Magia: la intromisión del comandante de la reunión demuestra que el formato ya no es casual

Magia: la intromisión del comandante de la reunión demuestra que el formato ya no es casual

Magia: la reunión Recientemente realizó algunos cambios más en el formato del comandante, y los ajustes continuos comienzan a hacer que el formato se sienta mucho menos informal. Es una pena, porque parte de la razón por la cual Commander fue atractivo en primer lugar fue que era un formato eternal casual donde se podía jugar principalmente lo que quisiera. Si bien no argumentaré que todos los jugadores de Commander se dedicaron a mantener el formato informal, todavía era al menos un formato más fácil de entrar que algo como Modern o incluso Standard.

Aunque siempre había jugadores comandantes dedicados a ganar, También fue un gran formato solo para experimentar con cartas que no encajan en los formatos más competitivos.. Parte del encanto de Commander fue poder construir un mazo alrededor de las cartas que le gustan personalmente, incluso si no son muy buenos. Sin embargo, ahora que Wizards of the Coast ha intervenido y ha tomado más control del formato, Commander se está volviendo mucho más formal, y hay muchas más limitaciones que los jugadores necesitan saber.

Commander recientemente recibió a los noes y los nuevos cambiadores de juego

Wizards of the Coast está haciendo cambios para tratar de equilibrar al Comandante

Hace dos días, Magia: la reuniónEl sitio web de ‘compartió una actualización en Algunas tarjetas que fueron recientemente desaconsejadas del comandante. Aunque más cartas son legales en el formato inicialmente suena como una buena noticia para los jugadores casuales, fue un poco arruinado por otro anuncio el mismo día. También de Magia’S sitio web oficial, obtuvimos una actualización sobre los soportes de comandantes, incluida una lista de nuevas tarjetas que se agregaron y se retiraron de la lista de cambiadores de juegos.

Relacionado

Universos internos está de vuelta en la magia: la reunión, y me acabo de dar cuenta de los problemas que causa

MAGIA: La reunión anunció recientemente que los universos internos volverían a lo grande, pero puede causar algunos problemas no deseados.

La lista de cambiadores de juegos es una serie de cartas que, aunque legal en Commander, afectan donde su mazo se encuentra dentro del nuevo sistema de clasificación de potencia del formato. Estos soportes de comandantes están diseñados para brindar a los jugadores un marco formal que puede usarse para evaluar el poder relativo de su mazo. He expresado algunas preocupaciones sobre el sistema de soporte del comandante en su conjunto, y aunque es difícil juzgar por completo porque sigue siendo un trabajo en progreso, Estos cambios recientes no están haciendo que el concepto se sienta mejor conmigo.

La creciente lista de cambiadores de juego de Commander hace que la construcción de mazos sea una tarea

Obligar a los jugadores a aprender y seguir más reglas es hacer que la construcción de mazos para el comandante sea más involucrado

Aunque ya había una lista de prohibición en Commander, no fue tan larga, y no se metió con demasiada frecuencia. Esto significaba que simplemente podías dejar esas cartas a un lado al hacer un nuevo mazo, y no pensar en ellas con tanta frecuencia. La lista de cambiadores de juego, por otro lado, es una bestia diferente. Estas no son tarjetas que no se les permite usar; Son los que solo puedes usar un cierto número de permanecer dentro de un soporte de potencia dado. Esto significa que debes ser consciente de qué tarjetas hay en la lista y cuántas estás usando.

Relacionado

Magic: The Gathering está previamente vista Final Fantasy en Pax East, y conozco a un personaje que aparecerá

Magic: The Gathering está previamente en la próxima serie de Final Fantasy en Pax East, y tengo una buena idea de al menos un personaje que veremos mimado.

Esto crea muchas más decisiones al construir una cubierta de comandante. Estás sopesando los cambiadores de juego uno contra el otro y decidiendo cuál debería ir en tu mazo. También te ves obligado a decidir qué soporte quieres que pertenezca tu mazo. Además de esto, está el hecho de que la lista de cambiadores de juegos aparentemente puede cambiar bastante rápido, y de repente la construcción de mazos se está convirtiendo en un dolor de cabeza.

