Magia: la reuniónEl equipo de diseño se enfrentó a una tarea poco envidiable a la hora de crear su Final Fantasy Conjunto: cómo adaptar los 16 juegos principales de la línea principal, mientras que incluye los momentos principales de cada uno. Como si el gran volumen de juegos no fuera suficiente, muchos juegos de la serie también tienen largos tiempos de ejecución, con las historias principales que generalmente tardan más de 20 horas en completarse. Sin embargo, hubo otro obstáculo inesperado para incluir ciertos Final Fantasy Momentos que no habría adivinado hasta que hablé con los diseñadores del set.
Como parte de La cobertura de MagicCon Las Vegas, participé en una discusión de mesa redonda con algunos de los desarrolladores que trabajaron en Magia: la reunión‘s Final Fantasy colocar. El tema de cómo equilibrar los 16 diferentes Final Fantasy Los juegos surgieron varias veces durante la discusión, y los desarrolladores dejaron en claro que hicieron todo lo posible para equilibrar cada juego, aunque esta fue una tarea difícil. Sin embargo, uno de los bits de información más interesantes fue una razón específica por la cual cierta Final Fantasy Las escenas no estaban incluidas.
La localización de Final Fantasy limitó qué escenas podrían aparecer en Magic: The Gathering
El líder narrativo de MTG x Final Fantasy, Dillon Deveney, explicó cómo se eligieron las escenas

La entrevista de la mesa redonda discutiendo la realización de Magia‘s Final Fantasy El conjunto incluyó al productor ejecutivo Zakeel Gordon, diseñador de juegos líder para el Final Fantasy El comandante cubre Daniel Holt y el líder narrativo Dillon Deveney. Durante la discusión, le pregunté al panel si hay aspectos de adaptación Final Fantasy para Magia: la reunión fueron muy debatidos, citando FF6 El cabello a veces verde, a veces rubio del protagonista, Terra Blanford, como un posible ejemplo. En respuesta, Dillon Deveney explicó el papel que desempeñó la localización en el diseño de diseñoS, y cómo creó algunas conversaciones interesantes sobre qué escenas incluir, indicando:
Una de las cosas que fue un recordatorio muy refrescante al trabajar en este proyecto fue que, tal vez esto suena obvio, pero Final Fantasy es ante todo una IP japonesa Hecho por un estudio japonés … y se hace primero en el idioma japonés con esa caracterización en mente, y luego se localiza en varios idiomas en todo el mundo.
Deveney continuó diciendo que hubo “Muchos personajes con caracterización completamente diferente[s]”Entre la versión japonesa y la versión estadounidense que algunos de Magia: la reuniónLos diseñadores con los que estaban más familiarizados. Esto significa que ciertas escenas son Magia: The Gathering x Final Fantasy El equipo quería incluir, y probablemente algunos que los fanáticos de la localización de los Estados Unidos también hubieran esperado ver, no estaban incluidos debido al simple hecho de que nunca sucedieron en la versión japonesa del juego. Deveney explicó más del proceso de diseño, diciendo:
[There are] escenas que simplemente no sucedeny cuando tendríamos conversaciones como: “Oh, sí, sería tan increíble poner esta escena allí, y luego lo enviamos a Square Enix para recibir sus comentarios, y dicen:” ¿Por qué quieres la escena en la que están hablando de cuánto cuesta la posada? “
Según Deveney, la escena MagiaLos diseñadores en realidad querían era uno de Final Fantasy 4 Donde Rosa les dice a sus amigos que dejen de pelear. Sin embargo, este poderoso momento de personaje fue una inclusión original en versiones localizadas de FF4. Al final, el Magia: la reunión Equipo y Square Enix decidieron quedarse con escenas que eran consistentes en las versiones de los juegos.
MAGIA: La reunión de la reunión y el cuadrado tenían razón al atenerse al atractivo universal
Las escenas que quedan en el set son las que todos los fanáticos de Final Fantasy pueden reconocer
Al final del día, Los magos de la costa y el cuadrado Enix hicieron la llamada correcta evitando cualquier escena que sea exclusiva de ciertas versiones del Final Fantasy Juegos. Aunque significa que los momentos favoritos de algunos jugadores podrían haberse omitido, asegura que los momentos que se incluyeron sean universalmente reconocibles. Como el Final Fantasy serie, Magia: la reunión es un juego que está ampliamente distribuido, por lo que asegurarse de que el set no aliende a los fanáticos al favorecer una versión específica de los juegos solo tiene sentido.

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Si bien no es exactamente un secreto que los juegos cambian de alguna manera durante el proceso de localización, es interesante saber cuán significativos pueden ser estos cambios. El hecho de que los momentos emocionales en una versión de un juego puedan ser una simple conversación logística en otros. Estaré interesado en ver si el futuro Universos más allá Magia: la reunión Los conjuntos dejan de lado los momentos importantes que esperaría ver, y al aprender si también hubiera escenas que no estuvieran presentes en todas las formas del material fuente del conjunto.

- Fecha de lanzamiento
-
5 de agosto de 1993
- Creado por
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Richard Garfield
- Juegos de vídeo)
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- Personaje (s)
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Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek