Magia: la reuniónEl próximo set, Tarkir: Dragonstorm, Parece que puede ser una solución a los problemas de la historia recientes del juego. La calidad del reciente Magia Los sets no han disminuido mucho mecánicamente, pero ha habido una tendencia a la baja en términos de calidad de su historia. Mientras que el culpable más obvio es los conjuntos temáticos y trucos, MagiaLa historia de la historia ha sido algo decepcionante incluso antes de su introducción. A pesar de Tarkir Parece que podría revertir esta tendencia, me preocupa que sea demasiado tarde para rehabilitar MagiaI IP en este momento.
Conjuntos temáticos cuestionablemente como Forraje de Junction Thunder y Asesinatos en Karlov Manor Solo representa la mitad del problema con MagiaLa IP original en este momento. El otro obstáculo importante es Universos más allá conjuntos como Araña o el recientemente anunciado Avatar: el último airbender colocar. Universos Más allá de Los sets no solo ocupan un gran porcentaje de MagiaEl cronograma de lanzamiento anual, pero también han comenzado a eclipsar sets como Tarkir: Dragonstorm que existen dentro de la IP de Magic. Me preocupa que el esfuerzo aparentemente haya pasado mejorando el nuevo Tarkir El sabor de Set puede ser en vano en este punto.
Tarkir: Dragonstorm parece un refrescante regreso a la forma para MTG
Tarkir: Dragonstorm se siente auténtico para el universo de Magic de una manera que los conjuntos recientes no
Magia: la reuniónLa historia de la historia ha estado doliendo por un tiempoy atribuiría parte de esta disminución a la renuencia del juego a gastar más de un solo conjunto en una configuración. Previamente, MagiaLa historia de la historia se centraría en un plano para múltiples conjuntos, lo que permite que se desarrolle una narración más profunda y más satisfactoria. Ahora que saltamos entre aviones con cada nuevo conjunto, incluso configuraciones realmente bien hechas como Broor no se les da el espacio para desarrollar narraciones fuertes. Esto fue quizás mejor ejemplificado por el reciente Aetherdriff colocar.

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Aetherdriff era un set de temática de carreras que abarcaba tres aviones diferentes en MtgMultiverso, incluido uno que nunca ha tenido su propio conjunto dedicado: Muraganda. Aetherdriff Tenía la tarea de dar a los jugadores una mirada actualizada a los aviones de Avishkar (anteriormente Kaladesh) y Amonkhet y también flichando a Muraganda todo en un solo set. Esto hizo que su historia se sintiera algo apresurada, y realmente no hizo justicia de plano. Si alguna vez hubo un concepto que hubiera sido perfecto para un bloque de tres sets, este fue todo. Sin embargo, ese no fue el único problema con Aetherdriff‘s historia; También era un “juego de sombreros”.
Algunos miembros del Magia: la reunión La comunidad ha acuñado la frase “conjuntos de sombreros” para describir conjuntos como Aetherdriff, Forraje de Junction Thundery Asesinatos en Karlov Manor que se sienten fuera de lugar en el entorno establecido del juego. Prominente Mtg YouTuber, Tolarian Community College, hace un trabajo exhaustivo explicando el concepto, pero en resumen, se reduce a la idea de que Magia ha estado abofeteando diferentes “sombreros” en sus personajes e ignorando su historia establecidaa veces literalmente como TruenoSombreros de vaquero. Un ejemplo perfecto es que el líder de culto demonio Rakdos de repente se convierte en un lacayo para una pandilla forlaw.
Vistas previas para Tarkir: Dragonstorm han sido un recordatorio refrescante del tipo de narración y construcción del mundo Magia: la reunión es capaz de Cuando el juego no se inclina demasiado en los trucos. Los clanes favoritos de los fanáticos de Tarkir están de regreso, y Wizards of the Coast anunció en Twitter que estaba trabajando con consultores culturales para agregar profundidad al mundo y desarrollar las influencias culturales del avión más allá de los estereotipos. Si esta es la nueva normalidad para Magia Diseño de set, eso podría ser una gran noticia para la historia del juego. Sin embargo, me preocupa que el esfuerzo resulte ser demasiado pequeño, demasiado tarde.
Tarkir: Dragonstorm está siendo eclipsada por universos más allá de las vistas previas
Sets como Final Fantasy y Spider-Man están llamando la atención de Tarkir: Dragonstorm

