Magia: la reuniónEl reciente lote de Tarkir: Dragonstorm Las vistas previas han mostrado una corrección a uno de los tipos de criaturas del juego que se introdujo originalmente en el set de 2014, Khans de Tarkir. El conjunto original introdujo los cinco clanes de Tarkir, cada uno inspirado en una cultura histórica diferente de toda Asia. Aunque el avión de Tarkir y sus clanes rápidamente se convirtieron en favoritos entre Magia: la reunión jugadores, Khans de Tarkir No siempre fue perfecto en la forma en que representaba las culturas que inspiraron su diseño. Ahora, Tarkir: Dragonstorm está tomando medidas para corregir ese error original.
Como es común con Magia: la reunión conjuntos, vistas previas para Tarkir: Dragonstorm Hemos estado llegando a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del 11 de abril de 2025 del set. Estoy encantado de ver que estas vistas previas parecen mostrar un regreso a la forma para MagiaLa fuerte construcción del mundo y la narración interna, después de algunos diseños deslucidos el año pasado. También me complació ver que Wizards of the Coast ha hecho un esfuerzo para actualizar algunas de las representaciones originales de ciertas criaturas para hacerlas más adecuadas para sus inspiraciones del mundo real.
Tarkir: la vista previa de Dragonstorm revela Rakshasa reelaborada
Rakshasa Rakshasa es la primera mirada completa a un Rakshasa en una nueva tarjeta
Recientemente, Rakshasa de la tricada de podredumbre nos dio la primera mirada completa a Magia: la reuniónEl Rakshasa rediseñado en una nueva tarjeta. Aunque la oferta de la tarjeta de Rakshasa anteriormente nos dio una idea de las manos del tipo de criatura titular, la curruca Rakshasa es la primera foto de cuerpo completo que hemos tenido en un Tarkir: Dragonstorm tarjeta. El intimidante Rakshasa, ilustrado por Chris Rahn, muestra un rakshasa mucho más tradicional que Magia: la reunión Presentado en el original Khans de Tarkir bloquear.

Relacionado
Magic: The Gathering Tarkir: Dragonstorm – Fecha de lanzamiento, precios, conjuntos e información de tarjetas
Magic: El próximo set de The Gathering, Tarkir: Dragonstorm, se lanzará pronto, y nos llevará de regreso a uno de los lugares más emocionantes de Magic.
Previamente, Magia: la reuniónLas cartas de Rakshasa eran criaturas tigres humanoidesque se reflejó en su tipo de tarjeta de demonio de gato. Tarkir: DragonstormLas nuevas tarjetas Rakshasa cuentan con demonios humanoides azules con cuatro brazos, y la escritura de gatos se ha dejado caer, dejándolas simplemente como demonios. Jugadores familiarizados con Rakshasa estrictamente de Magia: la reunióno Dungeons & Dragons ‘ nuevo Manual de monstruospuede confundirse con este cambio drástico a su apariencia, pero tiene mucho más sentido cuando conoces los orígenes de Rakshasa.
Cómo y por qué Rakshasa fue rediseñado en Tarkir: Dragonstorm
Rakshasa fue más en línea con su inspiración cultural

Cambiar a Rakshasa de gatos humanoides a demonios de cuatro brazos no fue una decisión arbitraria tomada por los magos de la costa cuando llegó el momento de diseñar Tarkir: Dragonstorm. En cambio, fue el resultado de MagiaEl equipo de diseño trabajando junto a consultores culturales Para crear el nuevo set, que se anunció en Twitter junto con el primer vistazo a Tarkir: Dragonstorm en octubre pasado. La nueva aparición de Rakshasa en Magia: la reunión ahora está mucho más en línea con sus representaciones en las estatuas del mundo real.
Rakshasa se origina en varios sistemas de creencias, incluido el hinduismo y el budismo. Magia: la reuniónSultai Brood está inspirado en el imperio jemer cuya gente practicaba tanto el hinduismo como el budismoque probablemente sea parte de la razón por la cual los magos de la costa decidieron incluir a Rakshasa como un tipo de criatura para el clan. Sin embargo, la versión original de Rakshasa en Magia tomó más señales visuales del Dungeons & Dragons Versión de Rakshasa, que es de donde vino la apariencia de gato.

