opciones de tarjeta: Las cartas se seleccionan cuidadosamente para su efectividad, y los jugadores deben tener un mazo fuerte y completo. La inclusión de hasta tres tarjetas de cambio de juego significa algunas adiciones poderosas, pero la estrategia general no debería depender en gran medida de estas cartas.
- Cambiadores de juego: Se permiten hasta tres cartas de la lista oficial de cambiadores de juego.
Un aspecto importante del nivel mejorado es que los jugadores pueden incluir Hasta tres cartas de la lista de “Changers de juego”. Estas son cartas poderosas que pueden afectar la forma en que juega el juego pero no están prohibidos. Sin embargo, los jugadores deben evitar infinitos combos de dos tarjetas fácilmente accesibles al principio del juego, y no se permite la negación de la tierra masiva en este nivel.
Optimizado es un soporte competitivo
Aquí es donde vas si eres bueno
En el Magia: la reunión Commander Brackets, Optimized (Bracket 4) es el nivel más alto de juego casual. Este nivel se centra en hacer posible las cubiertas más poderosas, y todos deben seguir la lista oficial de tarjetas prohibidas. Los jugadores pueden usar las cartas y estrategias más fuertes, lo que lleva a juegos que a menudo comienzan rápidamente y terminan en victorias rápidas.
- Restricciones de construcción de cubierta: No hay restricciones que no sean la magia estándar: la lista de prohibición de recopilación.
- Opciones de tarjeta: Puede incluir muchas cartas de la lista de “Changers de juego”. Se esperan cartas de alto impacto que alteran significativamente los estados del juego.
- Cambiadores de juego: Ilimitado; Se permiten cualquier cantidad de cartas de la lista de cambiadores de juego.
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¿Cómo te sientes acerca de una magia: el universo cinematográfico de reunión que se está haciendo?
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Las cubiertas en este grupo comúnmente incluyen tutores poderosos para encontrar cartas importantes, combos que pueden terminar los juegos rápidamente y los hechizos de destrucción de la tierra en masa para interrumpir a los oponentes. Esto es básicamente competitivo sin estar sudoroso. El objetivo aquí es ganar a través de estrategias inteligentes en lugar de apegarse a un metajuego o reglas específicas del torneo.
CEDH es el soporte de más alto nivel disponible
Esto es para aquellos que pueden terminar con jugadores en un combo o dos
CEDH (EDH competitivo) es el más alto nivel de juego en el grupo 5 en Magia: la reunión. Cedh se trata de ganar, y la mentalidad de los jugadores lo coincide. Estos jugadores tienen lo mejor Mtg Cards and Love Competition, y cualquiera que se una debería estar entre los mejores jugadores del juego.
- Restricciones de construcción de cubierta: No hay restricciones más allá de la magia oficial: la lista de prohibiciones de recopilación.
- Opciones de tarjeta: Las tarjetas PET generalmente se reemplazan con tarjetas que son más efectivas en el metajuego. Se priorizan las opciones de cartas óptimas para el juego competitivo.
- Juego Changlers: Todas las tarjetas de cambio de juego están permitidas.
En CEDH, no hay reglas específicas de construcción de mazos aparte de las cartas prohibidas habituales. Por lo tanto, los jugadores pueden usar cartas muy poderosas que no serían adecuadas para los soportes más bajos. Ganar es el objetivo principal, por lo que los favoritos personales tardan en el segundo plano para elegir las opciones más fuertes para el juego competitivo en Magia: la reunión.
Fuente: Magia: La reunión
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