A pesar de Tarkir: Dragonstorm parece estar corrigiendo algunos de los problemas inherentes con Magia: la reuniónLas recientes tendencias de narración de cuentos, También tiene que lidiar con la proliferación de Universos más allá sets. A pesar de Tarkir: Dragonstorm es el siguiente set, sus avances fueron precedidas por otras para el próximo Final Fantasy crossover. Aunque obtuvimos algunos Tormenta de dragón Vistas previas Después de eso, rápidamente se vieron ensombrecidos por el anuncio de un próximo Avatar: el último airbender establecer y algunas vistas previas para septiembre Araña colocar.
Por su naturaleza, Universos más allá Los conjuntos tienden a llamar más atención que los conjuntos que tienen lugar en MagiaI IP original. Esto es porque no solo atraen Magia: la reunión Jugadores, pero también fanáticos de cualquier IP que el juego esté cruzando. Tarkir: Dragonstorm también está compitiendo con algunos de los más atractivos Universos más allá establece que Mtg se ha lanzado desde El Señor de los anillos. Araña es uno de los personajes ficticios más populares que existen, y Final Fantasy es un gigante en el mundo de los juegos.

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Esta rígida competencia se mezcló con la confianza y el interés ya menguantes en Magia: la reuniónLos medios IP originales Tarkir: Dragonstorm tiene su trabajo recortado para si es revivir MagiaHistoria. Si bien puede no parecerlo, con el éxito de Universos más allá Hasta ahora, no creo Magia: la reunión Realmente puede permitirse abandonar completamente su IP original. Creo que hay algunas cosas Wizards of the Coast, y probablemente más que su empresa matriz Hasbro, debe considerar antes de soltar Universos más allá completamente eclipse Magianarrativa.
La magia debería preocuparse por abandonar su IP original
La magia necesita su IP original para sobrevivir a largo plazo

Magia: la reunión parece estar reduciendo su IP original En su lugar, debería centrarse en cultivarlo. Las propiedades de los juegos han sido en gran medida exitosos en los últimos años al cultivar sus IP fuera de su medio original. La película de Super Mario Bros. fue un gran éxito financiero para Nintendo, y Arcano obtuvo el League of Legends IP nuevos fanáticos que no estaban (y aún no están) interesados en jugar el juego. A pesar de Magia: la reunión ha estado amenazando con crear un proyecto de televisión durante años, aún no se ha materializado.
El menos frecuente MagiaLa IP original es, Cuanto más el juego se convertirá simplemente en un motor para que los IPS externos usen en lugar de crear sus propios TCGS. Como hemos visto con Final Fantasyesto también significaría un globo en precio para Magia Los productos como Wizards of the Coast pasan las tarifas de licencia al consumidor. Si MagiaLa IP original desaparece por completo, o se degrada a un punto en el que no tiene muchos fanáticos, los jugadores pueden simplemente elegir conjuntos para IP que les gusta en lugar de comprar algunos de cada lanzamiento, ya que se están volviendo prohibitivamente caros.

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Disfruto Magia: la reuniónLa mecánica, pero sus mundos únicos y sus hermosas obras de arte jugaron un papel importante para mantenerme interesado en el juego. No odio Universos más allá; Estoy esperando ansiosamente el Final Fantasy establecer, y con frecuencia juega un Mi pequeño pony Mazo de comandante. Sin embargo, también estoy empezando a omitir mucho más Magia Productos de los que solía ahora que hay conjuntos dedicados a IP con los que no me conecto. Me preocupa que, si Magia: la reunión continúa sacrificando su IP a favor de los demás, continuará perdiendo fanáticos previamente dedicados como yo.
Fuentes: Tolarian Community College/YouTube, Wizards of the Coast/Twitter
Magia: la reunión
Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionable estratégico donde los jugadores usan mazos personalizados con criaturas, hechizos y habilidades para reducir los totales de vida de los oponentes a cero. Combina temas de fantasía con juego táctico, gestión de recursos y construcción de mazos. Publicado por Wizards of the Coast, sigue siendo un juego de cartas de negociación influyente durante tres décadas después de su lanzamiento inicial en 1993
- Fecha de lanzamiento
-
5 de agosto de 1993
- Creado por
-
Richard Garfield
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