Supongamos que vio la lista inicial de cambiadores de juego y comenzó a reorganizar su mazo en consecuencia. Tal vez tuviste que cavar en tu colección, o tal vez incluso compraste algunos singles nuevos para reemplazar los cambiadores de juego para que puedas permanecer dentro del soporte apropiado. Cuando esas cartas se quitan de la lista de cambiadores de juego, Ahora ha perdido el tiempo y potencialmente el dinero reemplazando las tarjetas que de repente están bien de nuevo. Sin embargo, también es posible que deba repetir el proceso para reemplazar las tarjetas que acaban de agregar a la lista, o simplemente decidir ignorar los soportes del comandante en su conjunto.

Relacionado

Magia: Las tierras de la reunión no me molestaron durante 10 años, pero un TCG cambió eso

Muchos jugadores tienen problemas con la magia: el sistema terrestre de la reunión. Nunca me molestó mucho hasta que jugué un TCG más nuevo con un ángulo creativo.

Debido a que los soportes de comandantes son un trabajo en progreso, eventualmente pueden ser menos inestables. Por ahora, le aconsejaría que no tome los soportes de comandantes demasiado en serio, o al menos no gaste dinero en tarjetas solo para cumplir con sus estándares. Dicho esto, es difícil imaginar que no continúen necesitando ajustes constantes a medida que se lanzan nuevos sets, lo que puede introducir nuevos combos rotos para el formato. Esta necesidad de actualización constante es una razón importante por la que el sistema de soporte está comenzando a hacer que el comandante se sienta menos informal.

La adquisición de los magos de la costa del formato está haciendo que el comandante sea menos casual

El sistema de soporte imperfecto duele algunas construcciones informales creativas

Entiendo la razón inicial por la cual los magos de la costa intervinieron para administrar formalmente el formato del comandante, y estoy de acuerdo con el movimiento en principio. Según lo informado por El bordeel Comité de Reglas Original se convirtió en el objetivo del acoso en línea después de algunas prohibiciones impopulares. Nadie debería tener que ser el objetivo del acoso por un juego de cartas.especialmente, no voluntarios no remunerados dedican su tiempo a mejorar las condiciones de juego. Aunque Wizards tenía razón al intervenir y asumir la responsabilidad del formato con la esperanza de evitar incidentes similares en el futuro, ha tenido consecuencias no deseadas.

Cuantas más reglas y restricciones que los magos de la costa intenten imponer al comandante, más lejos obtiene el formato de su apelación original. Me vendieron en el formato del comandante cuando un jugador en mi tienda de juegos local describió su construcción para un grupo de abrazo de Group Phelddagrif con el objetivo solitario de inundar el tablero con tantos tokens de hipopótamo como sea posible. Sin embargo, aunque este mazo fue construido para ayudar a otros jugadores más que su controlador, caería en uno de los soportes más altos debido a la inclusión de cambiadores de juego como la cuna de Gaea.

Relacionado

Magia: la nueva guarida secreta de Deadpool de la reunión es apropiadamente meta

Magia: La reunión acaba de anunciar una nueva guarida secreta de Deadpool, y captura perfectamente el Merc de Marvel con la boca y su meta sentido del humor.

Por el contrario, hay algunas interacciones poderosas que no se abordan por la lista de cambiadores de juegos. Teóricamente, los jugadores podrían jugar un mazo competitivo utilizando esas interacciones que el sistema de soporte considera menos poderoso que algo como un mazo de abrazo grupal que ejecuta algunas buenas cartas. Esto solo conducirá a más cartas que necesitan que se agregue a la lista de cambiadores de juegosignifica más restricciones en la construcción de mazos. El sistema casi se siente como si estuviera desalentando las construcciones informales creativas al eliminar los recursos que necesitan para crear algo tonto y divertido.

Desde mi experiencia, lo que hace un Magia: la reunión El jugador competitivo o casual no son las cartas en su mazo, sino cómo se acercan al juego. Al agregar más restricciones a los tipos de cubiertas que los jugadores pueden construir, Wizards of the Coast está haciendo más para sofocar la creatividad que para mantener al Comandante informal y divertido. Esta es probablemente la razón por la cual muchas tiendas en mi área están ignorando el sistema de soporte Commander y simplemente clasificando los juegos por competitivo e informal. Puede ser imperfecto, pero al menos toma menos pasos para ser imperfectos que el sistema de soporte Commander.

Fuente: Magia: la reunión [1] [2], El borde

Magia: la reunión

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield


Source link