Relacionado
Magic: el próximo set de la reunión podría resolver sus problemas de historia, pero podría ser demasiado tarde
Magic: el próximo set de Tarkir: Dragonstorm de Dragonstorm parece prometedor después de varios temas de set truco, pero podría ser demasiado tarde para salvar la IP.
Magia: la reunión El video de YouTube de Content Creator Spice8rack en Tarkir ofrece una mirada más completa de la forma en que las influencias pop-culturales dieron forma a cómo Magia representó Rakshasa, y cómo cambió de la versión mitológica. Al diseñar Tarkir: Dragonstormestá claro que Wizards of the Coast y sus consultores culturales decidieron que tendría más sentido extraer de las representaciones originales de Rakshasa En lugar de los pop-culturales, para adaptarse mejor a la cultura que la cría Sultai debe representar. Este movimiento parece perfectamente en línea con los recientes esfuerzos de los magos de la costa para ser más sensibles culturalmente.
El rediseño de Rakshasa de Wizards continúa la tendencia reciente de la compañía de sensibilidad cultural
Wizards of the Coast ha estado trabajando para actualizar aspectos potencialmente polémicos de sus juegos

Tarkir: DragonstormEl nuevo Rakshasa no es el primer rediseño que Magia: la reunión se ha sometido a nombre de la sensibilidad cultural. Anteriormente, Wizards of the Coast anunció que ya no usarían el término “tribal” En tarjetas como Bitterblossom o All es polvo, y se cambiaría a “typal”, un cambio de la compañía acreditan a los consultores de los consultores sobre Magia: la reuniónSitio web. Y no es solo MagiaWizards también ha estado haciendo un esfuerzo para evitar elementos potencialmente problemáticos en ediciones más nuevas de Dungeons & Dragons.
Mientras D&DRakshasa no ha cambiado en la última edición, el manual del nuevo jugador hizo cambios controvertidos en los ORC. El juego ahora representa a los orcos como un grupo más matizado en lugar de una especie que es todo malvado y agresivo. Esto ayuda a evitar la idea del esencialismo racial en el que se horneó en D&DLos orcos anteriores, y gran parte del género de fantasía, que tiene implicaciones alegóricas desafortunadas cuando se aplica a la vida real.

Relacionado
Después de 6 años, comencé a jugar magia: la reunión en línea nuevamente, aquí está por qué tú también deberías
Después de años de no poder jugar MTG de manera consistente, Finding Magic: The Gathering Online ha sido una gran experiencia con muchas recompensas.
Aprecio los esfuerzos de los magos de la costa para actualizar elementos potencialmente problemáticos en lugar de simplemente eliminarlos. Rakshasa no es terriblemente común en Magia: la reunióny habría sido fácil para la compañía simplemente dejar de imprimir nuevas tarjetas en lugar de corregir sus errores. Hacer esta corrección con la ayuda de consultores culturales muestra que Wizards of the Coast es una compañía que está dispuesta a aprender de sus pasos en falso pasados y evoluciona, que en última instancia es más productivo que simplemente evitar la controversia.
Fuentes: Magia: la reunión/Twitter, Spice8rack/YouTube, Magia: la reunión
- Fecha de lanzamiento
-
5 de agosto de 1993
- Creado por
-
Richard Garfield
- Personaje (s)
-
Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek
- Juegos de vídeo)
-
Magic: The Gathering, Magic the Gathering Commander, Magic: The Gathering – Battlegrounds, Magic the Gathering: Duelos of the Planeswalkers 2012, Magic: The Gathering – Duelos of the Planeswalkers, Magic: The The Gathering – The Ratesing – The Gathering: The Gathering of the Planeswalkers 2013: The Gathering: The Gathering: The Gathering the Planeswalkers 2013, The Gathering: The Gathering the Planeswal